Fixed some issues found by winapi_check.
[wine] / dlls / d3d8 / d3d8_main.c
1 /* Direct3D 8
2  *
3  * This library is free software; you can redistribute it and/or
4  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
5  * License as published by the Free Software Foundation; either
6  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
7  *
8  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
9  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
11  * Lesser General Public License for more details.
12  *
13  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
14  * License along with this library; if not, write to the Free Software
15  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
16  *
17  */
18
19 #include "windef.h"
20 #include "winbase.h"
21 #include "wine/debug.h"
22
23 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(d3d);
24
25 HRESULT WINAPI ValidatePixelShader(void)
26 {
27     FIXME("(void): stub\n");
28     return 0;
29 }
30
31 HRESULT WINAPI ValidateVertexShader(void)
32 {
33     FIXME("(void): stub\n");
34     return 0;
35 }
36
37 HRESULT WINAPI D3D8GetSWInfo(void)
38 {
39     FIXME("(void): stub\n");
40     return 0;
41 }
42
43 HRESULT WINAPI DebugSetMute(void)
44 {
45     FIXME("(void): stub\n");
46     return 0;
47 }
48
49 LPVOID WINAPI Direct3DCreate8(UINT SDKVersion)
50 {
51         FIXME("(0x%08x): stub\n", SDKVersion);
52
53         return NULL;
54 }