wined3d: Store render targets as IWineD3DSurfaceImpl pointers in the device.
[wine] / dlls / wined3d / wined3d_private.h
1 /*
2  * Direct3D wine internal private include file
3  *
4  * Copyright 2002-2003 The wine-d3d team
5  * Copyright 2002-2003 Raphael Junqueira
6  * Copyright 2002-2003, 2004 Jason Edmeades
7  * Copyright 2005 Oliver Stieber
8  *
9  * This library is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation; either
12  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * Lesser General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
20  * License along with this library; if not, write to the Free Software
21  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
22  */
23
24 #ifndef __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
25 #define __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
26
27 #include <stdarg.h>
28 #include <math.h>
29 #include <limits.h>
30 #define NONAMELESSUNION
31 #define NONAMELESSSTRUCT
32 #define COBJMACROS
33 #include "windef.h"
34 #include "winbase.h"
35 #include "winreg.h"
36 #include "wingdi.h"
37 #include "winuser.h"
38 #include "wine/debug.h"
39 #include "wine/unicode.h"
40
41 #include "objbase.h"
42 #include "wine/wined3d.h"
43 #include "wined3d_gl.h"
44 #include "wine/list.h"
45 #include "wine/rbtree.h"
46
47 /* Driver quirks */
48 #define WINED3D_QUIRK_ARB_VS_OFFSET_LIMIT       0x00000001
49 #define WINED3D_QUIRK_SET_TEXCOORD_W            0x00000002
50 #define WINED3D_QUIRK_GLSL_CLIP_VARYING         0x00000004
51 #define WINED3D_QUIRK_ALLOWS_SPECULAR_ALPHA     0x00000008
52 #define WINED3D_QUIRK_NV_CLIP_BROKEN            0x00000010
53 #define WINED3D_QUIRK_FBO_TEX_UPDATE            0x00000020
54
55 /* Texture format fixups */
56
57 enum fixup_channel_source
58 {
59     CHANNEL_SOURCE_ZERO = 0,
60     CHANNEL_SOURCE_ONE = 1,
61     CHANNEL_SOURCE_X = 2,
62     CHANNEL_SOURCE_Y = 3,
63     CHANNEL_SOURCE_Z = 4,
64     CHANNEL_SOURCE_W = 5,
65     CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0 = 6,
66     CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 = 7,
67 };
68
69 enum complex_fixup
70 {
71     COMPLEX_FIXUP_NONE = 0,
72     COMPLEX_FIXUP_YUY2 = 1,
73     COMPLEX_FIXUP_UYVY = 2,
74     COMPLEX_FIXUP_YV12 = 3,
75     COMPLEX_FIXUP_P8   = 4,
76 };
77
78 #include <pshpack2.h>
79 struct color_fixup_desc
80 {
81     unsigned x_sign_fixup : 1;
82     unsigned x_source : 3;
83     unsigned y_sign_fixup : 1;
84     unsigned y_source : 3;
85     unsigned z_sign_fixup : 1;
86     unsigned z_source : 3;
87     unsigned w_sign_fixup : 1;
88     unsigned w_source : 3;
89 };
90 #include <poppack.h>
91
92 static const struct color_fixup_desc COLOR_FIXUP_IDENTITY =
93         {0, CHANNEL_SOURCE_X, 0, CHANNEL_SOURCE_Y, 0, CHANNEL_SOURCE_Z, 0, CHANNEL_SOURCE_W};
94
95 static inline struct color_fixup_desc create_color_fixup_desc(
96         int sign0, enum fixup_channel_source src0, int sign1, enum fixup_channel_source src1,
97         int sign2, enum fixup_channel_source src2, int sign3, enum fixup_channel_source src3)
98 {
99     struct color_fixup_desc fixup =
100     {
101         sign0, src0,
102         sign1, src1,
103         sign2, src2,
104         sign3, src3,
105     };
106     return fixup;
107 }
108
109 static inline struct color_fixup_desc create_complex_fixup_desc(enum complex_fixup complex_fixup)
110 {
111     struct color_fixup_desc fixup =
112     {
113         0, complex_fixup & (1 << 0) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
114         0, complex_fixup & (1 << 1) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
115         0, complex_fixup & (1 << 2) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
116         0, complex_fixup & (1 << 3) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
117     };
118     return fixup;
119 }
120
121 static inline BOOL is_identity_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
122 {
123     return !memcmp(&fixup, &COLOR_FIXUP_IDENTITY, sizeof(fixup));
124 }
125
126 static inline BOOL is_complex_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
127 {
128     return fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0 || fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1;
129 }
130
131 static inline enum complex_fixup get_complex_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
132 {
133     enum complex_fixup complex_fixup = 0;
134     if (fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 0);
135     if (fixup.y_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 1);
136     if (fixup.z_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 2);
137     if (fixup.w_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 3);
138     return complex_fixup;
139 }
140
141 void *wined3d_rb_alloc(size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
142 void *wined3d_rb_realloc(void *ptr, size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
143 void wined3d_rb_free(void *ptr) DECLSPEC_HIDDEN;
144
145 /* Device caps */
146 #define MAX_PALETTES            65536
147 #define MAX_STREAMS             16
148 #define MAX_TEXTURES            8
149 #define MAX_FRAGMENT_SAMPLERS   16
150 #define MAX_VERTEX_SAMPLERS     4
151 #define MAX_COMBINED_SAMPLERS   (MAX_FRAGMENT_SAMPLERS + MAX_VERTEX_SAMPLERS)
152 #define MAX_ACTIVE_LIGHTS       8
153 #define MAX_CLIPPLANES          WINED3DMAXUSERCLIPPLANES
154
155 struct min_lookup
156 {
157     GLenum mip[WINED3DTEXF_LINEAR + 1];
158 };
159
160 const struct min_lookup minMipLookup[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
161 const struct min_lookup minMipLookup_noFilter[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
162 const struct min_lookup minMipLookup_noMip[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
163 const GLenum magLookup[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
164 const GLenum magLookup_noFilter[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
165
166 static inline GLenum wined3d_gl_mag_filter(const GLenum mag_lookup[], WINED3DTEXTUREFILTERTYPE mag_filter)
167 {
168     return mag_lookup[mag_filter];
169 }
170
171 static inline GLenum wined3d_gl_min_mip_filter(const struct min_lookup min_mip_lookup[],
172         WINED3DTEXTUREFILTERTYPE min_filter, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE mip_filter)
173 {
174     return min_mip_lookup[min_filter].mip[mip_filter];
175 }
176
177 /* float_16_to_32() and float_32_to_16() (see implementation in
178  * surface_base.c) convert 16 bit floats in the FLOAT16 data type
179  * to standard C floats and vice versa. They do not depend on the encoding
180  * of the C float, so they are platform independent, but slow. On x86 and
181  * other IEEE 754 compliant platforms the conversion can be accelerated by
182  * bit shifting the exponent and mantissa. There are also some SSE-based
183  * assembly routines out there.
184  *
185  * See GL_NV_half_float for a reference of the FLOAT16 / GL_HALF format
186  */
187 static inline float float_16_to_32(const unsigned short *in) {
188     const unsigned short s = ((*in) & 0x8000);
189     const unsigned short e = ((*in) & 0x7C00) >> 10;
190     const unsigned short m = (*in) & 0x3FF;
191     const float sgn = (s ? -1.0f : 1.0f);
192
193     if(e == 0) {
194         if(m == 0) return sgn * 0.0f; /* +0.0 or -0.0 */
195         else return sgn * pow(2, -14.0f) * ((float)m / 1024.0f);
196     } else if(e < 31) {
197         return sgn * pow(2, (float)e - 15.0f) * (1.0f + ((float)m / 1024.0f));
198     } else {
199         if(m == 0) return sgn / 0.0f; /* +INF / -INF */
200         else return 0.0f / 0.0f; /* NAN */
201     }
202 }
203
204 static inline float float_24_to_32(DWORD in)
205 {
206     const float sgn = in & 0x800000 ? -1.0f : 1.0f;
207     const unsigned short e = (in & 0x780000) >> 19;
208     const unsigned short m = in & 0x7ffff;
209
210     if (e == 0)
211     {
212         if (m == 0) return sgn * 0.0f; /* +0.0 or -0.0 */
213         else return sgn * pow(2, -6.0f) * ((float)m / 524288.0f);
214     }
215     else if (e < 15)
216     {
217         return sgn * pow(2, (float)e - 7.0f) * (1.0f + ((float)m / 524288.0f));
218     }
219     else
220     {
221         if (m == 0) return sgn / 0.0f; /* +INF / -INF */
222         else return 0.0f / 0.0f; /* NAN */
223     }
224 }
225
226 /**
227  * Settings
228  */
229 #define VS_NONE    0
230 #define VS_HW      1
231
232 #define PS_NONE    0
233 #define PS_HW      1
234
235 #define VBO_NONE   0
236 #define VBO_HW     1
237
238 #define ORM_BACKBUFFER  0
239 #define ORM_FBO         1
240
241 #define SHADER_ARB  1
242 #define SHADER_GLSL 2
243 #define SHADER_ATI  3
244 #define SHADER_NONE 4
245
246 #define RTL_DISABLE   -1
247 #define RTL_READDRAW   1
248 #define RTL_READTEX    2
249
250 #define PCI_VENDOR_NONE 0xffff /* e.g. 0x8086 for Intel and 0x10de for Nvidia */
251 #define PCI_DEVICE_NONE 0xffff /* e.g. 0x14f for a Geforce6200 */
252
253 /* NOTE: When adding fields to this structure, make sure to update the default
254  * values in wined3d_main.c as well. */
255 typedef struct wined3d_settings_s {
256 /* vertex and pixel shader modes */
257   int vs_mode;
258   int ps_mode;
259 /* Ideally, we don't want the user to have to request GLSL.  If the hardware supports GLSL,
260     we should use it.  However, until it's fully implemented, we'll leave it as a registry
261     setting for developers. */
262   BOOL glslRequested;
263   int offscreen_rendering_mode;
264   int rendertargetlock_mode;
265   unsigned short pci_vendor_id;
266   unsigned short pci_device_id;
267 /* Memory tracking and object counting */
268   unsigned int emulated_textureram;
269   char *logo;
270   int allow_multisampling;
271   BOOL strict_draw_ordering;
272 } wined3d_settings_t;
273
274 extern wined3d_settings_t wined3d_settings DECLSPEC_HIDDEN;
275
276 typedef enum _WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE
277 {
278     WINED3DSTT_UNKNOWN = 0,
279     WINED3DSTT_1D = 1,
280     WINED3DSTT_2D = 2,
281     WINED3DSTT_CUBE = 3,
282     WINED3DSTT_VOLUME = 4,
283 } WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE;
284
285 typedef enum _WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE
286 {
287     WINED3DSPR_TEMP = 0,
288     WINED3DSPR_INPUT = 1,
289     WINED3DSPR_CONST = 2,
290     WINED3DSPR_ADDR = 3,
291     WINED3DSPR_TEXTURE = 3,
292     WINED3DSPR_RASTOUT = 4,
293     WINED3DSPR_ATTROUT = 5,
294     WINED3DSPR_TEXCRDOUT = 6,
295     WINED3DSPR_OUTPUT = 6,
296     WINED3DSPR_CONSTINT = 7,
297     WINED3DSPR_COLOROUT = 8,
298     WINED3DSPR_DEPTHOUT = 9,
299     WINED3DSPR_SAMPLER = 10,
300     WINED3DSPR_CONST2 = 11,
301     WINED3DSPR_CONST3 = 12,
302     WINED3DSPR_CONST4 = 13,
303     WINED3DSPR_CONSTBOOL = 14,
304     WINED3DSPR_LOOP = 15,
305     WINED3DSPR_TEMPFLOAT16 = 16,
306     WINED3DSPR_MISCTYPE = 17,
307     WINED3DSPR_LABEL = 18,
308     WINED3DSPR_PREDICATE = 19,
309     WINED3DSPR_IMMCONST,
310     WINED3DSPR_CONSTBUFFER,
311 } WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE;
312
313 enum wined3d_immconst_type
314 {
315     WINED3D_IMMCONST_FLOAT,
316     WINED3D_IMMCONST_FLOAT4,
317 };
318
319 #define WINED3DSP_NOSWIZZLE (0 | (1 << 2) | (2 << 4) | (3 << 6))
320
321 typedef enum _WINED3DSHADER_PARAM_SRCMOD_TYPE
322 {
323     WINED3DSPSM_NONE = 0,
324     WINED3DSPSM_NEG = 1,
325     WINED3DSPSM_BIAS = 2,
326     WINED3DSPSM_BIASNEG = 3,
327     WINED3DSPSM_SIGN = 4,
328     WINED3DSPSM_SIGNNEG = 5,
329     WINED3DSPSM_COMP = 6,
330     WINED3DSPSM_X2 = 7,
331     WINED3DSPSM_X2NEG = 8,
332     WINED3DSPSM_DZ = 9,
333     WINED3DSPSM_DW = 10,
334     WINED3DSPSM_ABS = 11,
335     WINED3DSPSM_ABSNEG = 12,
336     WINED3DSPSM_NOT = 13,
337 } WINED3DSHADER_PARAM_SRCMOD_TYPE;
338
339 #define WINED3DSP_WRITEMASK_0   0x1 /* .x r */
340 #define WINED3DSP_WRITEMASK_1   0x2 /* .y g */
341 #define WINED3DSP_WRITEMASK_2   0x4 /* .z b */
342 #define WINED3DSP_WRITEMASK_3   0x8 /* .w a */
343 #define WINED3DSP_WRITEMASK_ALL 0xf /* all */
344
345 typedef enum _WINED3DSHADER_PARAM_DSTMOD_TYPE
346 {
347     WINED3DSPDM_NONE = 0,
348     WINED3DSPDM_SATURATE = 1,
349     WINED3DSPDM_PARTIALPRECISION = 2,
350     WINED3DSPDM_MSAMPCENTROID = 4,
351 } WINED3DSHADER_PARAM_DSTMOD_TYPE;
352
353 /* Undocumented opcode control to identify projective texture lookups in ps 2.0 and later */
354 #define WINED3DSI_TEXLD_PROJECT 1
355 #define WINED3DSI_TEXLD_BIAS    2
356
357 typedef enum COMPARISON_TYPE
358 {
359     COMPARISON_GT = 1,
360     COMPARISON_EQ = 2,
361     COMPARISON_GE = 3,
362     COMPARISON_LT = 4,
363     COMPARISON_NE = 5,
364     COMPARISON_LE = 6,
365 } COMPARISON_TYPE;
366
367 #define WINED3D_SM1_VS  0xfffe
368 #define WINED3D_SM1_PS  0xffff
369 #define WINED3D_SM4_PS  0x0000
370 #define WINED3D_SM4_VS  0x0001
371 #define WINED3D_SM4_GS  0x0002
372
373 /* Shader version tokens, and shader end tokens */
374 #define WINED3DPS_VERSION(major, minor) ((WINED3D_SM1_PS << 16) | ((major) << 8) | (minor))
375 #define WINED3DVS_VERSION(major, minor) ((WINED3D_SM1_VS << 16) | ((major) << 8) | (minor))
376
377 /* Shader backends */
378
379 /* TODO: Make this dynamic, based on shader limits ? */
380 #define MAX_ATTRIBS 16
381 #define MAX_REG_ADDR 1
382 #define MAX_REG_TEMP 32
383 #define MAX_REG_TEXCRD 8
384 #define MAX_REG_INPUT 12
385 #define MAX_REG_OUTPUT 12
386 #define MAX_CONST_I 16
387 #define MAX_CONST_B 16
388
389 /* FIXME: This needs to go up to 2048 for
390  * Shader model 3 according to msdn (and for software shaders) */
391 #define MAX_LABELS 16
392
393 #define SHADER_PGMSIZE 65535
394
395 struct wined3d_shader_buffer
396 {
397     char *buffer;
398     unsigned int bsize;
399     unsigned int lineNo;
400     BOOL newline;
401 };
402
403 enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER
404 {
405     WINED3DSIH_ABS,
406     WINED3DSIH_ADD,
407     WINED3DSIH_BEM,
408     WINED3DSIH_BREAK,
409     WINED3DSIH_BREAKC,
410     WINED3DSIH_BREAKP,
411     WINED3DSIH_CALL,
412     WINED3DSIH_CALLNZ,
413     WINED3DSIH_CMP,
414     WINED3DSIH_CND,
415     WINED3DSIH_CRS,
416     WINED3DSIH_CUT,
417     WINED3DSIH_DCL,
418     WINED3DSIH_DEF,
419     WINED3DSIH_DEFB,
420     WINED3DSIH_DEFI,
421     WINED3DSIH_DP2ADD,
422     WINED3DSIH_DP3,
423     WINED3DSIH_DP4,
424     WINED3DSIH_DST,
425     WINED3DSIH_DSX,
426     WINED3DSIH_DSY,
427     WINED3DSIH_ELSE,
428     WINED3DSIH_EMIT,
429     WINED3DSIH_ENDIF,
430     WINED3DSIH_ENDLOOP,
431     WINED3DSIH_ENDREP,
432     WINED3DSIH_EXP,
433     WINED3DSIH_EXPP,
434     WINED3DSIH_FRC,
435     WINED3DSIH_IADD,
436     WINED3DSIH_IF,
437     WINED3DSIH_IFC,
438     WINED3DSIH_IGE,
439     WINED3DSIH_LABEL,
440     WINED3DSIH_LIT,
441     WINED3DSIH_LOG,
442     WINED3DSIH_LOGP,
443     WINED3DSIH_LOOP,
444     WINED3DSIH_LRP,
445     WINED3DSIH_LT,
446     WINED3DSIH_M3x2,
447     WINED3DSIH_M3x3,
448     WINED3DSIH_M3x4,
449     WINED3DSIH_M4x3,
450     WINED3DSIH_M4x4,
451     WINED3DSIH_MAD,
452     WINED3DSIH_MAX,
453     WINED3DSIH_MIN,
454     WINED3DSIH_MOV,
455     WINED3DSIH_MOVA,
456     WINED3DSIH_MUL,
457     WINED3DSIH_NOP,
458     WINED3DSIH_NRM,
459     WINED3DSIH_PHASE,
460     WINED3DSIH_POW,
461     WINED3DSIH_RCP,
462     WINED3DSIH_REP,
463     WINED3DSIH_RET,
464     WINED3DSIH_RSQ,
465     WINED3DSIH_SETP,
466     WINED3DSIH_SGE,
467     WINED3DSIH_SGN,
468     WINED3DSIH_SINCOS,
469     WINED3DSIH_SLT,
470     WINED3DSIH_SUB,
471     WINED3DSIH_TEX,
472     WINED3DSIH_TEXBEM,
473     WINED3DSIH_TEXBEML,
474     WINED3DSIH_TEXCOORD,
475     WINED3DSIH_TEXDEPTH,
476     WINED3DSIH_TEXDP3,
477     WINED3DSIH_TEXDP3TEX,
478     WINED3DSIH_TEXKILL,
479     WINED3DSIH_TEXLDD,
480     WINED3DSIH_TEXLDL,
481     WINED3DSIH_TEXM3x2DEPTH,
482     WINED3DSIH_TEXM3x2PAD,
483     WINED3DSIH_TEXM3x2TEX,
484     WINED3DSIH_TEXM3x3,
485     WINED3DSIH_TEXM3x3DIFF,
486     WINED3DSIH_TEXM3x3PAD,
487     WINED3DSIH_TEXM3x3SPEC,
488     WINED3DSIH_TEXM3x3TEX,
489     WINED3DSIH_TEXM3x3VSPEC,
490     WINED3DSIH_TEXREG2AR,
491     WINED3DSIH_TEXREG2GB,
492     WINED3DSIH_TEXREG2RGB,
493     WINED3DSIH_TABLE_SIZE
494 };
495
496 enum wined3d_shader_type
497 {
498     WINED3D_SHADER_TYPE_PIXEL,
499     WINED3D_SHADER_TYPE_VERTEX,
500     WINED3D_SHADER_TYPE_GEOMETRY,
501 };
502
503 struct wined3d_shader_version
504 {
505     enum wined3d_shader_type type;
506     BYTE major;
507     BYTE minor;
508 };
509
510 #define WINED3D_SHADER_VERSION(major, minor) (((major) << 8) | (minor))
511
512 typedef struct shader_reg_maps
513 {
514     struct wined3d_shader_version shader_version;
515     BYTE texcoord;                          /* MAX_REG_TEXCRD, 8 */
516     BYTE address;                           /* MAX_REG_ADDR, 1 */
517     WORD labels;                            /* MAX_LABELS, 16 */
518     DWORD temporary;                        /* MAX_REG_TEMP, 32 */
519     DWORD *constf;                          /* pixel, vertex */
520     DWORD texcoord_mask[MAX_REG_TEXCRD];    /* vertex < 3.0 */
521     WORD input_registers;                   /* max(MAX_REG_INPUT, MAX_ATTRIBS), 16 */
522     WORD output_registers;                  /* MAX_REG_OUTPUT, 12 */
523     WORD integer_constants;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
524     WORD boolean_constants;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
525     WORD local_int_consts;                  /* MAX_CONST_I, 16 */
526     WORD local_bool_consts;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
527
528     WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE sampler_type[max(MAX_FRAGMENT_SAMPLERS, MAX_VERTEX_SAMPLERS)];
529     BYTE bumpmat;                           /* MAX_TEXTURES, 8 */
530     BYTE luminanceparams;                   /* MAX_TEXTURES, 8 */
531
532     WORD usesnrm        : 1;
533     WORD vpos           : 1;
534     WORD usesdsx        : 1;
535     WORD usesdsy        : 1;
536     WORD usestexldd     : 1;
537     WORD usesmova       : 1;
538     WORD usesfacing     : 1;
539     WORD usesrelconstF  : 1;
540     WORD fog            : 1;
541     WORD usestexldl     : 1;
542     WORD usesifc        : 1;
543     WORD usescall       : 1;
544     WORD padding        : 4;
545
546     /* Whether or not loops are used in this shader, and nesting depth */
547     unsigned loop_depth;
548     unsigned highest_render_target;
549
550 } shader_reg_maps;
551
552 struct wined3d_shader_context
553 {
554     IWineD3DBaseShader *shader;
555     const struct wined3d_gl_info *gl_info;
556     const struct shader_reg_maps *reg_maps;
557     struct wined3d_shader_buffer *buffer;
558     void *backend_data;
559 };
560
561 struct wined3d_shader_register
562 {
563     WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE type;
564     UINT idx;
565     UINT array_idx;
566     const struct wined3d_shader_src_param *rel_addr;
567     enum wined3d_immconst_type immconst_type;
568     DWORD immconst_data[4];
569 };
570
571 struct wined3d_shader_dst_param
572 {
573     struct wined3d_shader_register reg;
574     DWORD write_mask;
575     DWORD modifiers;
576     DWORD shift;
577 };
578
579 struct wined3d_shader_src_param
580 {
581     struct wined3d_shader_register reg;
582     DWORD swizzle;
583     DWORD modifiers;
584 };
585
586 struct wined3d_shader_instruction
587 {
588     const struct wined3d_shader_context *ctx;
589     enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER handler_idx;
590     DWORD flags;
591     BOOL coissue;
592     DWORD predicate;
593     UINT dst_count;
594     const struct wined3d_shader_dst_param *dst;
595     UINT src_count;
596     const struct wined3d_shader_src_param *src;
597 };
598
599 struct wined3d_shader_semantic
600 {
601     WINED3DDECLUSAGE usage;
602     UINT usage_idx;
603     WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE sampler_type;
604     struct wined3d_shader_dst_param reg;
605 };
606
607 struct wined3d_shader_attribute
608 {
609     WINED3DDECLUSAGE usage;
610     UINT usage_idx;
611 };
612
613 struct wined3d_shader_loop_control
614 {
615     unsigned int count;
616     unsigned int start;
617     int step;
618 };
619
620 struct wined3d_shader_frontend
621 {
622     void *(*shader_init)(const DWORD *ptr, const struct wined3d_shader_signature *output_signature);
623     void (*shader_free)(void *data);
624     void (*shader_read_header)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_version *shader_version);
625     void (*shader_read_opcode)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_instruction *ins, UINT *param_size);
626     void (*shader_read_src_param)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_src_param *src_param,
627             struct wined3d_shader_src_param *src_rel_addr);
628     void (*shader_read_dst_param)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_dst_param *dst_param,
629             struct wined3d_shader_src_param *dst_rel_addr);
630     void (*shader_read_semantic)(const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_semantic *semantic);
631     void (*shader_read_comment)(const DWORD **ptr, const char **comment, UINT *comment_size);
632     BOOL (*shader_is_end)(void *data, const DWORD **ptr);
633 };
634
635 extern const struct wined3d_shader_frontend sm1_shader_frontend DECLSPEC_HIDDEN;
636 extern const struct wined3d_shader_frontend sm4_shader_frontend DECLSPEC_HIDDEN;
637
638 typedef void (*SHADER_HANDLER)(const struct wined3d_shader_instruction *);
639
640 struct shader_caps {
641     DWORD               VertexShaderVersion;
642     DWORD               MaxVertexShaderConst;
643
644     DWORD               PixelShaderVersion;
645     float               PixelShader1xMaxValue;
646     DWORD               MaxPixelShaderConst;
647
648     WINED3DVSHADERCAPS2_0   VS20Caps;
649     WINED3DPSHADERCAPS2_0   PS20Caps;
650
651     DWORD               MaxVShaderInstructionsExecuted;
652     DWORD               MaxPShaderInstructionsExecuted;
653     DWORD               MaxVertexShader30InstructionSlots;
654     DWORD               MaxPixelShader30InstructionSlots;
655
656     BOOL                VSClipping;
657 };
658
659 enum tex_types
660 {
661     tex_1d       = 0,
662     tex_2d       = 1,
663     tex_3d       = 2,
664     tex_cube     = 3,
665     tex_rect     = 4,
666     tex_type_count = 5,
667 };
668
669 enum vertexprocessing_mode {
670     fixedfunction,
671     vertexshader,
672     pretransformed
673 };
674
675 #define WINED3D_CONST_NUM_UNUSED ~0U
676
677 enum fogmode {
678     FOG_OFF,
679     FOG_LINEAR,
680     FOG_EXP,
681     FOG_EXP2
682 };
683
684 /* Stateblock dependent parameters which have to be hardcoded
685  * into the shader code
686  */
687 struct ps_compile_args {
688     struct color_fixup_desc     color_fixup[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS];
689     enum vertexprocessing_mode  vp_mode;
690     enum fogmode                fog;
691     /* Projected textures(ps 1.0-1.3) */
692     /* Texture types(2D, Cube, 3D) in ps 1.x */
693     BOOL                        srgb_correction;
694     WORD                        np2_fixup;
695     /* Bitmap for NP2 texcoord fixups (16 samplers max currently).
696        D3D9 has a limit of 16 samplers and the fixup is superfluous
697        in D3D10 (unconditional NP2 support mandatory). */
698 };
699
700 enum fog_src_type {
701     VS_FOG_Z        = 0,
702     VS_FOG_COORD    = 1
703 };
704
705 struct vs_compile_args {
706     BYTE                        fog_src;
707     BYTE                        clip_enabled;
708     WORD                        swizzle_map;   /* MAX_ATTRIBS, 16 */
709 };
710
711 struct wined3d_context;
712
713 typedef struct {
714     void (*shader_handle_instruction)(const struct wined3d_shader_instruction *);
715     void (*shader_select)(const struct wined3d_context *context, BOOL usePS, BOOL useVS);
716     void (*shader_select_depth_blt)(IWineD3DDevice *iface, enum tex_types tex_type);
717     void (*shader_deselect_depth_blt)(IWineD3DDevice *iface);
718     void (*shader_update_float_vertex_constants)(IWineD3DDevice *iface, UINT start, UINT count);
719     void (*shader_update_float_pixel_constants)(IWineD3DDevice *iface, UINT start, UINT count);
720     void (*shader_load_constants)(const struct wined3d_context *context, char usePS, char useVS);
721     void (*shader_load_np2fixup_constants)(IWineD3DDevice *iface, char usePS, char useVS);
722     void (*shader_destroy)(IWineD3DBaseShader *iface);
723     HRESULT (*shader_alloc_private)(IWineD3DDevice *iface);
724     void (*shader_free_private)(IWineD3DDevice *iface);
725     BOOL (*shader_dirtifyable_constants)(IWineD3DDevice *iface);
726     void (*shader_get_caps)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct shader_caps *caps);
727     BOOL (*shader_color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
728     void (*shader_add_instruction_modifiers)(const struct wined3d_shader_instruction *ins);
729 } shader_backend_t;
730
731 extern const shader_backend_t glsl_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
732 extern const shader_backend_t arb_program_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
733 extern const shader_backend_t none_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
734
735 /* X11 locking */
736
737 extern void (* CDECL wine_tsx11_lock_ptr)(void) DECLSPEC_HIDDEN;
738 extern void (* CDECL wine_tsx11_unlock_ptr)(void) DECLSPEC_HIDDEN;
739
740 /* As GLX relies on X, this is needed */
741 extern int num_lock DECLSPEC_HIDDEN;
742
743 #if 0
744 #define ENTER_GL() ++num_lock; if (num_lock > 1) FIXME("Recursive use of GL lock to: %d\n", num_lock); wine_tsx11_lock_ptr()
745 #define LEAVE_GL() if (num_lock != 1) FIXME("Recursive use of GL lock: %d\n", num_lock); --num_lock; wine_tsx11_unlock_ptr()
746 #else
747 #define ENTER_GL() wine_tsx11_lock_ptr()
748 #define LEAVE_GL() wine_tsx11_unlock_ptr()
749 #endif
750
751 /*****************************************************************************
752  * Defines
753  */
754
755 /* GL related defines */
756 /* ------------------ */
757 #define GL_EXTCALL(FuncName)          (GLINFO_LOCATION.FuncName)
758
759 #define D3DCOLOR_B_R(dw) (((dw) >> 16) & 0xFF)
760 #define D3DCOLOR_B_G(dw) (((dw) >>  8) & 0xFF)
761 #define D3DCOLOR_B_B(dw) (((dw) >>  0) & 0xFF)
762 #define D3DCOLOR_B_A(dw) (((dw) >> 24) & 0xFF)
763
764 #define D3DCOLOR_R(dw) (((float) (((dw) >> 16) & 0xFF)) / 255.0f)
765 #define D3DCOLOR_G(dw) (((float) (((dw) >>  8) & 0xFF)) / 255.0f)
766 #define D3DCOLOR_B(dw) (((float) (((dw) >>  0) & 0xFF)) / 255.0f)
767 #define D3DCOLOR_A(dw) (((float) (((dw) >> 24) & 0xFF)) / 255.0f)
768
769 #define D3DCOLORTOGLFLOAT4(dw, vec) do { \
770   (vec)[0] = D3DCOLOR_R(dw); \
771   (vec)[1] = D3DCOLOR_G(dw); \
772   (vec)[2] = D3DCOLOR_B(dw); \
773   (vec)[3] = D3DCOLOR_A(dw); \
774 } while(0)
775
776 /* DirectX Device Limits */
777 /* --------------------- */
778 #define MAX_MIP_LEVELS 32  /* Maximum number of mipmap levels. */
779 #define HIGHEST_TRANSFORMSTATE WINED3DTS_WORLDMATRIX(255) /* Highest value in WINED3DTRANSFORMSTATETYPE */
780
781 /* Checking of API calls */
782 /* --------------------- */
783 #ifndef WINE_NO_DEBUG_MSGS
784 #define checkGLcall(A)                                              \
785 do {                                                                \
786     GLint err;                                                      \
787     if(!__WINE_IS_DEBUG_ON(_FIXME, __wine_dbch___default)) break;   \
788     err = glGetError();                                             \
789     if (err == GL_NO_ERROR) {                                       \
790        TRACE("%s call ok %s / %d\n", A, __FILE__, __LINE__);        \
791                                                                     \
792     } else do {                                                     \
793         ERR(">>>>>>>>>>>>>>>>> %s (%#x) from %s @ %s / %d\n",       \
794             debug_glerror(err), err, A, __FILE__, __LINE__);        \
795        err = glGetError();                                          \
796     } while (err != GL_NO_ERROR);                                   \
797 } while(0)
798 #else
799 #define checkGLcall(A) do {} while(0)
800 #endif
801
802 /* Trace routines / diagnostics */
803 /* ---------------------------- */
804
805 /* Dump out a matrix and copy it */
806 #define conv_mat(mat,gl_mat)                                                                \
807 do {                                                                                        \
808     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._11, (mat)->u.s._12, (mat)->u.s._13, (mat)->u.s._14); \
809     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._21, (mat)->u.s._22, (mat)->u.s._23, (mat)->u.s._24); \
810     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._31, (mat)->u.s._32, (mat)->u.s._33, (mat)->u.s._34); \
811     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._41, (mat)->u.s._42, (mat)->u.s._43, (mat)->u.s._44); \
812     memcpy(gl_mat, (mat), 16 * sizeof(float));                                              \
813 } while (0)
814
815 /* Trace vector and strided data information */
816 #define TRACE_STRIDED(si, name) do { if (si->use_map & (1 << name)) \
817         TRACE( #name "=(data:%p, stride:%d, format:%#x, vbo %d, stream %u)\n", \
818         si->elements[name].data, si->elements[name].stride, si->elements[name].format_desc->format, \
819         si->elements[name].buffer_object, si->elements[name].stream_idx); } while(0)
820
821 /* Advance declaration of structures to satisfy compiler */
822 typedef struct IWineD3DStateBlockImpl IWineD3DStateBlockImpl;
823 typedef struct IWineD3DSurfaceImpl    IWineD3DSurfaceImpl;
824 typedef struct IWineD3DPaletteImpl    IWineD3DPaletteImpl;
825 typedef struct IWineD3DDeviceImpl     IWineD3DDeviceImpl;
826 typedef struct IWineD3DSwapChainImpl  IWineD3DSwapChainImpl;
827
828 /* Global variables */
829 extern const float identity[16] DECLSPEC_HIDDEN;
830
831 /*****************************************************************************
832  * Compilable extra diagnostics
833  */
834
835 /* TODO: Confirm each of these works when wined3d move completed */
836 #if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs */
837   /* To avoid having to get gigabytes of trace, the following can be compiled in, and at the start
838      of each frame, a check is made for the existence of C:\D3DTRACE, and if it exists d3d trace
839      is enabled, and if it doesn't exist it is disabled. */
840 # define FRAME_DEBUGGING
841   /*  Adding in the SINGLE_FRAME_DEBUGGING gives a trace of just what makes up a single frame, before
842       the file is deleted                                                                            */
843 # if 1 /* NOTE: Must be 1 in cvs, as this is mostly more useful than a trace from program start */
844 #  define SINGLE_FRAME_DEBUGGING
845 # endif
846   /* The following, when enabled, lets you see the makeup of the frame, by drawprimitive calls.
847      It can only be enabled when FRAME_DEBUGGING is also enabled
848      The contents of the back buffer are written into /tmp/backbuffer_* after each primitive
849      array is drawn.                                                                            */
850 # if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs, as this give a lot of ppm files when compiled in */
851 #  define SHOW_FRAME_MAKEUP 1
852 # endif
853   /* The following, when enabled, lets you see the makeup of the all the textures used during each
854      of the drawprimitive calls. It can only be enabled when SHOW_FRAME_MAKEUP is also enabled.
855      The contents of the textures assigned to each stage are written into
856      /tmp/texture_*_<Stage>.ppm after each primitive array is drawn.                            */
857 # if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs, as this give a lot of ppm files when compiled in */
858 #  define SHOW_TEXTURE_MAKEUP 0
859 # endif
860 extern BOOL isOn;
861 extern BOOL isDumpingFrames;
862 extern LONG primCounter;
863 #endif
864
865 enum wined3d_ffp_idx
866 {
867     WINED3D_FFP_POSITION = 0,
868     WINED3D_FFP_BLENDWEIGHT = 1,
869     WINED3D_FFP_BLENDINDICES = 2,
870     WINED3D_FFP_NORMAL = 3,
871     WINED3D_FFP_PSIZE = 4,
872     WINED3D_FFP_DIFFUSE = 5,
873     WINED3D_FFP_SPECULAR = 6,
874     WINED3D_FFP_TEXCOORD0 = 7,
875     WINED3D_FFP_TEXCOORD1 = 8,
876     WINED3D_FFP_TEXCOORD2 = 9,
877     WINED3D_FFP_TEXCOORD3 = 10,
878     WINED3D_FFP_TEXCOORD4 = 11,
879     WINED3D_FFP_TEXCOORD5 = 12,
880     WINED3D_FFP_TEXCOORD6 = 13,
881     WINED3D_FFP_TEXCOORD7 = 14,
882 };
883
884 enum wined3d_ffp_emit_idx
885 {
886     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT1 = 0,
887     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT2 = 1,
888     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT3 = 2,
889     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT4 = 3,
890     WINED3D_FFP_EMIT_D3DCOLOR = 4,
891     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4 = 5,
892     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2 = 6,
893     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4 = 7,
894     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4N = 8,
895     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2N = 9,
896     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4N = 10,
897     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT2N = 11,
898     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT4N = 12,
899     WINED3D_FFP_EMIT_UDEC3 = 13,
900     WINED3D_FFP_EMIT_DEC3N = 14,
901     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_2 = 15,
902     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_4 = 16,
903     WINED3D_FFP_EMIT_COUNT = 17
904 };
905
906 struct wined3d_stream_info_element
907 {
908     const struct wined3d_format_desc *format_desc;
909     GLsizei stride;
910     const BYTE *data;
911     UINT stream_idx;
912     GLuint buffer_object;
913 };
914
915 struct wined3d_stream_info
916 {
917     struct wined3d_stream_info_element elements[MAX_ATTRIBS];
918     BOOL position_transformed;
919     WORD swizzle_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
920     WORD use_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
921 };
922
923 /*****************************************************************************
924  * Prototypes
925  */
926
927 /* Routine common to the draw primitive and draw indexed primitive routines */
928 void drawPrimitive(IWineD3DDevice *iface, UINT index_count,
929         UINT start_idx, UINT idxBytes, const void *idxData) DECLSPEC_HIDDEN;
930 DWORD get_flexible_vertex_size(DWORD d3dvtVertexType) DECLSPEC_HIDDEN;
931
932 typedef void (WINE_GLAPI *glAttribFunc)(const void *data);
933 typedef void (WINE_GLAPI *glMultiTexCoordFunc)(GLenum unit, const void *data);
934 extern glAttribFunc position_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
935 extern glAttribFunc diffuse_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
936 extern glAttribFunc specular_func_3ubv DECLSPEC_HIDDEN;
937 extern glAttribFunc specular_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
938 extern glAttribFunc normal_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
939 extern glMultiTexCoordFunc multi_texcoord_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
940
941 #define eps 1e-8
942
943 #define GET_TEXCOORD_SIZE_FROM_FVF(d3dvtVertexType, tex_num) \
944     (((((d3dvtVertexType) >> (16 + (2 * (tex_num)))) + 1) & 0x03) + 1)
945
946 /* Routines and structures related to state management */
947
948 #define STATE_RENDER(a) (a)
949 #define STATE_IS_RENDER(a) ((a) >= STATE_RENDER(1) && (a) <= STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE))
950
951 #define STATE_TEXTURESTAGE(stage, num) (STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE) + 1 + (stage) * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1) + (num))
952 #define STATE_IS_TEXTURESTAGE(a) ((a) >= STATE_TEXTURESTAGE(0, 1) && (a) <= STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE))
953
954 /* + 1 because samplers start with 0 */
955 #define STATE_SAMPLER(num) (STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE) + 1 + (num))
956 #define STATE_IS_SAMPLER(num) ((num) >= STATE_SAMPLER(0) && (num) <= STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1))
957
958 #define STATE_PIXELSHADER (STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1) + 1)
959 #define STATE_IS_PIXELSHADER(a) ((a) == STATE_PIXELSHADER)
960
961 #define STATE_TRANSFORM(a) (STATE_PIXELSHADER + (a))
962 #define STATE_IS_TRANSFORM(a) ((a) >= STATE_TRANSFORM(1) && (a) <= STATE_TRANSFORM(WINED3DTS_WORLDMATRIX(255)))
963
964 #define STATE_STREAMSRC (STATE_TRANSFORM(WINED3DTS_WORLDMATRIX(255)) + 1)
965 #define STATE_IS_STREAMSRC(a) ((a) == STATE_STREAMSRC)
966 #define STATE_INDEXBUFFER (STATE_STREAMSRC + 1)
967 #define STATE_IS_INDEXBUFFER(a) ((a) == STATE_INDEXBUFFER)
968
969 #define STATE_VDECL (STATE_INDEXBUFFER + 1)
970 #define STATE_IS_VDECL(a) ((a) == STATE_VDECL)
971
972 #define STATE_VSHADER (STATE_VDECL + 1)
973 #define STATE_IS_VSHADER(a) ((a) == STATE_VSHADER)
974
975 #define STATE_VIEWPORT (STATE_VSHADER + 1)
976 #define STATE_IS_VIEWPORT(a) ((a) == STATE_VIEWPORT)
977
978 #define STATE_VERTEXSHADERCONSTANT (STATE_VIEWPORT + 1)
979 #define STATE_PIXELSHADERCONSTANT (STATE_VERTEXSHADERCONSTANT + 1)
980 #define STATE_IS_VERTEXSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_VERTEXSHADERCONSTANT)
981 #define STATE_IS_PIXELSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_PIXELSHADERCONSTANT)
982
983 #define STATE_ACTIVELIGHT(a) (STATE_PIXELSHADERCONSTANT + (a) + 1)
984 #define STATE_IS_ACTIVELIGHT(a) ((a) >= STATE_ACTIVELIGHT(0) && (a) < STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS))
985
986 #define STATE_SCISSORRECT (STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS - 1) + 1)
987 #define STATE_IS_SCISSORRECT(a) ((a) == STATE_SCISSORRECT)
988
989 #define STATE_CLIPPLANE(a) (STATE_SCISSORRECT + 1 + (a))
990 #define STATE_IS_CLIPPLANE(a) ((a) >= STATE_CLIPPLANE(0) && (a) <= STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES - 1))
991
992 #define STATE_MATERIAL (STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES))
993 #define STATE_IS_MATERIAL(a) ((a) == STATE_MATERIAL)
994
995 #define STATE_FRONTFACE (STATE_MATERIAL + 1)
996 #define STATE_IS_FRONTFACE(a) ((a) == STATE_FRONTFACE)
997
998 #define STATE_HIGHEST (STATE_FRONTFACE)
999
1000 enum fogsource {
1001     FOGSOURCE_FFP,
1002     FOGSOURCE_VS,
1003     FOGSOURCE_COORD,
1004 };
1005
1006 #define WINED3D_MAX_FBO_ENTRIES 64
1007
1008 struct wined3d_occlusion_query
1009 {
1010     struct list entry;
1011     GLuint id;
1012     struct wined3d_context *context;
1013 };
1014
1015 union wined3d_gl_query_object
1016 {
1017     GLuint id;
1018     GLsync sync;
1019 };
1020
1021 struct wined3d_event_query
1022 {
1023     struct list entry;
1024     union wined3d_gl_query_object object;
1025     struct wined3d_context *context;
1026 };
1027
1028 enum wined3d_event_query_result
1029 {
1030     WINED3D_EVENT_QUERY_OK,
1031     WINED3D_EVENT_QUERY_WAITING,
1032     WINED3D_EVENT_QUERY_NOT_STARTED,
1033     WINED3D_EVENT_QUERY_WRONG_THREAD,
1034     WINED3D_EVENT_QUERY_ERROR
1035 };
1036
1037 void wined3d_event_query_destroy(struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1038 enum wined3d_event_query_result wined3d_event_query_test(struct wined3d_event_query *query, IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1039 enum wined3d_event_query_result wined3d_event_query_finish(struct wined3d_event_query *query, IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1040 void wined3d_event_query_issue(struct wined3d_event_query *query, IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1041 HRESULT wined3d_event_query_supported(const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1042
1043 struct wined3d_context
1044 {
1045     const struct wined3d_gl_info *gl_info;
1046     /* State dirtification
1047      * dirtyArray is an array that contains markers for dirty states. numDirtyEntries states are dirty, their numbers are in indices
1048      * 0...numDirtyEntries - 1. isStateDirty is a redundant copy of the dirtyArray. Technically only one of them would be needed,
1049      * but with the help of both it is easy to find out if a state is dirty(just check the array index), and for applying dirty states
1050      * only numDirtyEntries array elements have to be checked, not STATE_HIGHEST states.
1051      */
1052     DWORD                   dirtyArray[STATE_HIGHEST + 1]; /* Won't get bigger than that, a state is never marked dirty 2 times */
1053     DWORD                   numDirtyEntries;
1054     DWORD isStateDirty[STATE_HIGHEST / (sizeof(DWORD) * CHAR_BIT) + 1]; /* Bitmap to find out quickly if a state is dirty */
1055
1056     IWineD3DSwapChainImpl *swapchain;
1057     IWineD3DSurface *current_rt;
1058     DWORD                   tid;    /* Thread ID which owns this context at the moment */
1059
1060     /* Stores some information about the context state for optimization */
1061     WORD render_offscreen : 1;
1062     WORD draw_buffer_dirty : 1;
1063     WORD last_was_rhw : 1;              /* true iff last draw_primitive was in xyzrhw mode */
1064     WORD last_was_pshader : 1;
1065     WORD last_was_vshader : 1;
1066     WORD namedArraysLoaded : 1;
1067     WORD numberedArraysLoaded : 1;
1068     WORD last_was_blit : 1;
1069     WORD last_was_ckey : 1;
1070     WORD fog_coord : 1;
1071     WORD fog_enabled : 1;
1072     WORD num_untracked_materials : 2;   /* Max value 2 */
1073     WORD current : 1;
1074     WORD destroyed : 1;
1075     WORD valid : 1;
1076     BYTE texShaderBumpMap;              /* MAX_TEXTURES, 8 */
1077     BYTE lastWasPow2Texture;            /* MAX_TEXTURES, 8 */
1078     DWORD                   numbered_array_mask;
1079     GLenum                  tracking_parm;     /* Which source is tracking current colour         */
1080     GLenum                  untracked_materials[2];
1081     UINT                    blit_w, blit_h;
1082     enum fogsource          fog_source;
1083
1084     char                    *vshader_const_dirty, *pshader_const_dirty;
1085
1086     /* The actual opengl context */
1087     UINT level;
1088     HGLRC restore_ctx;
1089     HDC restore_dc;
1090     HGLRC                   glCtx;
1091     HWND                    win_handle;
1092     HDC                     hdc;
1093     int pixel_format;
1094     GLint                   aux_buffers;
1095
1096     /* FBOs */
1097     UINT                    fbo_entry_count;
1098     struct list             fbo_list;
1099     struct list             fbo_destroy_list;
1100     struct fbo_entry        *current_fbo;
1101     GLuint                  src_fbo;
1102     GLuint                  dst_fbo;
1103     GLuint                  fbo_read_binding;
1104     GLuint                  fbo_draw_binding;
1105     BOOL rebind_fbo;
1106
1107     /* Queries */
1108     GLuint *free_occlusion_queries;
1109     UINT free_occlusion_query_size;
1110     UINT free_occlusion_query_count;
1111     struct list occlusion_queries;
1112
1113     union wined3d_gl_query_object *free_event_queries;
1114     UINT free_event_query_size;
1115     UINT free_event_query_count;
1116     struct list event_queries;
1117
1118     /* Extension emulation */
1119     GLint                   gl_fog_source;
1120     GLfloat                 fog_coord_value;
1121     GLfloat                 color[4], fogstart, fogend, fogcolor[4];
1122     GLuint                  dummy_arbfp_prog;
1123 };
1124
1125 typedef void (*APPLYSTATEFUNC)(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, struct wined3d_context *ctx);
1126
1127 struct StateEntry
1128 {
1129     DWORD representative;
1130     APPLYSTATEFUNC apply;
1131 };
1132
1133 struct StateEntryTemplate
1134 {
1135     DWORD state;
1136     struct StateEntry content;
1137     GL_SupportedExt extension;
1138 };
1139
1140 struct fragment_caps
1141 {
1142     DWORD PrimitiveMiscCaps;
1143     DWORD TextureOpCaps;
1144     DWORD MaxTextureBlendStages;
1145     DWORD MaxSimultaneousTextures;
1146 };
1147
1148 struct fragment_pipeline
1149 {
1150     void (*enable_extension)(IWineD3DDevice *iface, BOOL enable);
1151     void (*get_caps)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct fragment_caps *caps);
1152     HRESULT (*alloc_private)(IWineD3DDevice *iface);
1153     void (*free_private)(IWineD3DDevice *iface);
1154     BOOL (*color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
1155     const struct StateEntryTemplate *states;
1156     BOOL ffp_proj_control;
1157 };
1158
1159 extern const struct StateEntryTemplate misc_state_template[] DECLSPEC_HIDDEN;
1160 extern const struct StateEntryTemplate ffp_vertexstate_template[] DECLSPEC_HIDDEN;
1161 extern const struct fragment_pipeline ffp_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1162 extern const struct fragment_pipeline atifs_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1163 extern const struct fragment_pipeline arbfp_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1164 extern const struct fragment_pipeline nvts_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1165 extern const struct fragment_pipeline nvrc_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1166
1167 /* "Base" state table */
1168 HRESULT compile_state_table(struct StateEntry *StateTable, APPLYSTATEFUNC **dev_multistate_funcs,
1169         const struct wined3d_gl_info *gl_info, const struct StateEntryTemplate *vertex,
1170         const struct fragment_pipeline *fragment, const struct StateEntryTemplate *misc) DECLSPEC_HIDDEN;
1171
1172 enum blit_operation
1173 {
1174     BLIT_OP_BLIT,
1175     BLIT_OP_COLOR_FILL
1176 };
1177
1178 /* Shaders for color conversions in blits */
1179 struct blit_shader
1180 {
1181     HRESULT (*alloc_private)(IWineD3DDevice *iface);
1182     void (*free_private)(IWineD3DDevice *iface);
1183     HRESULT (*set_shader)(IWineD3DDevice *iface, IWineD3DSurfaceImpl *surface);
1184     void (*unset_shader)(IWineD3DDevice *iface);
1185     BOOL (*blit_supported)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, enum blit_operation blit_op,
1186                            const RECT *src_rect, DWORD src_usage, WINED3DPOOL src_pool, const struct wined3d_format_desc *src_format_desc,
1187                            const RECT *dst_rect, DWORD dst_usage, WINED3DPOOL dst_pool, const struct wined3d_format_desc *dst_format_desc);
1188     HRESULT (*color_fill)(IWineD3DDeviceImpl *device, IWineD3DSurfaceImpl *dst_surface, const RECT *dst_rect, DWORD fill_color);
1189 };
1190
1191 extern const struct blit_shader ffp_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1192 extern const struct blit_shader arbfp_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1193 extern const struct blit_shader cpu_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1194
1195 /* Temporary blit_shader helper functions */
1196 HRESULT arbfp_blit_surface(IWineD3DDeviceImpl *device, IWineD3DSurfaceImpl *src_surface, const RECT *src_rect,
1197                            IWineD3DSurfaceImpl *dst_surface, const RECT *dst_rect_in, enum blit_operation blit_op,
1198                            DWORD Filter) DECLSPEC_HIDDEN;
1199
1200 typedef enum ContextUsage {
1201     CTXUSAGE_RESOURCELOAD       = 1,    /* Only loads textures: No State is applied */
1202     CTXUSAGE_DRAWPRIM           = 2,    /* OpenGL states are set up for blitting DirectDraw surfaces */
1203     CTXUSAGE_BLIT               = 3,    /* OpenGL states are set up 3D drawing */
1204     CTXUSAGE_CLEAR              = 4,    /* Drawable and states are set up for clearing */
1205 } ContextUsage;
1206
1207 struct wined3d_context *context_acquire(IWineD3DDeviceImpl *This,
1208         IWineD3DSurface *target, enum ContextUsage usage) DECLSPEC_HIDDEN;
1209 void context_alloc_event_query(struct wined3d_context *context,
1210         struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1211 void context_alloc_occlusion_query(struct wined3d_context *context,
1212         struct wined3d_occlusion_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1213 void context_resource_released(IWineD3DDevice *iface,
1214         IWineD3DResource *resource, WINED3DRESOURCETYPE type) DECLSPEC_HIDDEN;
1215 void context_bind_fbo(struct wined3d_context *context, GLenum target, GLuint *fbo) DECLSPEC_HIDDEN;
1216 void context_attach_depth_stencil_fbo(struct wined3d_context *context,
1217         GLenum fbo_target, IWineD3DSurfaceImpl *depth_stencil, BOOL use_render_buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
1218 void context_attach_surface_fbo(const struct wined3d_context *context,
1219         GLenum fbo_target, DWORD idx, IWineD3DSurfaceImpl *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
1220 struct wined3d_context *context_create(IWineD3DSwapChainImpl *swapchain, IWineD3DSurfaceImpl *target,
1221         const struct wined3d_format_desc *ds_format_desc) DECLSPEC_HIDDEN;
1222 void context_destroy(IWineD3DDeviceImpl *This, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1223 void context_free_event_query(struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1224 void context_free_occlusion_query(struct wined3d_occlusion_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1225 struct wined3d_context *context_get_current(void) DECLSPEC_HIDDEN;
1226 DWORD context_get_tls_idx(void) DECLSPEC_HIDDEN;
1227 void context_release(struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1228 BOOL context_set_current(struct wined3d_context *ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
1229 void context_set_draw_buffer(struct wined3d_context *context, GLenum buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
1230 void context_set_tls_idx(DWORD idx) DECLSPEC_HIDDEN;
1231 void context_surface_update(struct wined3d_context *context, IWineD3DSurfaceImpl *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
1232
1233 /* Macros for doing basic GPU detection based on opengl capabilities */
1234 #define WINE_D3D6_CAPABLE(gl_info) (gl_info->supported[ARB_MULTITEXTURE])
1235 #define WINE_D3D7_CAPABLE(gl_info) (gl_info->supported[ARB_TEXTURE_COMPRESSION] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_CUBE_MAP] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_ENV_DOT3])
1236 #define WINE_D3D8_CAPABLE(gl_info) WINE_D3D7_CAPABLE(gl_info) && (gl_info->supported[ARB_MULTISAMPLE] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_BORDER_CLAMP])
1237 #define WINE_D3D9_CAPABLE(gl_info) WINE_D3D8_CAPABLE(gl_info) && (gl_info->supported[ARB_FRAGMENT_PROGRAM] && gl_info->supported[ARB_VERTEX_SHADER])
1238 #define WINE_D3D10_CAPABLE(gl_info) WINE_D3D9_CAPABLE(gl_info) && (gl_info->supported[EXT_GPU_SHADER4])
1239
1240 /*****************************************************************************
1241  * Internal representation of a light
1242  */
1243 struct wined3d_light_info
1244 {
1245     WINED3DLIGHT OriginalParms; /* Note D3D8LIGHT == D3D9LIGHT */
1246     DWORD        OriginalIndex;
1247     LONG         glIndex;
1248     BOOL         enabled;
1249
1250     /* Converted parms to speed up swapping lights */
1251     float                         lightPosn[4];
1252     float                         lightDirn[4];
1253     float                         exponent;
1254     float                         cutoff;
1255
1256     struct list entry;
1257 };
1258
1259 /* The default light parameters */
1260 extern const WINED3DLIGHT WINED3D_default_light DECLSPEC_HIDDEN;
1261
1262 typedef struct WineD3D_PixelFormat
1263 {
1264     int iPixelFormat; /* WGL pixel format */
1265     int iPixelType; /* WGL pixel type e.g. WGL_TYPE_RGBA_ARB, WGL_TYPE_RGBA_FLOAT_ARB or WGL_TYPE_COLORINDEX_ARB */
1266     int redSize, greenSize, blueSize, alphaSize, colorSize;
1267     int depthSize, stencilSize;
1268     BOOL windowDrawable;
1269     BOOL doubleBuffer;
1270     int auxBuffers;
1271     int numSamples;
1272 } WineD3D_PixelFormat;
1273
1274 enum wined3d_gl_vendor
1275 {
1276     GL_VENDOR_UNKNOWN,
1277     GL_VENDOR_APPLE,
1278     GL_VENDOR_FGLRX,
1279     GL_VENDOR_INTEL,
1280     GL_VENDOR_MESA,
1281     GL_VENDOR_NVIDIA,
1282 };
1283
1284
1285 enum wined3d_pci_vendor
1286 {
1287     HW_VENDOR_SOFTWARE                 = 0x0000,
1288     HW_VENDOR_ATI                      = 0x1002,
1289     HW_VENDOR_NVIDIA                   = 0x10de,
1290     HW_VENDOR_INTEL                    = 0x8086,
1291 };
1292
1293 enum wined3d_pci_device
1294 {
1295     CARD_WINE                       = 0x0000,
1296
1297     CARD_ATI_RAGE_128PRO            = 0x5246,
1298     CARD_ATI_RADEON_7200            = 0x5144,
1299     CARD_ATI_RADEON_8500            = 0x514c,
1300     CARD_ATI_RADEON_9500            = 0x4144,
1301     CARD_ATI_RADEON_XPRESS_200M     = 0x5955,
1302     CARD_ATI_RADEON_X700            = 0x5e4c,
1303     CARD_ATI_RADEON_X1600           = 0x71c2,
1304     CARD_ATI_RADEON_HD2350          = 0x94c7,
1305     CARD_ATI_RADEON_HD2600          = 0x9581,
1306     CARD_ATI_RADEON_HD2900          = 0x9400,
1307     CARD_ATI_RADEON_HD3200          = 0x9620,
1308     CARD_ATI_RADEON_HD4350          = 0x954f,
1309     CARD_ATI_RADEON_HD4550          = 0x9540,
1310     CARD_ATI_RADEON_HD4600          = 0x9495,
1311     CARD_ATI_RADEON_HD4650          = 0x9498,
1312     CARD_ATI_RADEON_HD4670          = 0x9490,
1313     CARD_ATI_RADEON_HD4700          = 0x944e,
1314     CARD_ATI_RADEON_HD4770          = 0x94b3,
1315     CARD_ATI_RADEON_HD4800          = 0x944c, /* Picked one value between 9440, 944c, 9442, 9460 */
1316     CARD_ATI_RADEON_HD4830          = 0x944c,
1317     CARD_ATI_RADEON_HD4850          = 0x9442,
1318     CARD_ATI_RADEON_HD4870          = 0x9440,
1319     CARD_ATI_RADEON_HD4890          = 0x9460,
1320     CARD_ATI_RADEON_HD5700          = 0x68BE, /* Picked HD5750 */
1321     CARD_ATI_RADEON_HD5750          = 0x68BE,
1322     CARD_ATI_RADEON_HD5770          = 0x68B8,
1323     CARD_ATI_RADEON_HD5800          = 0x6898, /* Picked HD5850 */
1324     CARD_ATI_RADEON_HD5850          = 0x6898,
1325     CARD_ATI_RADEON_HD5870          = 0x6899,
1326
1327     CARD_NVIDIA_RIVA_128            = 0x0018,
1328     CARD_NVIDIA_RIVA_TNT            = 0x0020,
1329     CARD_NVIDIA_RIVA_TNT2           = 0x0028,
1330     CARD_NVIDIA_GEFORCE             = 0x0100,
1331     CARD_NVIDIA_GEFORCE2_MX         = 0x0110,
1332     CARD_NVIDIA_GEFORCE2            = 0x0150,
1333     CARD_NVIDIA_GEFORCE3            = 0x0200,
1334     CARD_NVIDIA_GEFORCE4_MX         = 0x0170,
1335     CARD_NVIDIA_GEFORCE4_TI4200     = 0x0253,
1336     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5200      = 0x0320,
1337     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5600      = 0x0312,
1338     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5800      = 0x0302,
1339     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6200        = 0x014f,
1340     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6600GT      = 0x0140,
1341     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6800        = 0x0041,
1342     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7400        = 0x01d8,
1343     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7300        = 0x01d7, /* GeForce Go 7300 */
1344     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7600        = 0x0391,
1345     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7800GT      = 0x0092,
1346     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8100        = 0x084F,
1347     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8200        = 0x0849, /* Other PCI ID 0x084B */
1348     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8300GS      = 0x0423,
1349     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8400GS      = 0x0404,
1350     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8500GT      = 0x0421,
1351     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8600GT      = 0x0402,
1352     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8600MGT     = 0x0407,
1353     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8800GTS     = 0x0193,
1354     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9200        = 0x086d,
1355     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9400GT      = 0x042c,
1356     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9500GT      = 0x0640,
1357     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9600GT      = 0x0622,
1358     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9800GT      = 0x0614,
1359     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX260      = 0x05e2,
1360     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX275      = 0x05e6,
1361     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX280      = 0x05e1,
1362     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT240       = 0x0ca3,
1363
1364     CARD_INTEL_845G                 = 0x2562,
1365     CARD_INTEL_I830G                = 0x3577,
1366     CARD_INTEL_I855G                = 0x3582,
1367     CARD_INTEL_I865G                = 0x2572,
1368     CARD_INTEL_I915G                = 0x2582,
1369     CARD_INTEL_I915GM               = 0x2592,
1370     CARD_INTEL_I945GM               = 0x27a2, /* Same as GMA 950? */
1371     CARD_INTEL_X3100                = 0x2a02, /* Found in Macs. Same as GMA 965? */
1372 };
1373
1374 struct wined3d_fbo_ops
1375 {
1376     PGLFNGLISRENDERBUFFERPROC                       glIsRenderbuffer;
1377     PGLFNGLBINDRENDERBUFFERPROC                     glBindRenderbuffer;
1378     PGLFNGLDELETERENDERBUFFERSPROC                  glDeleteRenderbuffers;
1379     PGLFNGLGENRENDERBUFFERSPROC                     glGenRenderbuffers;
1380     PGLFNGLRENDERBUFFERSTORAGEPROC                  glRenderbufferStorage;
1381     PGLFNRENDERBUFFERSTORAGEMULTISAMPLEPROC         glRenderbufferStorageMultisample;
1382     PGLFNGLGETRENDERBUFFERPARAMETERIVPROC           glGetRenderbufferParameteriv;
1383     PGLFNGLISFRAMEBUFFERPROC                        glIsFramebuffer;
1384     PGLFNGLBINDFRAMEBUFFERPROC                      glBindFramebuffer;
1385     PGLFNGLDELETEFRAMEBUFFERSPROC                   glDeleteFramebuffers;
1386     PGLFNGLGENFRAMEBUFFERSPROC                      glGenFramebuffers;
1387     PGLFNGLCHECKFRAMEBUFFERSTATUSPROC               glCheckFramebufferStatus;
1388     PGLFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE1DPROC                 glFramebufferTexture1D;
1389     PGLFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE2DPROC                 glFramebufferTexture2D;
1390     PGLFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE3DPROC                 glFramebufferTexture3D;
1391     PGLFNGLFRAMEBUFFERRENDERBUFFERPROC              glFramebufferRenderbuffer;
1392     PGLFNGLGETFRAMEBUFFERATTACHMENTPARAMETERIVPROC  glGetFramebufferAttachmentParameteriv;
1393     PGLFNGLBLITFRAMEBUFFERPROC                      glBlitFramebuffer;
1394     PGLFNGLGENERATEMIPMAPPROC                       glGenerateMipmap;
1395 };
1396
1397 struct wined3d_gl_limits
1398 {
1399     UINT buffers;
1400     UINT lights;
1401     UINT textures;
1402     UINT texture_stages;
1403     UINT fragment_samplers;
1404     UINT vertex_samplers;
1405     UINT combined_samplers;
1406     UINT general_combiners;
1407     UINT sampler_stages;
1408     UINT clipplanes;
1409     UINT texture_size;
1410     UINT texture3d_size;
1411     float pointsize_max;
1412     float pointsize_min;
1413     UINT point_sprite_units;
1414     UINT blends;
1415     UINT anisotropy;
1416     float shininess;
1417
1418     UINT glsl_varyings;
1419     UINT glsl_vs_float_constants;
1420     UINT glsl_ps_float_constants;
1421
1422     UINT arb_vs_float_constants;
1423     UINT arb_vs_native_constants;
1424     UINT arb_vs_instructions;
1425     UINT arb_vs_temps;
1426     UINT arb_ps_float_constants;
1427     UINT arb_ps_local_constants;
1428     UINT arb_ps_native_constants;
1429     UINT arb_ps_instructions;
1430     UINT arb_ps_temps;
1431 };
1432
1433 struct wined3d_gl_info
1434 {
1435     DWORD glsl_version;
1436     UINT vidmem;
1437     struct wined3d_gl_limits limits;
1438     DWORD reserved_glsl_constants;
1439     DWORD quirks;
1440     BOOL supported[WINED3D_GL_EXT_COUNT];
1441     GLint wrap_lookup[WINED3DTADDRESS_MIRRORONCE - WINED3DTADDRESS_WRAP + 1];
1442
1443     struct wined3d_fbo_ops fbo_ops;
1444 #define USE_GL_FUNC(type, pfn, ext, replace) type pfn;
1445     /* GL function pointers */
1446     GL_EXT_FUNCS_GEN
1447     /* WGL function pointers */
1448     WGL_EXT_FUNCS_GEN
1449 #undef USE_GL_FUNC
1450
1451     struct wined3d_format_desc *gl_formats;
1452 };
1453
1454 struct wined3d_driver_info
1455 {
1456     enum wined3d_pci_vendor vendor;
1457     enum wined3d_pci_device device;
1458     const char *name;
1459     const char *description;
1460     DWORD version_high;
1461     DWORD version_low;
1462 };
1463
1464 /* The adapter structure */
1465 struct wined3d_adapter
1466 {
1467     UINT ordinal;
1468     BOOL                    opengl;
1469     POINT                   monitorPoint;
1470     struct wined3d_gl_info  gl_info;
1471     struct wined3d_driver_info driver_info;
1472     WCHAR                   DeviceName[CCHDEVICENAME]; /* DeviceName for use with e.g. ChangeDisplaySettings */
1473     int                     nCfgs;
1474     WineD3D_PixelFormat     *cfgs;
1475     BOOL                    brokenStencil; /* Set on cards which only offer mixed depth+stencil */
1476     unsigned int            TextureRam; /* Amount of texture memory both video ram + AGP/TurboCache/HyperMemory/.. */
1477     unsigned int            UsedTextureRam;
1478     LUID luid;
1479
1480     const struct fragment_pipeline *fragment_pipe;
1481     const shader_backend_t *shader_backend;
1482     const struct blit_shader *blitter;
1483 };
1484
1485 BOOL initPixelFormats(struct wined3d_gl_info *gl_info, enum wined3d_pci_vendor vendor) DECLSPEC_HIDDEN;
1486 BOOL initPixelFormatsNoGL(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1487 extern long WineD3DAdapterChangeGLRam(IWineD3DDeviceImpl *D3DDevice, long glram) DECLSPEC_HIDDEN;
1488 extern void add_gl_compat_wrappers(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1489
1490 /*****************************************************************************
1491  * High order patch management
1492  */
1493 struct WineD3DRectPatch
1494 {
1495     UINT                            Handle;
1496     float                          *mem;
1497     WineDirect3DVertexStridedData   strided;
1498     WINED3DRECTPATCH_INFO           RectPatchInfo;
1499     float                           numSegs[4];
1500     char                            has_normals, has_texcoords;
1501     struct list                     entry;
1502 };
1503
1504 HRESULT tesselate_rectpatch(IWineD3DDeviceImpl *This, struct WineD3DRectPatch *patch) DECLSPEC_HIDDEN;
1505
1506 enum projection_types
1507 {
1508     proj_none    = 0,
1509     proj_count3  = 1,
1510     proj_count4  = 2
1511 };
1512
1513 enum dst_arg
1514 {
1515     resultreg    = 0,
1516     tempreg      = 1
1517 };
1518
1519 /*****************************************************************************
1520  * Fixed function pipeline replacements
1521  */
1522 #define ARG_UNUSED          0xff
1523 struct texture_stage_op
1524 {
1525     unsigned                cop : 8;
1526     unsigned                carg1 : 8;
1527     unsigned                carg2 : 8;
1528     unsigned                carg0 : 8;
1529
1530     unsigned                aop : 8;
1531     unsigned                aarg1 : 8;
1532     unsigned                aarg2 : 8;
1533     unsigned                aarg0 : 8;
1534
1535     struct color_fixup_desc color_fixup;
1536     unsigned                tex_type : 3;
1537     unsigned                dst : 1;
1538     unsigned                projected : 2;
1539     unsigned                padding : 10;
1540 };
1541
1542 struct ffp_frag_settings {
1543     struct texture_stage_op     op[MAX_TEXTURES];
1544     enum fogmode fog;
1545     /* Use shorts instead of chars to get dword alignment */
1546     unsigned short sRGB_write;
1547     unsigned short emul_clipplanes;
1548 };
1549
1550 struct ffp_frag_desc
1551 {
1552     struct wine_rb_entry entry;
1553     struct ffp_frag_settings    settings;
1554 };
1555
1556 extern const struct wine_rb_functions wined3d_ffp_frag_program_rb_functions DECLSPEC_HIDDEN;
1557 extern const struct wined3d_parent_ops wined3d_null_parent_ops DECLSPEC_HIDDEN;
1558
1559 void gen_ffp_frag_op(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, struct ffp_frag_settings *settings,
1560         BOOL ignore_textype) DECLSPEC_HIDDEN;
1561 const struct ffp_frag_desc *find_ffp_frag_shader(const struct wine_rb_tree *fragment_shaders,
1562         const struct ffp_frag_settings *settings) DECLSPEC_HIDDEN;
1563 void add_ffp_frag_shader(struct wine_rb_tree *shaders, struct ffp_frag_desc *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
1564
1565 /*****************************************************************************
1566  * IWineD3D implementation structure
1567  */
1568 typedef struct IWineD3DImpl
1569 {
1570     /* IUnknown fields */
1571     const IWineD3DVtbl     *lpVtbl;
1572     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1573
1574     /* WineD3D Information */
1575     IUnknown               *parent;
1576     UINT                    dxVersion;
1577
1578     UINT adapter_count;
1579     struct wined3d_adapter adapters[1];
1580 } IWineD3DImpl;
1581
1582 HRESULT wined3d_init(IWineD3DImpl *wined3d, UINT version, IUnknown *parent) DECLSPEC_HIDDEN;
1583 BOOL wined3d_register_window(HWND window, struct IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1584 void wined3d_unregister_window(HWND window) DECLSPEC_HIDDEN;
1585
1586 /*****************************************************************************
1587  * IWineD3DDevice implementation structure
1588  */
1589 #define WINED3D_UNMAPPED_STAGE ~0U
1590
1591 /* Multithreaded flag. Removed from the public header to signal that IWineD3D::CreateDevice ignores it */
1592 #define WINED3DCREATE_MULTITHREADED 0x00000004
1593
1594 struct IWineD3DDeviceImpl
1595 {
1596     /* IUnknown fields      */
1597     const IWineD3DDeviceVtbl *lpVtbl;
1598     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1599
1600     /* WineD3D Information  */
1601     IUnknown               *parent;
1602     IWineD3DDeviceParent   *device_parent;
1603     IWineD3D *wined3d;
1604     struct wined3d_adapter *adapter;
1605
1606     /* Window styles to restore when switching fullscreen mode */
1607     LONG                    style;
1608     LONG                    exStyle;
1609
1610     /* X and GL Information */
1611     GLint                   maxConcurrentLights;
1612     GLenum                  offscreenBuffer;
1613
1614     /* Selected capabilities */
1615     int vs_selected_mode;
1616     int ps_selected_mode;
1617     const shader_backend_t *shader_backend;
1618     void *shader_priv;
1619     void *fragment_priv;
1620     void *blit_priv;
1621     struct StateEntry StateTable[STATE_HIGHEST + 1];
1622     /* Array of functions for states which are handled by more than one pipeline part */
1623     APPLYSTATEFUNC *multistate_funcs[STATE_HIGHEST + 1];
1624     const struct fragment_pipeline *frag_pipe;
1625     const struct blit_shader *blitter;
1626
1627     unsigned int max_ffp_textures;
1628     DWORD d3d_vshader_constantF, d3d_pshader_constantF; /* Advertised d3d caps, not GL ones */
1629     DWORD vs_clipping;
1630
1631     WORD view_ident : 1;                /* true iff view matrix is identity */
1632     WORD untransformed : 1;
1633     WORD vertexBlendUsed : 1;           /* To avoid needless setting of the blend matrices */
1634     WORD isRecordingState : 1;
1635     WORD isInDraw : 1;
1636     WORD bCursorVisible : 1;
1637     WORD haveHardwareCursor : 1;
1638     WORD d3d_initialized : 1;
1639     WORD inScene : 1;                   /* A flag to check for proper BeginScene / EndScene call pairs */
1640     WORD softwareVertexProcessing : 1;  /* process vertex shaders using software or hardware */
1641     WORD useDrawStridedSlow : 1;
1642     WORD instancedDraw : 1;
1643     WORD filter_messages : 1;
1644     WORD padding : 3;
1645
1646     BYTE fixed_function_usage_map;      /* MAX_TEXTURES, 8 */
1647
1648 #define DDRAW_PITCH_ALIGNMENT 8
1649 #define D3D8_PITCH_ALIGNMENT 4
1650     unsigned char           surface_alignment; /* Line Alignment of surfaces                      */
1651
1652     /* State block related */
1653     IWineD3DStateBlockImpl *stateBlock;
1654     IWineD3DStateBlockImpl *updateStateBlock;
1655
1656     /* Internal use fields  */
1657     WINED3DDEVICE_CREATION_PARAMETERS createParms;
1658     WINED3DDEVTYPE                  devType;
1659     HWND focus_window;
1660
1661     IWineD3DSwapChain     **swapchains;
1662     UINT                    NumberOfSwapChains;
1663
1664     struct list             resources; /* a linked list to track resources created by the device */
1665     struct list             shaders;   /* a linked list to track shaders (pixel and vertex)      */
1666     unsigned int            highest_dirty_ps_const, highest_dirty_vs_const;
1667
1668     /* Render Target Support */
1669     IWineD3DSurfaceImpl **render_targets;
1670     IWineD3DSurface        *auto_depth_stencil_buffer;
1671     IWineD3DSurface        *stencilBufferTarget;
1672
1673     /* palettes texture management */
1674     UINT                    NumberOfPalettes;
1675     PALETTEENTRY            **palettes;
1676     UINT                    currentPalette;
1677
1678     /* For rendering to a texture using glCopyTexImage */
1679     GLenum                  *draw_buffers;
1680     GLuint                  depth_blt_texture;
1681     GLuint                  depth_blt_rb;
1682     UINT                    depth_blt_rb_w;
1683     UINT                    depth_blt_rb_h;
1684
1685     /* Cursor management */
1686     UINT                    xHotSpot;
1687     UINT                    yHotSpot;
1688     UINT                    xScreenSpace;
1689     UINT                    yScreenSpace;
1690     UINT                    cursorWidth, cursorHeight;
1691     GLuint                  cursorTexture;
1692     HCURSOR                 hardwareCursor;
1693
1694     /* The Wine logo surface */
1695     IWineD3DSurface        *logo_surface;
1696
1697     /* Textures for when no other textures are mapped */
1698     UINT                          dummyTextureName[MAX_TEXTURES];
1699
1700     /* DirectDraw stuff */
1701     DWORD ddraw_width, ddraw_height;
1702     WINED3DFORMAT ddraw_format;
1703
1704     /* Final position fixup constant */
1705     float                       posFixup[4];
1706
1707     /* With register combiners we can skip junk texture stages */
1708     DWORD                     texUnitMap[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1709     DWORD                     rev_tex_unit_map[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1710
1711     /* Stream source management */
1712     struct wined3d_stream_info strided_streams;
1713     const WineDirect3DVertexStridedData *up_strided;
1714     struct wined3d_event_query *buffer_queries[MAX_ATTRIBS];
1715     unsigned int num_buffer_queries;
1716
1717     /* Context management */
1718     struct wined3d_context **contexts;
1719     UINT                    numContexts;
1720
1721     /* High level patch management */
1722 #define PATCHMAP_SIZE 43
1723 #define PATCHMAP_HASHFUNC(x) ((x) % PATCHMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
1724     struct list             patches[PATCHMAP_SIZE];
1725     struct WineD3DRectPatch *currentPatch;
1726 };
1727
1728 BOOL device_context_add(IWineD3DDeviceImpl *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1729 void device_context_remove(IWineD3DDeviceImpl *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1730 HRESULT device_init(IWineD3DDeviceImpl *device, IWineD3DImpl *wined3d,
1731         UINT adapter_idx, WINED3DDEVTYPE device_type, HWND focus_window, DWORD flags,
1732         IUnknown *parent, IWineD3DDeviceParent *device_parent) DECLSPEC_HIDDEN;
1733 void device_preload_textures(IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1734 LRESULT device_process_message(IWineD3DDeviceImpl *device, HWND window,
1735         UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam, WNDPROC proc) DECLSPEC_HIDDEN;
1736 void device_resource_add(IWineD3DDeviceImpl *This, IWineD3DResource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1737 void device_resource_released(IWineD3DDeviceImpl *This, IWineD3DResource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1738 void device_stream_info_from_declaration(IWineD3DDeviceImpl *This,
1739         BOOL use_vshader, struct wined3d_stream_info *stream_info, BOOL *fixup) DECLSPEC_HIDDEN;
1740 void device_update_stream_info(IWineD3DDeviceImpl *device, const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1741 HRESULT IWineD3DDeviceImpl_ClearSurface(IWineD3DDeviceImpl *This, IWineD3DSurfaceImpl *target, DWORD Count,
1742         const WINED3DRECT *pRects, DWORD Flags, WINED3DCOLOR Color, float Z, DWORD Stencil) DECLSPEC_HIDDEN;
1743 void IWineD3DDeviceImpl_FindTexUnitMap(IWineD3DDeviceImpl *This) DECLSPEC_HIDDEN;
1744 void IWineD3DDeviceImpl_MarkStateDirty(IWineD3DDeviceImpl *This, DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
1745
1746 static inline BOOL isStateDirty(struct wined3d_context *context, DWORD state)
1747 {
1748     DWORD idx = state / (sizeof(*context->isStateDirty) * CHAR_BIT);
1749     BYTE shift = state & ((sizeof(*context->isStateDirty) * CHAR_BIT) - 1);
1750     return context->isStateDirty[idx] & (1 << shift);
1751 }
1752
1753 /* Support for IWineD3DResource ::Set/Get/FreePrivateData. */
1754 typedef struct PrivateData
1755 {
1756     struct list entry;
1757
1758     GUID tag;
1759     DWORD flags; /* DDSPD_* */
1760
1761     union
1762     {
1763         LPVOID data;
1764         LPUNKNOWN object;
1765     } ptr;
1766
1767     DWORD size;
1768 } PrivateData;
1769
1770 /*****************************************************************************
1771  * IWineD3DResource implementation structure
1772  */
1773 typedef struct IWineD3DResourceClass
1774 {
1775     /* IUnknown fields */
1776     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1777
1778     /* WineD3DResource Information */
1779     IUnknown               *parent;
1780     WINED3DRESOURCETYPE     resourceType;
1781     IWineD3DDeviceImpl *device;
1782     WINED3DPOOL             pool;
1783     UINT                    size;
1784     DWORD                   usage;
1785     const struct wined3d_format_desc *format_desc;
1786     DWORD                   priority;
1787     BYTE                   *allocatedMemory; /* Pointer to the real data location */
1788     BYTE                   *heapMemory; /* Pointer to the HeapAlloced block of memory */
1789     struct list             privateData;
1790     struct list             resource_list_entry;
1791     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
1792 } IWineD3DResourceClass;
1793
1794 typedef struct IWineD3DResourceImpl
1795 {
1796     /* IUnknown & WineD3DResource Information     */
1797     const IWineD3DResourceVtbl *lpVtbl;
1798     IWineD3DResourceClass   resource;
1799 } IWineD3DResourceImpl;
1800
1801 void resource_cleanup(IWineD3DResource *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1802 HRESULT resource_free_private_data(IWineD3DResource *iface, REFGUID guid) DECLSPEC_HIDDEN;
1803 HRESULT resource_get_parent(IWineD3DResource *iface, IUnknown **parent) DECLSPEC_HIDDEN;
1804 DWORD resource_get_priority(IWineD3DResource *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1805 HRESULT resource_get_private_data(IWineD3DResource *iface, REFGUID guid,
1806         void *data, DWORD *data_size) DECLSPEC_HIDDEN;
1807 HRESULT resource_init(IWineD3DResource *iface, WINED3DRESOURCETYPE resource_type,
1808         IWineD3DDeviceImpl *device, UINT size, DWORD usage, const struct wined3d_format_desc *format_desc,
1809         WINED3DPOOL pool, IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1810 WINED3DRESOURCETYPE resource_get_type(IWineD3DResource *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1811 DWORD resource_set_priority(IWineD3DResource *iface, DWORD new_priority) DECLSPEC_HIDDEN;
1812 HRESULT resource_set_private_data(IWineD3DResource *iface, REFGUID guid,
1813         const void *data, DWORD data_size, DWORD flags) DECLSPEC_HIDDEN;
1814
1815 /* Tests show that the start address of resources is 32 byte aligned */
1816 #define RESOURCE_ALIGNMENT 16
1817
1818 /*****************************************************************************
1819  * IWineD3DBaseTexture D3D- > openGL state map lookups
1820  */
1821
1822 typedef enum winetexturestates {
1823     WINED3DTEXSTA_ADDRESSU       = 0,
1824     WINED3DTEXSTA_ADDRESSV       = 1,
1825     WINED3DTEXSTA_ADDRESSW       = 2,
1826     WINED3DTEXSTA_BORDERCOLOR    = 3,
1827     WINED3DTEXSTA_MAGFILTER      = 4,
1828     WINED3DTEXSTA_MINFILTER      = 5,
1829     WINED3DTEXSTA_MIPFILTER      = 6,
1830     WINED3DTEXSTA_MAXMIPLEVEL    = 7,
1831     WINED3DTEXSTA_MAXANISOTROPY  = 8,
1832     WINED3DTEXSTA_SRGBTEXTURE    = 9,
1833     WINED3DTEXSTA_ELEMENTINDEX   = 10,
1834     WINED3DTEXSTA_DMAPOFFSET     = 11,
1835     WINED3DTEXSTA_TSSADDRESSW    = 12,
1836     MAX_WINETEXTURESTATES        = 13,
1837 } winetexturestates;
1838
1839 enum WINED3DSRGB
1840 {
1841     SRGB_ANY                                = 0,    /* Uses the cached value(e.g. external calls) */
1842     SRGB_RGB                                = 1,    /* Loads the rgb texture */
1843     SRGB_SRGB                               = 2,    /* Loads the srgb texture */
1844     SRGB_BOTH                               = 3,    /* Loads both textures */
1845 };
1846
1847 struct gl_texture
1848 {
1849     DWORD                   states[MAX_WINETEXTURESTATES];
1850     BOOL                    dirty;
1851     GLuint                  name;
1852 };
1853
1854 /*****************************************************************************
1855  * IWineD3DBaseTexture implementation structure (extends IWineD3DResourceImpl)
1856  */
1857 typedef struct IWineD3DBaseTextureClass
1858 {
1859     struct gl_texture       texture_rgb, texture_srgb;
1860     UINT                    levels;
1861     float                   pow2Matrix[16];
1862     UINT                    LOD;
1863     WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filterType;
1864     LONG                    bindCount;
1865     DWORD                   sampler;
1866     BOOL                    is_srgb;
1867     BOOL                    pow2Matrix_identity;
1868     const struct min_lookup *minMipLookup;
1869     const GLenum            *magLookup;
1870     void                    (*internal_preload)(IWineD3DBaseTexture *iface, enum WINED3DSRGB srgb);
1871 } IWineD3DBaseTextureClass;
1872
1873 void surface_internal_preload(IWineD3DSurface *iface, enum WINED3DSRGB srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
1874 BOOL surface_init_sysmem(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1875 BOOL surface_is_offscreen(IWineD3DSurfaceImpl *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1876 void surface_prepare_texture(IWineD3DSurfaceImpl *surface,
1877         const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
1878
1879 typedef struct IWineD3DBaseTextureImpl
1880 {
1881     /* IUnknown & WineD3DResource Information     */
1882     const IWineD3DBaseTextureVtbl *lpVtbl;
1883     IWineD3DResourceClass     resource;
1884     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1885
1886 } IWineD3DBaseTextureImpl;
1887
1888 void basetexture_apply_state_changes(IWineD3DBaseTexture *iface,
1889         const DWORD textureStates[WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1],
1890         const DWORD samplerStates[WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1],
1891         const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1892 HRESULT basetexture_bind(IWineD3DBaseTexture *iface, BOOL srgb, BOOL *set_surface_desc) DECLSPEC_HIDDEN;
1893 void basetexture_cleanup(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1894 void basetexture_generate_mipmaps(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1895 WINED3DTEXTUREFILTERTYPE basetexture_get_autogen_filter_type(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1896 BOOL basetexture_get_dirty(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1897 DWORD basetexture_get_level_count(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1898 DWORD basetexture_get_lod(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1899 HRESULT basetexture_init(IWineD3DBaseTextureImpl *texture, UINT levels, WINED3DRESOURCETYPE resource_type,
1900         IWineD3DDeviceImpl *device, UINT size, DWORD usage, const struct wined3d_format_desc *format_desc,
1901         WINED3DPOOL pool, IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1902 HRESULT basetexture_set_autogen_filter_type(IWineD3DBaseTexture *iface,
1903         WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter_type) DECLSPEC_HIDDEN;
1904 BOOL basetexture_set_dirty(IWineD3DBaseTexture *iface, BOOL dirty) DECLSPEC_HIDDEN;
1905 DWORD basetexture_set_lod(IWineD3DBaseTexture *iface, DWORD new_lod) DECLSPEC_HIDDEN;
1906 void basetexture_unload(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1907
1908 /*****************************************************************************
1909  * IWineD3DTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1910  */
1911 typedef struct IWineD3DTextureImpl
1912 {
1913     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1914     const IWineD3DTextureVtbl *lpVtbl;
1915     IWineD3DResourceClass     resource;
1916     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1917
1918     /* IWineD3DTexture */
1919     IWineD3DSurface          *surfaces[MAX_MIP_LEVELS];
1920     UINT                      target;
1921     BOOL                      cond_np2;
1922
1923 } IWineD3DTextureImpl;
1924
1925 HRESULT texture_init(IWineD3DTextureImpl *texture, UINT width, UINT height, UINT levels,
1926         IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, WINED3DFORMAT format, WINED3DPOOL pool,
1927         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1928
1929 /*****************************************************************************
1930  * IWineD3DCubeTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1931  */
1932 typedef struct IWineD3DCubeTextureImpl
1933 {
1934     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1935     const IWineD3DCubeTextureVtbl *lpVtbl;
1936     IWineD3DResourceClass     resource;
1937     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1938
1939     /* IWineD3DCubeTexture */
1940     IWineD3DSurface          *surfaces[6][MAX_MIP_LEVELS];
1941 } IWineD3DCubeTextureImpl;
1942
1943 HRESULT cubetexture_init(IWineD3DCubeTextureImpl *texture, UINT edge_length, UINT levels,
1944         IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, WINED3DFORMAT format, WINED3DPOOL pool,
1945         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1946
1947 typedef struct _WINED3DVOLUMET_DESC
1948 {
1949     UINT                    Width;
1950     UINT                    Height;
1951     UINT                    Depth;
1952 } WINED3DVOLUMET_DESC;
1953
1954 /*****************************************************************************
1955  * IWineD3DVolume implementation structure (extends IUnknown)
1956  */
1957 typedef struct IWineD3DVolumeImpl
1958 {
1959     /* IUnknown & WineD3DResource fields */
1960     const IWineD3DVolumeVtbl  *lpVtbl;
1961     IWineD3DResourceClass      resource;
1962
1963     /* WineD3DVolume Information */
1964     WINED3DVOLUMET_DESC      currentDesc;
1965     IWineD3DBase            *container;
1966     BOOL                    lockable;
1967     BOOL                    locked;
1968     WINED3DBOX              lockedBox;
1969     WINED3DBOX              dirtyBox;
1970     BOOL                    dirty;
1971 } IWineD3DVolumeImpl;
1972
1973 void volume_add_dirty_box(IWineD3DVolume *iface, const WINED3DBOX *dirty_box) DECLSPEC_HIDDEN;
1974 HRESULT volume_init(IWineD3DVolumeImpl *volume, IWineD3DDeviceImpl *device, UINT width,
1975         UINT height, UINT depth, DWORD usage, WINED3DFORMAT format, WINED3DPOOL pool,
1976         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1977
1978 /*****************************************************************************
1979  * IWineD3DVolumeTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1980  */
1981 typedef struct IWineD3DVolumeTextureImpl
1982 {
1983     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1984     const IWineD3DVolumeTextureVtbl *lpVtbl;
1985     IWineD3DResourceClass     resource;
1986     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1987
1988     /* IWineD3DVolumeTexture */
1989     IWineD3DVolume           *volumes[MAX_MIP_LEVELS];
1990 } IWineD3DVolumeTextureImpl;
1991
1992 HRESULT volumetexture_init(IWineD3DVolumeTextureImpl *texture, UINT width, UINT height,
1993         UINT depth, UINT levels, IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, WINED3DFORMAT format,
1994         WINED3DPOOL pool, IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1995
1996 typedef struct _WINED3DSURFACET_DESC
1997 {
1998     WINED3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSampleType;
1999     DWORD                   MultiSampleQuality;
2000     UINT                    Width;
2001     UINT                    Height;
2002 } WINED3DSURFACET_DESC;
2003
2004 /*****************************************************************************
2005  * Structure for DIB Surfaces (GetDC and GDI surfaces)
2006  */
2007 typedef struct wineD3DSurface_DIB {
2008     HBITMAP DIBsection;
2009     void* bitmap_data;
2010     UINT bitmap_size;
2011     HGDIOBJ holdbitmap;
2012     BOOL client_memory;
2013 } wineD3DSurface_DIB;
2014
2015 typedef struct {
2016     struct list entry;
2017     GLuint id;
2018     UINT width;
2019     UINT height;
2020 } renderbuffer_entry_t;
2021
2022 struct fbo_entry
2023 {
2024     struct list entry;
2025     IWineD3DSurfaceImpl **render_targets;
2026     IWineD3DSurfaceImpl *depth_stencil;
2027     BOOL attached;
2028     GLuint id;
2029 };
2030
2031 /*****************************************************************************
2032  * IWineD3DClipp implementation structure
2033  */
2034 typedef struct IWineD3DClipperImpl
2035 {
2036     const IWineD3DClipperVtbl *lpVtbl;
2037     LONG ref;
2038
2039     IUnknown *Parent;
2040     HWND hWnd;
2041 } IWineD3DClipperImpl;
2042
2043
2044 /*****************************************************************************
2045  * IWineD3DSurface implementation structure
2046  */
2047 struct IWineD3DSurfaceImpl
2048 {
2049     /* IUnknown & IWineD3DResource Information     */
2050     const IWineD3DSurfaceVtbl *lpVtbl;
2051     IWineD3DResourceClass     resource;
2052
2053     /* IWineD3DSurface fields */
2054     IWineD3DBase              *container;
2055     WINED3DSURFACET_DESC      currentDesc;
2056     IWineD3DPaletteImpl       *palette; /* D3D7 style palette handling */
2057     PALETTEENTRY              *palette9; /* D3D8/9 style palette handling */
2058
2059     /* TODO: move this off into a management class(maybe!) */
2060     DWORD                      Flags;
2061
2062     UINT                      pow2Width;
2063     UINT                      pow2Height;
2064
2065     /* A method to retrieve the drawable size. Not in the Vtable to make it changeable */
2066     void (*get_drawable_size)(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height);
2067
2068     /* PBO */
2069     GLuint                    pbo;
2070     GLuint texture_name;
2071     GLuint texture_name_srgb;
2072     GLint texture_level;
2073     GLenum texture_target;
2074
2075     RECT                      lockedRect;
2076     RECT                      dirtyRect;
2077     int                       lockCount;
2078 #define MAXLOCKCOUNT          50 /* After this amount of locks do not free the sysmem copy */
2079
2080     /* For GetDC */
2081     wineD3DSurface_DIB        dib;
2082     HDC                       hDC;
2083
2084     /* Color keys for DDraw */
2085     WINEDDCOLORKEY            DestBltCKey;
2086     WINEDDCOLORKEY            DestOverlayCKey;
2087     WINEDDCOLORKEY            SrcOverlayCKey;
2088     WINEDDCOLORKEY            SrcBltCKey;
2089     DWORD                     CKeyFlags;
2090
2091     WINEDDCOLORKEY            glCKey;
2092
2093     struct list               renderbuffers;
2094     renderbuffer_entry_t      *current_renderbuffer;
2095
2096     /* DirectDraw clippers */
2097     IWineD3DClipper           *clipper;
2098
2099     /* DirectDraw Overlay handling */
2100     RECT                      overlay_srcrect;
2101     RECT                      overlay_destrect;
2102     IWineD3DSurfaceImpl       *overlay_dest;
2103     struct list               overlays;
2104     struct list               overlay_entry;
2105 };
2106
2107 extern const IWineD3DSurfaceVtbl IWineD3DSurface_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2108 extern const IWineD3DSurfaceVtbl IWineGDISurface_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2109
2110 UINT surface_calculate_size(const struct wined3d_format_desc *format_desc,
2111         UINT alignment, UINT width, UINT height) DECLSPEC_HIDDEN;
2112 void surface_gdi_cleanup(IWineD3DSurfaceImpl *This) DECLSPEC_HIDDEN;
2113 HRESULT surface_init(IWineD3DSurfaceImpl *surface, WINED3DSURFTYPE surface_type, UINT alignment,
2114         UINT width, UINT height, UINT level, BOOL lockable, BOOL discard, WINED3DMULTISAMPLE_TYPE multisample_type,
2115         UINT multisample_quality, IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, WINED3DFORMAT format,
2116         WINED3DPOOL pool, IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2117
2118 /* Predeclare the shared Surface functions */
2119 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_QueryInterface(IWineD3DSurface *iface,
2120         REFIID riid, LPVOID *ppobj) DECLSPEC_HIDDEN;
2121 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_AddRef(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2122 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetParent(IWineD3DSurface *iface, IUnknown **pParent) DECLSPEC_HIDDEN;
2123 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPrivateData(IWineD3DSurface *iface,
2124         REFGUID refguid, const void *pData, DWORD SizeOfData, DWORD Flags) DECLSPEC_HIDDEN;
2125 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPrivateData(IWineD3DSurface *iface,
2126         REFGUID refguid, void *pData, DWORD *pSizeOfData) DECLSPEC_HIDDEN;
2127 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_FreePrivateData(IWineD3DSurface *iface, REFGUID refguid) DECLSPEC_HIDDEN;
2128 DWORD WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPriority(IWineD3DSurface *iface, DWORD PriorityNew) DECLSPEC_HIDDEN;
2129 DWORD WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPriority(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2130 WINED3DRESOURCETYPE WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetType(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2131 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetContainer(IWineD3DSurface* iface,
2132         REFIID riid, void **ppContainer) DECLSPEC_HIDDEN;
2133 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetDesc(IWineD3DSurface *iface, WINED3DSURFACE_DESC *pDesc) DECLSPEC_HIDDEN;
2134 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetBltStatus(IWineD3DSurface *iface, DWORD Flags) DECLSPEC_HIDDEN;
2135 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetFlipStatus(IWineD3DSurface *iface, DWORD Flags) DECLSPEC_HIDDEN;
2136 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_IsLost(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2137 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_Restore(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2138 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPalette(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DPalette **Pal) DECLSPEC_HIDDEN;
2139 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPalette(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DPalette *Pal) DECLSPEC_HIDDEN;
2140 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetColorKey(IWineD3DSurface *iface,
2141         DWORD Flags, const WINEDDCOLORKEY *CKey) DECLSPEC_HIDDEN;
2142 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetContainer(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DBase *container) DECLSPEC_HIDDEN;
2143 DWORD WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPitch(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2144 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_RealizePalette(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2145 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetOverlayPosition(IWineD3DSurface *iface, LONG X, LONG Y) DECLSPEC_HIDDEN;
2146 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetOverlayPosition(IWineD3DSurface *iface, LONG *X, LONG *Y) DECLSPEC_HIDDEN;
2147 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_UpdateOverlayZOrder(IWineD3DSurface *iface,
2148         DWORD Flags, IWineD3DSurface *Ref) DECLSPEC_HIDDEN;
2149 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_UpdateOverlay(IWineD3DSurface *iface, const RECT *SrcRect,
2150         IWineD3DSurface *DstSurface, const RECT *DstRect, DWORD Flags, const WINEDDOVERLAYFX *FX) DECLSPEC_HIDDEN;
2151 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetClipper(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DClipper *clipper) DECLSPEC_HIDDEN;
2152 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetClipper(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DClipper **clipper) DECLSPEC_HIDDEN;
2153 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetFormat(IWineD3DSurface *iface, WINED3DFORMAT format) DECLSPEC_HIDDEN;
2154 HRESULT IWineD3DBaseSurfaceImpl_CreateDIBSection(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2155 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_Blt(IWineD3DSurface *iface, const RECT *DestRect, IWineD3DSurface *SrcSurface,
2156         const RECT *SrcRect, DWORD Flags, const WINEDDBLTFX *DDBltFx, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE Filter) DECLSPEC_HIDDEN;
2157 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_BltFast(IWineD3DSurface *iface, DWORD dstx, DWORD dsty,
2158         IWineD3DSurface *Source, const RECT *rsrc, DWORD trans) DECLSPEC_HIDDEN;
2159 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_LockRect(IWineD3DSurface *iface, WINED3DLOCKED_RECT *pLockedRect,
2160         const RECT *pRect, DWORD Flags) DECLSPEC_HIDDEN;
2161 void WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_BindTexture(IWineD3DSurface *iface, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2162 const void *WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetData(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2163
2164 void get_drawable_size_swapchain(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2165 void get_drawable_size_backbuffer(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2166 void get_drawable_size_fbo(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2167
2168 void draw_textured_quad(IWineD3DSurfaceImpl *src_surface, const RECT *src_rect,
2169                         const RECT *dst_rect, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE Filter) DECLSPEC_HIDDEN;
2170 void flip_surface(IWineD3DSurfaceImpl *front, IWineD3DSurfaceImpl *back) DECLSPEC_HIDDEN;
2171
2172 /* Surface flags: */
2173 #define SFLAG_CONVERTED     0x00000002 /* Converted for color keying or Palettized */
2174 #define SFLAG_DIBSECTION    0x00000004 /* Has a DIB section attached for GetDC */
2175 #define SFLAG_LOCKABLE      0x00000008 /* Surface can be locked */
2176 #define SFLAG_DISCARD       0x00000010 /* ??? */
2177 #define SFLAG_LOCKED        0x00000020 /* Surface is locked atm */
2178 #define SFLAG_INTEXTURE     0x00000040 /* The GL texture contains the newest surface content */
2179 #define SFLAG_INSRGBTEX     0x00000080 /* The GL srgb texture contains the newest surface content */
2180 #define SFLAG_INDRAWABLE    0x00000100 /* The gl drawable contains the most up to date data */
2181 #define SFLAG_INSYSMEM      0x00000200 /* The system memory copy is most up to date */
2182 #define SFLAG_NONPOW2       0x00000400 /* Surface sizes are not a power of 2 */
2183 #define SFLAG_DYNLOCK       0x00000800 /* Surface is often locked by the app */
2184 #define SFLAG_DCINUSE       0x00001000 /* Set between GetDC and ReleaseDC calls */
2185 #define SFLAG_LOST          0x00002000 /* Surface lost flag for DDraw */
2186 #define SFLAG_USERPTR       0x00004000 /* The application allocated the memory for this surface */
2187 #define SFLAG_GLCKEY        0x00008000 /* The gl texture was created with a color key */
2188 #define SFLAG_CLIENT        0x00010000 /* GL_APPLE_client_storage is used on that texture */
2189 #define SFLAG_ALLOCATED     0x00020000 /* A gl texture is allocated for this surface */
2190 #define SFLAG_SRGBALLOCATED 0x00040000 /* A srgb gl texture is allocated for this surface */
2191 #define SFLAG_PBO           0x00080000 /* Has a PBO attached for speeding up data transfers for dynamically locked surfaces */
2192 #define SFLAG_NORMCOORD     0x00100000 /* Set if the GL texture coords are normalized(non-texture rectangle) */
2193 #define SFLAG_DS_ONSCREEN   0x00200000 /* Is a depth stencil, last modified onscreen */
2194 #define SFLAG_DS_OFFSCREEN  0x00400000 /* Is a depth stencil, last modified offscreen */
2195 #define SFLAG_INOVERLAYDRAW 0x00800000 /* Overlay drawing is in progress. Recursion prevention */
2196 #define SFLAG_SWAPCHAIN     0x01000000 /* The surface is part of a swapchain */
2197
2198 /* In some conditions the surface memory must not be freed:
2199  * SFLAG_CONVERTED: Converting the data back would take too long
2200  * SFLAG_DIBSECTION: The dib code manages the memory
2201  * SFLAG_LOCKED: The app requires access to the surface data
2202  * SFLAG_DYNLOCK: Avoid freeing the data for performance
2203  * SFLAG_PBO: PBOs don't use 'normal' memory. It is either allocated by the driver or must be NULL.
2204  * SFLAG_CLIENT: OpenGL uses our memory as backup
2205  */
2206 #define SFLAG_DONOTFREE     (SFLAG_CONVERTED  | \
2207                              SFLAG_DIBSECTION | \
2208                              SFLAG_LOCKED     | \
2209                              SFLAG_DYNLOCK    | \
2210                              SFLAG_USERPTR    | \
2211                              SFLAG_PBO        | \
2212                              SFLAG_CLIENT)
2213
2214 #define SFLAG_LOCATIONS     (SFLAG_INSYSMEM   | \
2215                              SFLAG_INTEXTURE  | \
2216                              SFLAG_INDRAWABLE | \
2217                              SFLAG_INSRGBTEX)
2218
2219 #define SFLAG_DS_LOCATIONS  (SFLAG_DS_ONSCREEN | \
2220                              SFLAG_DS_OFFSCREEN)
2221 #define SFLAG_DS_DISCARDED   SFLAG_DS_LOCATIONS
2222
2223 typedef enum {
2224     NO_CONVERSION,
2225     CONVERT_PALETTED,
2226     CONVERT_PALETTED_CK,
2227     CONVERT_CK_565,
2228     CONVERT_CK_5551,
2229     CONVERT_CK_4444,
2230     CONVERT_CK_4444_ARGB,
2231     CONVERT_CK_1555,
2232     CONVERT_555,
2233     CONVERT_CK_RGB24,
2234     CONVERT_CK_8888,
2235     CONVERT_CK_8888_ARGB,
2236     CONVERT_RGB32_888,
2237     CONVERT_V8U8,
2238     CONVERT_L6V5U5,
2239     CONVERT_X8L8V8U8,
2240     CONVERT_Q8W8V8U8,
2241     CONVERT_V16U16,
2242     CONVERT_A4L4,
2243     CONVERT_G16R16,
2244     CONVERT_R16G16F,
2245     CONVERT_R32G32F,
2246     CONVERT_D15S1,
2247     CONVERT_D24X4S4,
2248     CONVERT_D24FS8,
2249 } CONVERT_TYPES;
2250
2251 HRESULT d3dfmt_get_conv(IWineD3DSurfaceImpl *This, BOOL need_alpha_ck, BOOL use_texturing,
2252                         struct wined3d_format_desc *desc, CONVERT_TYPES *convert) DECLSPEC_HIDDEN;
2253 void d3dfmt_p8_init_palette(IWineD3DSurfaceImpl *This, BYTE table[256][4], BOOL colorkey) DECLSPEC_HIDDEN;
2254
2255 BOOL palette9_changed(IWineD3DSurfaceImpl *This) DECLSPEC_HIDDEN;
2256
2257 /*****************************************************************************
2258  * IWineD3DVertexDeclaration implementation structure
2259  */
2260
2261 struct wined3d_vertex_declaration_element
2262 {
2263     const struct wined3d_format_desc *format_desc;
2264     BOOL ffp_valid;
2265     WORD input_slot;
2266     WORD offset;
2267     UINT output_slot;
2268     BYTE method;
2269     BYTE usage;
2270     BYTE usage_idx;
2271 };
2272
2273 typedef struct IWineD3DVertexDeclarationImpl {
2274     /* IUnknown  Information */
2275     const IWineD3DVertexDeclarationVtbl *lpVtbl;
2276     LONG                    ref;
2277
2278     IUnknown                *parent;
2279     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2280     IWineD3DDeviceImpl *device;
2281
2282     struct wined3d_vertex_declaration_element *elements;
2283     UINT element_count;
2284
2285     DWORD                   streams[MAX_STREAMS];
2286     UINT                    num_streams;
2287     BOOL                    position_transformed;
2288     BOOL                    half_float_conv_needed;
2289 } IWineD3DVertexDeclarationImpl;
2290
2291 HRESULT vertexdeclaration_init(IWineD3DVertexDeclarationImpl *declaration, IWineD3DDeviceImpl *device,
2292         const WINED3DVERTEXELEMENT *elements, UINT element_count,
2293         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2294
2295 /*****************************************************************************
2296  * IWineD3DStateBlock implementation structure
2297  */
2298
2299 /* Internal state Block for Begin/End/Capture/Create/Apply info  */
2300 /*   Note: Very long winded but gl Lists are not flexible enough */
2301 /*   to resolve everything we need, so doing it manually for now */
2302 typedef struct SAVEDSTATES {
2303     DWORD transform[(HIGHEST_TRANSFORMSTATE >> 5) + 1];
2304     WORD streamSource;                          /* MAX_STREAMS, 16 */
2305     WORD streamFreq;                            /* MAX_STREAMS, 16 */
2306     DWORD renderState[(WINEHIGHEST_RENDER_STATE >> 5) + 1];
2307     DWORD textureState[MAX_TEXTURES];           /* WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1, 18 */
2308     WORD samplerState[MAX_COMBINED_SAMPLERS];   /* WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1, 14 */
2309     DWORD clipplane;                            /* WINED3DMAXUSERCLIPPLANES, 32 */
2310     WORD pixelShaderConstantsB;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
2311     WORD pixelShaderConstantsI;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
2312     BOOL *pixelShaderConstantsF;
2313     WORD vertexShaderConstantsB;                /* MAX_CONST_B, 16 */
2314     WORD vertexShaderConstantsI;                /* MAX_CONST_I, 16 */
2315     BOOL *vertexShaderConstantsF;
2316     DWORD textures : 20;                        /* MAX_COMBINED_SAMPLERS, 20 */
2317     DWORD primitive_type : 1;
2318     DWORD indices : 1;
2319     DWORD material : 1;
2320     DWORD viewport : 1;
2321     DWORD vertexDecl : 1;
2322     DWORD pixelShader : 1;
2323     DWORD vertexShader : 1;
2324     DWORD scissorRect : 1;
2325     DWORD padding : 4;
2326 } SAVEDSTATES;
2327
2328 struct StageState {
2329     DWORD stage;
2330     DWORD state;
2331 };
2332
2333 struct IWineD3DStateBlockImpl
2334 {
2335     /* IUnknown fields */
2336     const IWineD3DStateBlockVtbl *lpVtbl;
2337     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2338
2339     /* IWineD3DStateBlock information */
2340     IWineD3DDeviceImpl *device;
2341     WINED3DSTATEBLOCKTYPE     blockType;
2342
2343     /* Array indicating whether things have been set or changed */
2344     SAVEDSTATES               changed;
2345
2346     /* Vertex Shader Declaration */
2347     IWineD3DVertexDeclaration *vertexDecl;
2348
2349     IWineD3DVertexShader      *vertexShader;
2350
2351     /* Vertex Shader Constants */
2352     BOOL                       vertexShaderConstantB[MAX_CONST_B];
2353     INT                        vertexShaderConstantI[MAX_CONST_I * 4];
2354     float                     *vertexShaderConstantF;
2355
2356     /* primitive type */
2357     GLenum gl_primitive_type;
2358
2359     /* Stream Source */
2360     BOOL                      streamIsUP;
2361     UINT                      streamStride[MAX_STREAMS];
2362     UINT                      streamOffset[MAX_STREAMS + 1 /* tesselated pseudo-stream */ ];
2363     IWineD3DBuffer           *streamSource[MAX_STREAMS];
2364     UINT                      streamFreq[MAX_STREAMS + 1];
2365     UINT                      streamFlags[MAX_STREAMS + 1];     /*0 | WINED3DSTREAMSOURCE_INSTANCEDATA | WINED3DSTREAMSOURCE_INDEXEDDATA  */
2366
2367     /* Indices */
2368     IWineD3DBuffer*           pIndexData;
2369     WINED3DFORMAT             IndexFmt;
2370     INT                       baseVertexIndex;
2371     INT                       loadBaseVertexIndex; /* non-indexed drawing needs 0 here, indexed baseVertexIndex */
2372
2373     /* Transform */
2374     WINED3DMATRIX             transforms[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2375
2376     /* Light hashmap . Collisions are handled using standard wine double linked lists */
2377 #define LIGHTMAP_SIZE 43 /* Use of a prime number recommended. Set to 1 for a linked list! */
2378 #define LIGHTMAP_HASHFUNC(x) ((x) % LIGHTMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
2379     struct list               lightMap[LIGHTMAP_SIZE]; /* Hash map containing the lights */
2380     const struct wined3d_light_info *activeLights[MAX_ACTIVE_LIGHTS]; /* Map of opengl lights to d3d lights */
2381
2382     /* Clipping */
2383     double                    clipplane[MAX_CLIPPLANES][4];
2384     WINED3DCLIPSTATUS         clip_status;
2385
2386     /* ViewPort */
2387     WINED3DVIEWPORT           viewport;
2388
2389     /* Material */
2390     WINED3DMATERIAL           material;
2391
2392     /* Pixel Shader */
2393     IWineD3DPixelShader      *pixelShader;
2394
2395     /* Pixel Shader Constants */
2396     BOOL                       pixelShaderConstantB[MAX_CONST_B];
2397     INT                        pixelShaderConstantI[MAX_CONST_I * 4];
2398     float                     *pixelShaderConstantF;
2399
2400     /* RenderState */
2401     DWORD                     renderState[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
2402
2403     /* Texture */
2404     IWineD3DBaseTexture      *textures[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
2405
2406     /* Texture State Stage */
2407     DWORD                     textureState[MAX_TEXTURES][WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1];
2408     DWORD                     lowest_disabled_stage;
2409     /* Sampler States */
2410     DWORD                     samplerState[MAX_COMBINED_SAMPLERS][WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1];
2411
2412     /* Scissor test rectangle */
2413     RECT                      scissorRect;
2414
2415     /* Contained state management */
2416     DWORD                     contained_render_states[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
2417     unsigned int              num_contained_render_states;
2418     DWORD                     contained_transform_states[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2419     unsigned int              num_contained_transform_states;
2420     DWORD                     contained_vs_consts_i[MAX_CONST_I];
2421     unsigned int              num_contained_vs_consts_i;
2422     DWORD                     contained_vs_consts_b[MAX_CONST_B];
2423     unsigned int              num_contained_vs_consts_b;
2424     DWORD                     *contained_vs_consts_f;
2425     unsigned int              num_contained_vs_consts_f;
2426     DWORD                     contained_ps_consts_i[MAX_CONST_I];
2427     unsigned int              num_contained_ps_consts_i;
2428     DWORD                     contained_ps_consts_b[MAX_CONST_B];
2429     unsigned int              num_contained_ps_consts_b;
2430     DWORD                     *contained_ps_consts_f;
2431     unsigned int              num_contained_ps_consts_f;
2432     struct StageState         contained_tss_states[MAX_TEXTURES * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1)];
2433     unsigned int              num_contained_tss_states;
2434     struct StageState         contained_sampler_states[MAX_COMBINED_SAMPLERS * WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE];
2435     unsigned int              num_contained_sampler_states;
2436 };
2437
2438 HRESULT stateblock_init(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2439         IWineD3DDeviceImpl *device, WINED3DSTATEBLOCKTYPE type) DECLSPEC_HIDDEN;
2440 void stateblock_init_contained_states(IWineD3DStateBlockImpl *object) DECLSPEC_HIDDEN;
2441
2442 static inline void stateblock_apply_state(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2443         struct wined3d_context *context)
2444 {
2445     const struct StateEntry *statetable = stateblock->device->StateTable;
2446     DWORD rep = statetable[state].representative;
2447     statetable[rep].apply(rep, stateblock, context);
2448 }
2449
2450 /* Direct3D terminology with little modifications. We do not have an issued state
2451  * because only the driver knows about it, but we have a created state because d3d
2452  * allows GetData on a created issue, but opengl doesn't
2453  */
2454 enum query_state {
2455     QUERY_CREATED,
2456     QUERY_SIGNALLED,
2457     QUERY_BUILDING
2458 };
2459 /*****************************************************************************
2460  * IWineD3DQueryImpl implementation structure (extends IUnknown)
2461  */
2462 typedef struct IWineD3DQueryImpl
2463 {
2464     const IWineD3DQueryVtbl  *lpVtbl;
2465     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2466
2467     IUnknown                 *parent;
2468     IWineD3DDeviceImpl *device;
2469
2470     /* IWineD3DQuery fields */
2471     enum query_state         state;
2472     WINED3DQUERYTYPE         type;
2473     /* TODO: Think about using a IUnknown instead of a void* */
2474     void                     *extendedData;
2475 } IWineD3DQueryImpl;
2476
2477 HRESULT query_init(IWineD3DQueryImpl *query, IWineD3DDeviceImpl *device,
2478         WINED3DQUERYTYPE type, IUnknown *parent) DECLSPEC_HIDDEN;
2479
2480 /* IWineD3DBuffer */
2481
2482 /* TODO: Add tests and support for FLOAT16_4 POSITIONT, D3DCOLOR position, other
2483  * fixed function semantics as D3DCOLOR or FLOAT16 */
2484 enum wined3d_buffer_conversion_type
2485 {
2486     CONV_NONE,
2487     CONV_D3DCOLOR,
2488     CONV_POSITIONT,
2489     CONV_FLOAT16_2, /* Also handles FLOAT16_4 */
2490 };
2491
2492 struct wined3d_map_range
2493 {
2494     UINT offset;
2495     UINT size;
2496 };
2497
2498 #define WINED3D_BUFFER_OPTIMIZED    0x01    /* Optimize has been called for the buffer */
2499 #define WINED3D_BUFFER_HASDESC      0x02    /* A vertex description has been found */
2500 #define WINED3D_BUFFER_CREATEBO     0x04    /* Attempt to create a buffer object next PreLoad */
2501 #define WINED3D_BUFFER_DOUBLEBUFFER 0x08    /* Use a vbo and local allocated memory */
2502 #define WINED3D_BUFFER_FLUSH        0x10    /* Manual unmap flushing */
2503 #define WINED3D_BUFFER_DISCARD      0x20    /* A DISCARD lock has occurred since the last PreLoad */
2504 #define WINED3D_BUFFER_NOSYNC       0x40    /* All locks since the last PreLoad had NOOVERWRITE set */
2505 #define WINED3D_BUFFER_APPLESYNC    0x80    /* Using sync as in GL_APPLE_flush_buffer_range */
2506
2507 struct wined3d_buffer
2508 {
2509     const struct IWineD3DBufferVtbl *vtbl;
2510     IWineD3DResourceClass resource;
2511
2512     struct wined3d_buffer_desc desc;
2513
2514     GLuint buffer_object;
2515     GLenum buffer_object_usage;
2516     GLenum buffer_type_hint;
2517     UINT buffer_object_size;
2518     LONG bind_count;
2519     DWORD flags;
2520
2521     LONG lock_count;
2522     struct wined3d_map_range *maps;
2523     ULONG maps_size, modified_areas;
2524     struct wined3d_event_query *query;
2525
2526     /* conversion stuff */
2527     UINT decl_change_count, full_conversion_count;
2528     UINT draw_count;
2529     UINT stride;                                            /* 0 if no conversion */
2530     UINT conversion_stride;                                 /* 0 if no shifted conversion */
2531     enum wined3d_buffer_conversion_type *conversion_map;    /* NULL if no conversion */
2532     /* Extra load offsets, for FLOAT16 conversion */
2533     UINT *conversion_shift;                                 /* NULL if no shifted conversion */
2534 };
2535
2536 const BYTE *buffer_get_memory(IWineD3DBuffer *iface, GLuint *buffer_object) DECLSPEC_HIDDEN;
2537 BYTE *buffer_get_sysmem(struct wined3d_buffer *This) DECLSPEC_HIDDEN;
2538 HRESULT buffer_init(struct wined3d_buffer *buffer, IWineD3DDeviceImpl *device,
2539         UINT size, DWORD usage, WINED3DFORMAT format, WINED3DPOOL pool, GLenum bind_hint,
2540         const char *data, IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2541
2542 /* IWineD3DRendertargetView */
2543 struct wined3d_rendertarget_view
2544 {
2545     const struct IWineD3DRendertargetViewVtbl *vtbl;
2546     LONG refcount;
2547
2548     IWineD3DResource *resource;
2549     IUnknown *parent;
2550 };
2551
2552 void wined3d_rendertarget_view_init(struct wined3d_rendertarget_view *view,
2553         IWineD3DResource *resource, IUnknown *parent) DECLSPEC_HIDDEN;
2554
2555 /*****************************************************************************
2556  * IWineD3DSwapChainImpl implementation structure (extends IUnknown)
2557  */
2558
2559 struct IWineD3DSwapChainImpl
2560 {
2561     /*IUnknown part*/
2562     const IWineD3DSwapChainVtbl *lpVtbl;
2563     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2564
2565     IUnknown                 *parent;
2566     IWineD3DDeviceImpl *device;
2567
2568     /* IWineD3DSwapChain fields */
2569     IWineD3DSurface         **backBuffer;
2570     IWineD3DSurface          *frontBuffer;
2571     WINED3DPRESENT_PARAMETERS presentParms;
2572     DWORD                     orig_width, orig_height;
2573     WINED3DFORMAT             orig_fmt;
2574     WINED3DGAMMARAMP          orig_gamma;
2575     BOOL                      render_to_fbo;
2576     const struct wined3d_format_desc *ds_format;
2577
2578     long prev_time, frames;   /* Performance tracking */
2579     unsigned int vSyncCounter;
2580
2581     struct wined3d_context **context;
2582     unsigned int            num_contexts;
2583
2584     HWND                    win_handle;
2585     HWND device_window;
2586 };
2587
2588 const IWineD3DSwapChainVtbl IWineGDISwapChain_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2589 void x11_copy_to_screen(IWineD3DSwapChainImpl *This, const RECT *rc) DECLSPEC_HIDDEN;
2590
2591 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_QueryInterface(IWineD3DSwapChain *iface,
2592         REFIID riid, LPVOID *ppobj) DECLSPEC_HIDDEN;
2593 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_AddRef(IWineD3DSwapChain *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2594 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_Release(IWineD3DSwapChain *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2595 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetParent(IWineD3DSwapChain *iface, IUnknown **ppParent) DECLSPEC_HIDDEN;
2596 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetFrontBufferData(IWineD3DSwapChain *iface,
2597         IWineD3DSurface *pDestSurface) DECLSPEC_HIDDEN;
2598 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetBackBuffer(IWineD3DSwapChain *iface, UINT iBackBuffer,
2599         WINED3DBACKBUFFER_TYPE Type, IWineD3DSurface **ppBackBuffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2600 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetRasterStatus(IWineD3DSwapChain *iface,
2601         WINED3DRASTER_STATUS *pRasterStatus) DECLSPEC_HIDDEN;
2602 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetDisplayMode(IWineD3DSwapChain *iface,
2603         WINED3DDISPLAYMODE *pMode) DECLSPEC_HIDDEN;
2604 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetDevice(IWineD3DSwapChain *iface,
2605         IWineD3DDevice **ppDevice) DECLSPEC_HIDDEN;
2606 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetPresentParameters(IWineD3DSwapChain *iface,
2607         WINED3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentationParameters) DECLSPEC_HIDDEN;
2608 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_SetGammaRamp(IWineD3DSwapChain *iface,
2609         DWORD Flags, const WINED3DGAMMARAMP *pRamp) DECLSPEC_HIDDEN;
2610 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetGammaRamp(IWineD3DSwapChain *iface,
2611         WINED3DGAMMARAMP *pRamp) DECLSPEC_HIDDEN;
2612
2613 struct wined3d_context *swapchain_create_context_for_thread(IWineD3DSwapChain *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2614 HRESULT swapchain_init(IWineD3DSwapChainImpl *swapchain, WINED3DSURFTYPE surface_type,
2615         IWineD3DDeviceImpl *device, WINED3DPRESENT_PARAMETERS *present_parameters, IUnknown *parent) DECLSPEC_HIDDEN;
2616 void swapchain_restore_fullscreen_window(IWineD3DSwapChainImpl *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2617 void swapchain_setup_fullscreen_window(IWineD3DSwapChainImpl *swapchain, UINT w, UINT h) DECLSPEC_HIDDEN;
2618
2619 #define DEFAULT_REFRESH_RATE 0
2620
2621 /*****************************************************************************
2622  * Utility function prototypes
2623  */
2624
2625 /* Trace routines */
2626 const char *debug_d3dformat(WINED3DFORMAT fmt) DECLSPEC_HIDDEN;
2627 const char *debug_d3ddevicetype(WINED3DDEVTYPE devtype) DECLSPEC_HIDDEN;
2628 const char *debug_d3dresourcetype(WINED3DRESOURCETYPE res) DECLSPEC_HIDDEN;
2629 const char *debug_d3dusage(DWORD usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2630 const char *debug_d3dusagequery(DWORD usagequery) DECLSPEC_HIDDEN;
2631 const char *debug_d3ddeclmethod(WINED3DDECLMETHOD method) DECLSPEC_HIDDEN;
2632 const char *debug_d3ddeclusage(BYTE usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2633 const char *debug_d3dprimitivetype(WINED3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType) DECLSPEC_HIDDEN;
2634 const char *debug_d3drenderstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2635 const char *debug_d3dsamplerstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2636 const char *debug_d3dstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2637 const char *debug_d3dtexturefiltertype(WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2638 const char *debug_d3dtexturestate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2639 const char *debug_d3dtstype(WINED3DTRANSFORMSTATETYPE tstype) DECLSPEC_HIDDEN;
2640 const char *debug_d3dpool(WINED3DPOOL pool) DECLSPEC_HIDDEN;
2641 const char *debug_fbostatus(GLenum status) DECLSPEC_HIDDEN;
2642 const char *debug_glerror(GLenum error) DECLSPEC_HIDDEN;
2643 const char *debug_d3dbasis(WINED3DBASISTYPE basis) DECLSPEC_HIDDEN;
2644 const char *debug_d3ddegree(WINED3DDEGREETYPE order) DECLSPEC_HIDDEN;
2645 const char *debug_d3dtop(WINED3DTEXTUREOP d3dtop) DECLSPEC_HIDDEN;
2646 void dump_color_fixup_desc(struct color_fixup_desc fixup) DECLSPEC_HIDDEN;
2647 const char *debug_surflocation(DWORD flag) DECLSPEC_HIDDEN;
2648
2649 /* Color conversion routines */
2650 DWORD color_convert_argb_to_fmt(DWORD color, WINED3DFORMAT destfmt) DECLSPEC_HIDDEN;
2651
2652 /* Routines for GL <-> D3D values */
2653 GLenum StencilOp(DWORD op) DECLSPEC_HIDDEN;
2654 GLenum CompareFunc(DWORD func) DECLSPEC_HIDDEN;
2655 BOOL is_invalid_op(IWineD3DDeviceImpl *This, int stage, WINED3DTEXTUREOP op,
2656         DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3) DECLSPEC_HIDDEN;
2657 void set_tex_op_nvrc(IWineD3DDevice *iface, BOOL is_alpha, int stage, WINED3DTEXTUREOP op,
2658         DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3, INT texture_idx, DWORD dst) DECLSPEC_HIDDEN;
2659 void set_texture_matrix(const float *smat, DWORD flags, BOOL calculatedCoords,
2660         BOOL transformed, WINED3DFORMAT coordtype, BOOL ffp_can_disable_proj) DECLSPEC_HIDDEN;
2661 void texture_activate_dimensions(DWORD stage, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2662         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2663 void sampler_texdim(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2664         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2665 void tex_alphaop(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2666         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2667 void apply_pixelshader(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2668         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2669 void state_fogcolor(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2670         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2671 void state_fogdensity(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2672         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2673 void state_fogstartend(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2674         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2675 void state_fog_fragpart(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2676         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2677
2678 void surface_add_dirty_rect(IWineD3DSurface *iface, const RECT *dirty_rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2679 GLenum surface_get_gl_buffer(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2680 void surface_load_ds_location(IWineD3DSurfaceImpl *surface,
2681         struct wined3d_context *context, DWORD location) DECLSPEC_HIDDEN;
2682 void surface_modify_ds_location(IWineD3DSurfaceImpl *surface, DWORD location) DECLSPEC_HIDDEN;
2683 void surface_set_compatible_renderbuffer(IWineD3DSurfaceImpl *surface,
2684         unsigned int width, unsigned int height) DECLSPEC_HIDDEN;
2685 void surface_set_texture_name(IWineD3DSurface *iface, GLuint name, BOOL srgb_name) DECLSPEC_HIDDEN;
2686 void surface_set_texture_target(IWineD3DSurface *iface, GLenum target) DECLSPEC_HIDDEN;
2687
2688 BOOL getColorBits(const struct wined3d_format_desc *format_desc,
2689         short *redSize, short *greenSize, short *blueSize, short *alphaSize, short *totalSize) DECLSPEC_HIDDEN;
2690 BOOL getDepthStencilBits(const struct wined3d_format_desc *format_desc,
2691         short *depthSize, short *stencilSize) DECLSPEC_HIDDEN;
2692
2693 /* Math utils */
2694 void multiply_matrix(WINED3DMATRIX *dest, const WINED3DMATRIX *src1, const WINED3DMATRIX *src2) DECLSPEC_HIDDEN;
2695 UINT wined3d_log2i(UINT32 x) DECLSPEC_HIDDEN;
2696 unsigned int count_bits(unsigned int mask) DECLSPEC_HIDDEN;
2697
2698 void select_shader_mode(const struct wined3d_gl_info *gl_info, int *ps_selected, int *vs_selected) DECLSPEC_HIDDEN;
2699
2700 typedef struct local_constant {
2701     struct list entry;
2702     unsigned int idx;
2703     DWORD value[4];
2704 } local_constant;
2705
2706 typedef struct SHADER_LIMITS {
2707     unsigned int temporary;
2708     unsigned int texcoord;
2709     unsigned int sampler;
2710     unsigned int constant_int;
2711     unsigned int constant_float;
2712     unsigned int constant_bool;
2713     unsigned int address;
2714     unsigned int packed_output;
2715     unsigned int packed_input;
2716     unsigned int attributes;
2717     unsigned int label;
2718 } SHADER_LIMITS;
2719
2720 /* Keeps track of details for TEX_M#x# shader opcodes which need to
2721  * maintain state information between multiple codes */
2722 typedef struct SHADER_PARSE_STATE {
2723     unsigned int current_row;
2724     DWORD texcoord_w[2];
2725 } SHADER_PARSE_STATE;
2726
2727 #ifdef __GNUC__
2728 #define PRINTF_ATTR(fmt,args) __attribute__((format (printf,fmt,args)))
2729 #else
2730 #define PRINTF_ATTR(fmt,args)
2731 #endif
2732
2733 /* Base Shader utility functions. */
2734 int shader_addline(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *fmt, ...) PRINTF_ATTR(2,3) DECLSPEC_HIDDEN;
2735 int shader_vaddline(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *fmt, va_list args) DECLSPEC_HIDDEN;
2736
2737 /* Vertex shader utility functions */
2738 extern BOOL vshader_get_input(IWineD3DVertexShader *iface,
2739         BYTE usage_req, BYTE usage_idx_req, unsigned int *regnum) DECLSPEC_HIDDEN;
2740
2741 /*****************************************************************************
2742  * IDirect3DBaseShader implementation structure
2743  */
2744 typedef struct IWineD3DBaseShaderClass
2745 {
2746     LONG                            ref;
2747     SHADER_LIMITS                   limits;
2748     SHADER_PARSE_STATE              parse_state;
2749     DWORD                          *function;
2750     UINT                            functionLength;
2751     UINT                            cur_loop_depth, cur_loop_regno;
2752     BOOL                            load_local_constsF;
2753     const struct wined3d_shader_frontend *frontend;
2754     void *frontend_data;
2755     void *backend_data;
2756
2757     IUnknown *parent;
2758     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2759
2760     /* Programs this shader is linked with */
2761     struct list linked_programs;
2762
2763     /* Immediate constants (override global ones) */
2764     struct list constantsB;
2765     struct list constantsF;
2766     struct list constantsI;
2767     shader_reg_maps reg_maps;
2768
2769     struct wined3d_shader_signature_element input_signature[max(MAX_ATTRIBS, MAX_REG_INPUT)];
2770     struct wined3d_shader_signature_element output_signature[MAX_REG_OUTPUT];
2771
2772     /* Pointer to the parent device */
2773     IWineD3DDevice *device;
2774     struct list     shader_list_entry;
2775
2776 } IWineD3DBaseShaderClass;
2777
2778 typedef struct IWineD3DBaseShaderImpl {
2779     /* IUnknown */
2780     const IWineD3DBaseShaderVtbl    *lpVtbl;
2781
2782     /* IWineD3DBaseShader */
2783     IWineD3DBaseShaderClass         baseShader;
2784 } IWineD3DBaseShaderImpl;
2785
2786 void shader_buffer_clear(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2787 BOOL shader_buffer_init(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2788 void shader_buffer_free(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2789 void shader_dump_src_param(const struct wined3d_shader_src_param *param,
2790         const struct wined3d_shader_version *shader_version) DECLSPEC_HIDDEN;
2791 void shader_dump_dst_param(const struct wined3d_shader_dst_param *param,
2792         const struct wined3d_shader_version *shader_version) DECLSPEC_HIDDEN;
2793 unsigned int shader_find_free_input_register(const struct shader_reg_maps *reg_maps, unsigned int max) DECLSPEC_HIDDEN;
2794 void shader_generate_main(IWineD3DBaseShader *iface, struct wined3d_shader_buffer *buffer,
2795         const shader_reg_maps *reg_maps, const DWORD *pFunction, void *backend_ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
2796 BOOL shader_match_semantic(const char *semantic_name, WINED3DDECLUSAGE usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2797
2798 static inline BOOL shader_is_pshader_version(enum wined3d_shader_type type)
2799 {
2800     return type == WINED3D_SHADER_TYPE_PIXEL;
2801 }
2802
2803 static inline BOOL shader_is_vshader_version(enum wined3d_shader_type type)
2804 {
2805     return type == WINED3D_SHADER_TYPE_VERTEX;
2806 }
2807
2808 static inline BOOL shader_is_scalar(const struct wined3d_shader_register *reg)
2809 {
2810     switch (reg->type)
2811     {
2812         case WINED3DSPR_RASTOUT:
2813             /* oFog & oPts */
2814             if (reg->idx != 0) return TRUE;
2815             /* oPos */
2816             return FALSE;
2817
2818         case WINED3DSPR_DEPTHOUT:   /* oDepth */
2819         case WINED3DSPR_CONSTBOOL:  /* b# */
2820         case WINED3DSPR_LOOP:       /* aL */
2821         case WINED3DSPR_PREDICATE:  /* p0 */
2822             return TRUE;
2823
2824         case WINED3DSPR_MISCTYPE:
2825             switch(reg->idx)
2826             {
2827                 case 0: /* vPos */
2828                     return FALSE;
2829                 case 1: /* vFace */
2830                     return TRUE;
2831                 default:
2832                     return FALSE;
2833             }
2834
2835         case WINED3DSPR_IMMCONST:
2836             switch(reg->immconst_type)
2837             {
2838                 case WINED3D_IMMCONST_FLOAT:
2839                     return TRUE;
2840                 default:
2841                     return FALSE;
2842             }
2843
2844         default:
2845             return FALSE;
2846     }
2847 }
2848
2849 static inline BOOL shader_constant_is_local(IWineD3DBaseShaderImpl* This, DWORD reg) {
2850     local_constant* lconst;
2851
2852     if(This->baseShader.load_local_constsF) return FALSE;
2853     LIST_FOR_EACH_ENTRY(lconst, &This->baseShader.constantsF, local_constant, entry) {
2854         if(lconst->idx == reg) return TRUE;
2855     }
2856     return FALSE;
2857
2858 }
2859
2860 /*****************************************************************************
2861  * IDirect3DVertexShader implementation structures
2862  */
2863 typedef struct IWineD3DVertexShaderImpl {
2864     /* IUnknown parts */
2865     const IWineD3DVertexShaderVtbl *lpVtbl;
2866
2867     /* IWineD3DBaseShader */
2868     IWineD3DBaseShaderClass     baseShader;
2869
2870     /* Vertex shader attributes. */
2871     struct wined3d_shader_attribute attributes[MAX_ATTRIBS];
2872
2873     UINT                       min_rel_offset, max_rel_offset;
2874     UINT                       rel_offset;
2875 } IWineD3DVertexShaderImpl;
2876
2877 void find_vs_compile_args(IWineD3DVertexShaderImpl *shader, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2878         struct vs_compile_args *args) DECLSPEC_HIDDEN;
2879 HRESULT vertexshader_init(IWineD3DVertexShaderImpl *shader, IWineD3DDeviceImpl *device,
2880         const DWORD *byte_code, const struct wined3d_shader_signature *output_signature,
2881         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2882
2883 struct wined3d_geometryshader
2884 {
2885     const struct IWineD3DGeometryShaderVtbl *vtbl;
2886     IWineD3DBaseShaderClass base_shader;
2887 };
2888
2889 HRESULT geometryshader_init(struct wined3d_geometryshader *shader, IWineD3DDeviceImpl *device,
2890         const DWORD *byte_code, const struct wined3d_shader_signature *output_signature,
2891         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2892
2893 /*****************************************************************************
2894  * IDirect3DPixelShader implementation structure
2895  */
2896
2897 /* Using additional shader constants (uniforms in GLSL / program environment
2898  * or local parameters in ARB) is costly:
2899  * ARB only knows float4 parameters and GLSL compiler are not really smart
2900  * when it comes to efficiently pack float2 uniforms, so no space is wasted
2901  * (in fact most compilers map a float2 to a full float4 uniform).
2902  *
2903  * For NP2 texcoord fixup we only need 2 floats (width and height) for each
2904  * 2D texture used in the shader. We therefore pack fixup info for 2 textures
2905  * into a single shader constant (uniform / program parameter).
2906  *
2907  * This structure is shared between the GLSL and the ARB backend.*/
2908 struct ps_np2fixup_info {
2909     unsigned char     idx[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS]; /* indices to the real constant */
2910     WORD              active; /* bitfield indicating if we can apply the fixup */
2911     WORD              num_consts;
2912 };
2913
2914 typedef struct IWineD3DPixelShaderImpl {
2915     /* IUnknown parts */
2916     const IWineD3DPixelShaderVtbl *lpVtbl;
2917
2918     /* IWineD3DBaseShader */
2919     IWineD3DBaseShaderClass     baseShader;
2920
2921     /* Pixel shader input semantics */
2922     DWORD                 input_reg_map[MAX_REG_INPUT];
2923     BOOL                  input_reg_used[MAX_REG_INPUT];
2924     unsigned int declared_in_count;
2925
2926     /* Some information about the shader behavior */
2927     char                        vpos_uniform;
2928
2929     BOOL                        color0_mov;
2930     DWORD                       color0_reg;
2931
2932 } IWineD3DPixelShaderImpl;
2933
2934 HRESULT pixelshader_init(IWineD3DPixelShaderImpl *shader, IWineD3DDeviceImpl *device,
2935         const DWORD *byte_code, const struct wined3d_shader_signature *output_signature,
2936         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2937 void pixelshader_update_samplers(struct shader_reg_maps *reg_maps,
2938         IWineD3DBaseTexture * const *textures) DECLSPEC_HIDDEN;
2939 void find_ps_compile_args(IWineD3DPixelShaderImpl *shader, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2940         struct ps_compile_args *args) DECLSPEC_HIDDEN;
2941
2942 /* sRGB correction constants */
2943 static const float srgb_cmp = 0.0031308f;
2944 static const float srgb_mul_low = 12.92f;
2945 static const float srgb_pow = 0.41666f;
2946 static const float srgb_mul_high = 1.055f;
2947 static const float srgb_sub_high = 0.055f;
2948
2949 /*****************************************************************************
2950  * IWineD3DPalette implementation structure
2951  */
2952 struct IWineD3DPaletteImpl {
2953     /* IUnknown parts */
2954     const IWineD3DPaletteVtbl  *lpVtbl;
2955     LONG                       ref;
2956
2957     IUnknown                   *parent;
2958     IWineD3DDeviceImpl *device;
2959
2960     /* IWineD3DPalette */
2961     HPALETTE                   hpal;
2962     WORD                       palVersion;     /*|               */
2963     WORD                       palNumEntries;  /*|  LOGPALETTE   */
2964     PALETTEENTRY               palents[256];   /*|               */
2965     /* This is to store the palette in 'screen format' */
2966     int                        screen_palents[256];
2967     DWORD                      Flags;
2968 };
2969
2970 HRESULT wined3d_palette_init(IWineD3DPaletteImpl *palette, IWineD3DDeviceImpl *device,
2971         DWORD flags, const PALETTEENTRY *entries, IUnknown *parent) DECLSPEC_HIDDEN;
2972
2973 /* DirectDraw utility functions */
2974 extern WINED3DFORMAT pixelformat_for_depth(DWORD depth) DECLSPEC_HIDDEN;
2975
2976 /*****************************************************************************
2977  * Pixel format management
2978  */
2979
2980 /* WineD3D pixel format flags */
2981 #define WINED3DFMT_FLAG_POSTPIXELSHADER_BLENDING 0x1
2982 #define WINED3DFMT_FLAG_FILTERING                0x2
2983 #define WINED3DFMT_FLAG_DEPTH                    0x4
2984 #define WINED3DFMT_FLAG_STENCIL                  0x8
2985 #define WINED3DFMT_FLAG_RENDERTARGET             0x10
2986 #define WINED3DFMT_FLAG_FOURCC                   0x20
2987 #define WINED3DFMT_FLAG_FBO_ATTACHABLE           0x40
2988 #define WINED3DFMT_FLAG_COMPRESSED               0x80
2989 #define WINED3DFMT_FLAG_GETDC                    0x100
2990 #define WINED3DFMT_FLAG_FLOAT                    0x200
2991
2992 struct wined3d_format_desc
2993 {
2994     WINED3DFORMAT format;
2995     DWORD red_mask;
2996     DWORD green_mask;
2997     DWORD blue_mask;
2998     DWORD alpha_mask;
2999     UINT byte_count;
3000     WORD depth_size;
3001     WORD stencil_size;
3002
3003     UINT block_width;
3004     UINT block_height;
3005     UINT block_byte_count;
3006
3007     enum wined3d_ffp_emit_idx emit_idx;
3008     GLint component_count;
3009     GLenum gl_vtx_type;
3010     GLint gl_vtx_format;
3011     GLboolean gl_normalized;
3012     unsigned int component_size;
3013
3014     GLint glInternal;
3015     GLint glGammaInternal;
3016     GLint rtInternal;
3017     GLint glFormat;
3018     GLint glType;
3019     UINT  conv_byte_count;
3020     unsigned int Flags;
3021     float heightscale;
3022     struct color_fixup_desc color_fixup;
3023     void (*convert)(const BYTE *src, BYTE *dst, UINT pitch, UINT width, UINT height);
3024 };
3025
3026 const struct wined3d_format_desc *getFormatDescEntry(WINED3DFORMAT fmt,
3027         const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
3028
3029 static inline BOOL use_vs(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock)
3030 {
3031     /* Check stateblock->vertexDecl to allow this to be used from
3032      * IWineD3DDeviceImpl_FindTexUnitMap(). This is safe because
3033      * stateblock->vertexShader implies a vertex declaration instead of ddraw
3034      * style strided data. */
3035     return (stateblock->vertexShader
3036             && !((IWineD3DVertexDeclarationImpl *)stateblock->vertexDecl)->position_transformed
3037             && stateblock->device->vs_selected_mode != SHADER_NONE);
3038 }
3039
3040 static inline BOOL use_ps(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock)
3041 {
3042     return (stateblock->pixelShader && stateblock->device->ps_selected_mode != SHADER_NONE);
3043 }
3044
3045 void stretch_rect_fbo(IWineD3DDevice *iface, IWineD3DSurface *src_surface,
3046         const RECT *src_rect, IWineD3DSurface *dst_surface, const RECT *dst_rect,
3047         const WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter) DECLSPEC_HIDDEN;
3048
3049 /* The WNDCLASS-Name for the fake window which we use to retrieve the GL capabilities */
3050 #define WINED3D_OPENGL_WINDOW_CLASS_NAME "WineD3D_OpenGL"
3051
3052 #define WINEMAKEFOURCC(ch0, ch1, ch2, ch3) \
3053         ((DWORD)(BYTE)(ch0) | ((DWORD)(BYTE)(ch1) << 8) | \
3054         ((DWORD)(BYTE)(ch2) << 16) | ((DWORD)(BYTE)(ch3) << 24 ))
3055
3056 #define MAKEDWORD_VERSION(maj, min) (((maj & 0xffff) << 16) | (min & 0xffff))
3057
3058 #endif