wined3d: Make use of GL_ARB_half_float_vertex.
[wine] / dlls / d3d10core / inputlayout.c
1 /*
2  * Copyright 2009 Henri Verbeet for CodeWeavers
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Lesser General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
15  * License along with this library; if not, write to the Free Software
16  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
17  *
18  */
19
20 #include "config.h"
21 #include "wine/port.h"
22
23 #include "d3d10core_private.h"
24
25 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(d3d10core);
26
27 struct input_signature_element
28 {
29     const char *semantic_name;
30     UINT semantic_idx;
31     DWORD unknown; /* system value semantic? */
32     DWORD component_type;
33     UINT register_idx;
34     DWORD mask;
35 };
36
37 struct input_signature
38 {
39     struct input_signature_element *elements;
40     UINT element_count;
41 };
42
43 static HRESULT parse_isgn(const char *data, struct input_signature *is)
44 {
45     struct input_signature_element *e;
46     const char *ptr = data;
47     unsigned int i;
48     DWORD count;
49
50     read_dword(&ptr, &count);
51     TRACE("%u elements\n", count);
52
53     skip_dword_unknown(&ptr, 1);
54
55     e = HeapAlloc(GetProcessHeap(), 0, count * sizeof(*e));
56     if (!e)
57     {
58         ERR("Failed to allocate input signature memory.\n");
59         return E_OUTOFMEMORY;
60     }
61
62     for (i = 0; i < count; ++i)
63     {
64         UINT name_offset;
65
66         read_dword(&ptr, &name_offset);
67         e[i].semantic_name = data + name_offset;
68         read_dword(&ptr, &e[i].semantic_idx);
69         read_dword(&ptr, &e[i].unknown);
70         read_dword(&ptr, &e[i].component_type);
71         read_dword(&ptr, &e[i].register_idx);
72         read_dword(&ptr, &e[i].mask);
73
74         TRACE("semantic: %s, semantic idx: %u, unknown %#x, type %u, register idx: %u, use_mask %#x, input_mask %#x\n",
75                 e[i].semantic_name, e[i].semantic_idx, e[i].unknown, e[i].component_type,
76                 e[i].register_idx, (e[i].mask >> 8) & 0xff, e[i].mask & 0xff);
77     }
78
79     is->elements = e;
80     is->element_count = count;
81
82     return S_OK;
83 }
84
85 static HRESULT isgn_handler(const char *data, DWORD data_size, DWORD tag, void *ctx)
86 {
87     struct input_signature *is = ctx;
88     const char *ptr = data;
89     char tag_str[5];
90
91     switch(tag)
92     {
93         case TAG_ISGN:
94             return parse_isgn(ptr, is);
95
96         default:
97             memcpy(tag_str, &tag, 4);
98             tag_str[4] = '\0';
99             FIXME("Unhandled chunk %s\n", tag_str);
100             return S_OK;
101     }
102 }
103
104 HRESULT d3d10_input_layout_to_wined3d_declaration(const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC *element_descs,
105         UINT element_count, const void *shader_byte_code, SIZE_T shader_byte_code_length,
106         WINED3DVERTEXELEMENT **wined3d_elements, UINT *wined3d_element_count)
107 {
108     struct input_signature is;
109     HRESULT hr;
110     UINT i;
111
112     hr = parse_dxbc(shader_byte_code, shader_byte_code_length, isgn_handler, &is);
113     if (FAILED(hr))
114     {
115         ERR("Failed to parse input signature.\n");
116         return E_FAIL;
117     }
118
119     *wined3d_elements = HeapAlloc(GetProcessHeap(), 0, element_count * sizeof(**wined3d_elements));
120     if (!*wined3d_elements)
121     {
122         ERR("Failed to allocate wined3d vertex element array memory.\n");
123         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, is.elements);
124         return E_OUTOFMEMORY;
125     }
126     *wined3d_element_count = 0;
127
128     for (i = 0; i < element_count; ++i)
129     {
130         UINT j;
131
132         for (j = 0; j < is.element_count; ++j)
133         {
134             if (!strcmp(element_descs[i].SemanticName, is.elements[j].semantic_name)
135                     && element_descs[i].SemanticIndex == is.elements[j].semantic_idx)
136             {
137                 WINED3DVERTEXELEMENT *e = &(*wined3d_elements)[(*wined3d_element_count)++];
138                 const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC *f = &element_descs[i];
139
140                 e->format = wined3dformat_from_dxgi_format(f->Format);
141                 e->input_slot = f->InputSlot;
142                 e->offset = f->AlignedByteOffset;
143                 e->output_slot = is.elements[j].register_idx;
144                 e->method = WINED3DDECLMETHOD_DEFAULT;
145                 e->usage = 0;
146                 e->usage_idx = 0;
147
148                 if (f->AlignedByteOffset == D3D10_APPEND_ALIGNED_ELEMENT)
149                     FIXME("D3D10_APPEND_ALIGNED_ELEMENT not supported\n");
150                 if (f->InputSlotClass != D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA)
151                     FIXME("Ignoring input slot class (%#x)\n", f->InputSlotClass);
152                 if (f->InstanceDataStepRate)
153                     FIXME("Ignoring instace data step rate (%#x)\n", f->InstanceDataStepRate);
154
155                 break;
156             }
157         }
158     }
159
160     HeapFree(GetProcessHeap(), 0, is.elements);
161
162     return S_OK;
163 }
164
165 /* IUnknown methods */
166
167 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_input_layout_QueryInterface(ID3D10InputLayout *iface,
168         REFIID riid, void **object)
169 {
170     TRACE("iface %p, riid %s, object %p\n", iface, debugstr_guid(riid), object);
171
172     if (IsEqualGUID(riid, &IID_ID3D10InputLayout)
173             || IsEqualGUID(riid, &IID_ID3D10DeviceChild)
174             || IsEqualGUID(riid, &IID_IUnknown))
175     {
176         IUnknown_AddRef(iface);
177         *object = iface;
178         return S_OK;
179     }
180
181     WARN("%s not implemented, returning E_NOINTERFACE\n", debugstr_guid(riid));
182
183     *object = NULL;
184     return E_NOINTERFACE;
185 }
186
187 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_input_layout_AddRef(ID3D10InputLayout *iface)
188 {
189     struct d3d10_input_layout *This = (struct d3d10_input_layout *)iface;
190     ULONG refcount = InterlockedIncrement(&This->refcount);
191
192     TRACE("%p increasing refcount to %u\n", This, refcount);
193
194     return refcount;
195 }
196
197 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_input_layout_Release(ID3D10InputLayout *iface)
198 {
199     struct d3d10_input_layout *This = (struct d3d10_input_layout *)iface;
200     ULONG refcount = InterlockedDecrement(&This->refcount);
201
202     TRACE("%p decreasing refcount to %u\n", This, refcount);
203
204     if (!refcount)
205     {
206         IWineD3DVertexDeclaration_Release(This->wined3d_decl);
207         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, This);
208     }
209
210     return refcount;
211 }
212
213 /* ID3D10DeviceChild methods */
214
215 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_input_layout_GetDevice(ID3D10InputLayout *iface, ID3D10Device **device)
216 {
217     FIXME("iface %p, device %p stub!\n", iface, device);
218 }
219
220 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_input_layout_GetPrivateData(ID3D10InputLayout *iface,
221         REFGUID guid, UINT *data_size, void *data)
222 {
223     FIXME("iface %p, guid %s, data_size %p, data %p stub!\n",
224             iface, debugstr_guid(guid), data_size, data);
225
226     return E_NOTIMPL;
227 }
228
229 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_input_layout_SetPrivateData(ID3D10InputLayout *iface,
230         REFGUID guid, UINT data_size, const void *data)
231 {
232     FIXME("iface %p, guid %s, data_size %u, data %p stub!\n",
233             iface, debugstr_guid(guid), data_size, data);
234
235     return E_NOTIMPL;
236 }
237
238 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_input_layout_SetPrivateDataInterface(ID3D10InputLayout *iface,
239         REFGUID guid, const IUnknown *data)
240 {
241     FIXME("iface %p, guid %s, data %p stub!\n", iface, debugstr_guid(guid), data);
242
243     return E_NOTIMPL;
244 }
245
246 const struct ID3D10InputLayoutVtbl d3d10_input_layout_vtbl =
247 {
248     /* IUnknown methods */
249     d3d10_input_layout_QueryInterface,
250     d3d10_input_layout_AddRef,
251     d3d10_input_layout_Release,
252     /* ID3D10DeviceChild methods */
253     d3d10_input_layout_GetDevice,
254     d3d10_input_layout_GetPrivateData,
255     d3d10_input_layout_SetPrivateData,
256     d3d10_input_layout_SetPrivateDataInterface,
257 };