d3dx9: Fix D3DXMatrixStack_LoadMatrix to make tests pass in Windows.
[wine] / dlls / d3dx9_36 / d3dx9_36_main.c
1 /*
2  * Direct3D X 9 main file
3  *
4  * Copyright (C) 2007 David Adam
5  * Copyright (C) 2008 Tony Wasserka
6  *
7  * This library is free software; you can redistribute it and/or
8  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
9  * License as published by the Free Software Foundation; either
10  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
11  *
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13  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15  * Lesser General Public License for more details.
16  *
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18  * License along with this library; if not, write to the Free Software
19  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
20  *
21  */
22
23 #include "config.h"
24 #include "wine/port.h"
25 #include "initguid.h"
26
27 #include <stdarg.h>
28
29 #include "windef.h"
30 #include "winbase.h"
31 #include "wingdi.h"
32 #include "winuser.h"
33
34 #include "d3dx9.h"
35
36 /***********************************************************************
37  * DllMain.
38  */
39 BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE inst, DWORD reason, LPVOID reserved)
40 {
41     switch(reason)
42     {
43     case DLL_WINE_PREATTACH:
44         return FALSE; /* prefer native version */
45     case DLL_PROCESS_ATTACH:
46         DisableThreadLibraryCalls(inst);
47         break;
48     case DLL_PROCESS_DETACH:
49         break;
50     }
51     return TRUE;
52 }
53
54 /***********************************************************************
55  * D3DXCheckVersion
56  * Checks whether we are compiling against the correct d3d and d3dx library.
57  */
58 BOOL WINAPI D3DXCheckVersion(UINT d3dsdkvers, UINT d3dxsdkvers)
59 {
60     if(d3dsdkvers==D3D_SDK_VERSION && d3dxsdkvers==36)
61         return TRUE;
62     else
63         return FALSE;
64 }
65
66 /***********************************************************************
67  * D3DXDebugMute
68  * Returns always FALSE for us.
69  */
70 BOOL WINAPI D3DXDebugMute(BOOL mute)
71 {
72     return FALSE;
73 }
74
75 /***********************************************************************
76  * D3DXGetDriverLevel.
77  * Returns always 900 (DX 9) for us
78  */
79 UINT WINAPI D3DXGetDriverLevel(LPDIRECT3DDEVICE9 device)
80 {
81     return 900;
82 }