wined3d: Add support for Nvidia GTX 460M.
[wine] / dlls / wined3d / wined3d_private.h
1 /*
2  * Direct3D wine internal private include file
3  *
4  * Copyright 2002-2003 The wine-d3d team
5  * Copyright 2002-2003 Raphael Junqueira
6  * Copyright 2002-2003, 2004 Jason Edmeades
7  * Copyright 2005 Oliver Stieber
8  *
9  * This library is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation; either
12  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * Lesser General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
20  * License along with this library; if not, write to the Free Software
21  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
22  */
23
24 #ifndef __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
25 #define __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
26
27 #include <stdarg.h>
28 #include <math.h>
29 #include <limits.h>
30 #define NONAMELESSUNION
31 #define NONAMELESSSTRUCT
32 #define COBJMACROS
33 #include "windef.h"
34 #include "winbase.h"
35 #include "winreg.h"
36 #include "wingdi.h"
37 #include "winuser.h"
38 #include "wine/debug.h"
39 #include "wine/unicode.h"
40
41 #include "objbase.h"
42 #include "wine/wined3d.h"
43 #include "wined3d_gl.h"
44 #include "wine/list.h"
45 #include "wine/rbtree.h"
46
47 /* Driver quirks */
48 #define WINED3D_QUIRK_ARB_VS_OFFSET_LIMIT       0x00000001
49 #define WINED3D_QUIRK_SET_TEXCOORD_W            0x00000002
50 #define WINED3D_QUIRK_GLSL_CLIP_VARYING         0x00000004
51 #define WINED3D_QUIRK_ALLOWS_SPECULAR_ALPHA     0x00000008
52 #define WINED3D_QUIRK_NV_CLIP_BROKEN            0x00000010
53 #define WINED3D_QUIRK_FBO_TEX_UPDATE            0x00000020
54 #define WINED3D_QUIRK_BROKEN_RGBA16             0x00000040
55
56 /* Texture format fixups */
57
58 enum fixup_channel_source
59 {
60     CHANNEL_SOURCE_ZERO = 0,
61     CHANNEL_SOURCE_ONE = 1,
62     CHANNEL_SOURCE_X = 2,
63     CHANNEL_SOURCE_Y = 3,
64     CHANNEL_SOURCE_Z = 4,
65     CHANNEL_SOURCE_W = 5,
66     CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0 = 6,
67     CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 = 7,
68 };
69
70 enum complex_fixup
71 {
72     COMPLEX_FIXUP_NONE = 0,
73     COMPLEX_FIXUP_YUY2 = 1,
74     COMPLEX_FIXUP_UYVY = 2,
75     COMPLEX_FIXUP_YV12 = 3,
76     COMPLEX_FIXUP_P8   = 4,
77 };
78
79 #include <pshpack2.h>
80 struct color_fixup_desc
81 {
82     unsigned x_sign_fixup : 1;
83     unsigned x_source : 3;
84     unsigned y_sign_fixup : 1;
85     unsigned y_source : 3;
86     unsigned z_sign_fixup : 1;
87     unsigned z_source : 3;
88     unsigned w_sign_fixup : 1;
89     unsigned w_source : 3;
90 };
91 #include <poppack.h>
92
93 static const struct color_fixup_desc COLOR_FIXUP_IDENTITY =
94         {0, CHANNEL_SOURCE_X, 0, CHANNEL_SOURCE_Y, 0, CHANNEL_SOURCE_Z, 0, CHANNEL_SOURCE_W};
95
96 static inline struct color_fixup_desc create_color_fixup_desc(
97         int sign0, enum fixup_channel_source src0, int sign1, enum fixup_channel_source src1,
98         int sign2, enum fixup_channel_source src2, int sign3, enum fixup_channel_source src3)
99 {
100     struct color_fixup_desc fixup =
101     {
102         sign0, src0,
103         sign1, src1,
104         sign2, src2,
105         sign3, src3,
106     };
107     return fixup;
108 }
109
110 static inline struct color_fixup_desc create_complex_fixup_desc(enum complex_fixup complex_fixup)
111 {
112     struct color_fixup_desc fixup =
113     {
114         0, complex_fixup & (1 << 0) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
115         0, complex_fixup & (1 << 1) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
116         0, complex_fixup & (1 << 2) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
117         0, complex_fixup & (1 << 3) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
118     };
119     return fixup;
120 }
121
122 static inline BOOL is_identity_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
123 {
124     return !memcmp(&fixup, &COLOR_FIXUP_IDENTITY, sizeof(fixup));
125 }
126
127 static inline BOOL is_complex_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
128 {
129     return fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0 || fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1;
130 }
131
132 static inline enum complex_fixup get_complex_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
133 {
134     enum complex_fixup complex_fixup = 0;
135     if (fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 0);
136     if (fixup.y_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 1);
137     if (fixup.z_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 2);
138     if (fixup.w_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 3);
139     return complex_fixup;
140 }
141
142 void *wined3d_rb_alloc(size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
143 void *wined3d_rb_realloc(void *ptr, size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
144 void wined3d_rb_free(void *ptr) DECLSPEC_HIDDEN;
145
146 /* Device caps */
147 #define MAX_PALETTES            65536
148 #define MAX_STREAMS             16
149 #define MAX_TEXTURES            8
150 #define MAX_FRAGMENT_SAMPLERS   16
151 #define MAX_VERTEX_SAMPLERS     4
152 #define MAX_COMBINED_SAMPLERS   (MAX_FRAGMENT_SAMPLERS + MAX_VERTEX_SAMPLERS)
153 #define MAX_ACTIVE_LIGHTS       8
154 #define MAX_CLIPPLANES          WINED3DMAXUSERCLIPPLANES
155
156 struct min_lookup
157 {
158     GLenum mip[WINED3DTEXF_LINEAR + 1];
159 };
160
161 extern const struct min_lookup minMipLookup[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
162 extern const struct min_lookup minMipLookup_noFilter[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
163 extern const struct min_lookup minMipLookup_noMip[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
164 extern const GLenum magLookup[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
165 extern const GLenum magLookup_noFilter[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
166
167 static inline GLenum wined3d_gl_mag_filter(const GLenum mag_lookup[], WINED3DTEXTUREFILTERTYPE mag_filter)
168 {
169     return mag_lookup[mag_filter];
170 }
171
172 static inline GLenum wined3d_gl_min_mip_filter(const struct min_lookup min_mip_lookup[],
173         WINED3DTEXTUREFILTERTYPE min_filter, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE mip_filter)
174 {
175     return min_mip_lookup[min_filter].mip[mip_filter];
176 }
177
178 /* float_16_to_32() and float_32_to_16() (see implementation in
179  * surface_base.c) convert 16 bit floats in the FLOAT16 data type
180  * to standard C floats and vice versa. They do not depend on the encoding
181  * of the C float, so they are platform independent, but slow. On x86 and
182  * other IEEE 754 compliant platforms the conversion can be accelerated by
183  * bit shifting the exponent and mantissa. There are also some SSE-based
184  * assembly routines out there.
185  *
186  * See GL_NV_half_float for a reference of the FLOAT16 / GL_HALF format
187  */
188 static inline float float_16_to_32(const unsigned short *in) {
189     const unsigned short s = ((*in) & 0x8000);
190     const unsigned short e = ((*in) & 0x7C00) >> 10;
191     const unsigned short m = (*in) & 0x3FF;
192     const float sgn = (s ? -1.0f : 1.0f);
193
194     if(e == 0) {
195         if(m == 0) return sgn * 0.0f; /* +0.0 or -0.0 */
196         else return sgn * powf(2, -14.0f) * ((float)m / 1024.0f);
197     } else if(e < 31) {
198         return sgn * powf(2, (float)e - 15.0f) * (1.0f + ((float)m / 1024.0f));
199     } else {
200         if(m == 0) return sgn / 0.0f; /* +INF / -INF */
201         else return 0.0f / 0.0f; /* NAN */
202     }
203 }
204
205 static inline float float_24_to_32(DWORD in)
206 {
207     const float sgn = in & 0x800000 ? -1.0f : 1.0f;
208     const unsigned short e = (in & 0x780000) >> 19;
209     const unsigned int m = in & 0x7ffff;
210
211     if (e == 0)
212     {
213         if (m == 0) return sgn * 0.0f; /* +0.0 or -0.0 */
214         else return sgn * powf(2, -6.0f) * ((float)m / 524288.0f);
215     }
216     else if (e < 15)
217     {
218         return sgn * powf(2, (float)e - 7.0f) * (1.0f + ((float)m / 524288.0f));
219     }
220     else
221     {
222         if (m == 0) return sgn / 0.0f; /* +INF / -INF */
223         else return 0.0f / 0.0f; /* NAN */
224     }
225 }
226
227 /**
228  * Settings
229  */
230 #define VS_NONE    0
231 #define VS_HW      1
232
233 #define PS_NONE    0
234 #define PS_HW      1
235
236 #define VBO_NONE   0
237 #define VBO_HW     1
238
239 #define ORM_BACKBUFFER  0
240 #define ORM_FBO         1
241
242 #define SHADER_ARB  1
243 #define SHADER_GLSL 2
244 #define SHADER_ATI  3
245 #define SHADER_NONE 4
246
247 #define RTL_DISABLE   -1
248 #define RTL_READDRAW   1
249 #define RTL_READTEX    2
250
251 #define PCI_VENDOR_NONE 0xffff /* e.g. 0x8086 for Intel and 0x10de for Nvidia */
252 #define PCI_DEVICE_NONE 0xffff /* e.g. 0x14f for a Geforce6200 */
253
254 /* NOTE: When adding fields to this structure, make sure to update the default
255  * values in wined3d_main.c as well. */
256 struct wined3d_settings
257 {
258     /* vertex and pixel shader modes */
259     int vs_mode;
260     int ps_mode;
261     /* Ideally, we don't want the user to have to request GLSL. If the
262      * hardware supports GLSL, we should use it. However, until it's fully
263      * implemented, we'll leave it as a registry setting for developers. */
264     BOOL glslRequested;
265     int offscreen_rendering_mode;
266     int rendertargetlock_mode;
267     unsigned short pci_vendor_id;
268     unsigned short pci_device_id;
269     /* Memory tracking and object counting. */
270     unsigned int emulated_textureram;
271     char *logo;
272     int allow_multisampling;
273     BOOL strict_draw_ordering;
274     BOOL always_offscreen;
275 };
276
277 extern struct wined3d_settings wined3d_settings DECLSPEC_HIDDEN;
278
279 typedef enum _WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE
280 {
281     WINED3DSTT_UNKNOWN = 0,
282     WINED3DSTT_1D = 1,
283     WINED3DSTT_2D = 2,
284     WINED3DSTT_CUBE = 3,
285     WINED3DSTT_VOLUME = 4,
286 } WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE;
287
288 typedef enum _WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE
289 {
290     WINED3DSPR_TEMP = 0,
291     WINED3DSPR_INPUT = 1,
292     WINED3DSPR_CONST = 2,
293     WINED3DSPR_ADDR = 3,
294     WINED3DSPR_TEXTURE = 3,
295     WINED3DSPR_RASTOUT = 4,
296     WINED3DSPR_ATTROUT = 5,
297     WINED3DSPR_TEXCRDOUT = 6,
298     WINED3DSPR_OUTPUT = 6,
299     WINED3DSPR_CONSTINT = 7,
300     WINED3DSPR_COLOROUT = 8,
301     WINED3DSPR_DEPTHOUT = 9,
302     WINED3DSPR_SAMPLER = 10,
303     WINED3DSPR_CONST2 = 11,
304     WINED3DSPR_CONST3 = 12,
305     WINED3DSPR_CONST4 = 13,
306     WINED3DSPR_CONSTBOOL = 14,
307     WINED3DSPR_LOOP = 15,
308     WINED3DSPR_TEMPFLOAT16 = 16,
309     WINED3DSPR_MISCTYPE = 17,
310     WINED3DSPR_LABEL = 18,
311     WINED3DSPR_PREDICATE = 19,
312     WINED3DSPR_IMMCONST,
313     WINED3DSPR_CONSTBUFFER,
314     WINED3DSPR_NULL,
315     WINED3DSPR_RESOURCE,
316 } WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE;
317
318 enum wined3d_immconst_type
319 {
320     WINED3D_IMMCONST_SCALAR,
321     WINED3D_IMMCONST_VEC4,
322 };
323
324 #define WINED3DSP_NOSWIZZLE (0 | (1 << 2) | (2 << 4) | (3 << 6))
325
326 typedef enum _WINED3DSHADER_PARAM_SRCMOD_TYPE
327 {
328     WINED3DSPSM_NONE = 0,
329     WINED3DSPSM_NEG = 1,
330     WINED3DSPSM_BIAS = 2,
331     WINED3DSPSM_BIASNEG = 3,
332     WINED3DSPSM_SIGN = 4,
333     WINED3DSPSM_SIGNNEG = 5,
334     WINED3DSPSM_COMP = 6,
335     WINED3DSPSM_X2 = 7,
336     WINED3DSPSM_X2NEG = 8,
337     WINED3DSPSM_DZ = 9,
338     WINED3DSPSM_DW = 10,
339     WINED3DSPSM_ABS = 11,
340     WINED3DSPSM_ABSNEG = 12,
341     WINED3DSPSM_NOT = 13,
342 } WINED3DSHADER_PARAM_SRCMOD_TYPE;
343
344 #define WINED3DSP_WRITEMASK_0   0x1 /* .x r */
345 #define WINED3DSP_WRITEMASK_1   0x2 /* .y g */
346 #define WINED3DSP_WRITEMASK_2   0x4 /* .z b */
347 #define WINED3DSP_WRITEMASK_3   0x8 /* .w a */
348 #define WINED3DSP_WRITEMASK_ALL 0xf /* all */
349
350 typedef enum _WINED3DSHADER_PARAM_DSTMOD_TYPE
351 {
352     WINED3DSPDM_NONE = 0,
353     WINED3DSPDM_SATURATE = 1,
354     WINED3DSPDM_PARTIALPRECISION = 2,
355     WINED3DSPDM_MSAMPCENTROID = 4,
356 } WINED3DSHADER_PARAM_DSTMOD_TYPE;
357
358 /* Undocumented opcode control to identify projective texture lookups in ps 2.0 and later */
359 #define WINED3DSI_TEXLD_PROJECT 1
360 #define WINED3DSI_TEXLD_BIAS    2
361
362 typedef enum COMPARISON_TYPE
363 {
364     COMPARISON_GT = 1,
365     COMPARISON_EQ = 2,
366     COMPARISON_GE = 3,
367     COMPARISON_LT = 4,
368     COMPARISON_NE = 5,
369     COMPARISON_LE = 6,
370 } COMPARISON_TYPE;
371
372 #define WINED3D_SM1_VS  0xfffe
373 #define WINED3D_SM1_PS  0xffff
374 #define WINED3D_SM4_PS  0x0000
375 #define WINED3D_SM4_VS  0x0001
376 #define WINED3D_SM4_GS  0x0002
377
378 /* Shader version tokens, and shader end tokens */
379 #define WINED3DPS_VERSION(major, minor) ((WINED3D_SM1_PS << 16) | ((major) << 8) | (minor))
380 #define WINED3DVS_VERSION(major, minor) ((WINED3D_SM1_VS << 16) | ((major) << 8) | (minor))
381
382 /* Shader backends */
383
384 /* TODO: Make this dynamic, based on shader limits ? */
385 #define MAX_ATTRIBS 16
386 #define MAX_REG_ADDR 1
387 #define MAX_REG_TEMP 32
388 #define MAX_REG_TEXCRD 8
389 #define MAX_REG_INPUT 12
390 #define MAX_REG_OUTPUT 12
391 #define MAX_CONST_I 16
392 #define MAX_CONST_B 16
393
394 /* FIXME: This needs to go up to 2048 for
395  * Shader model 3 according to msdn (and for software shaders) */
396 #define MAX_LABELS 16
397
398 #define SHADER_PGMSIZE 65535
399
400 struct wined3d_shader_buffer
401 {
402     char *buffer;
403     unsigned int bsize;
404     unsigned int lineNo;
405     BOOL newline;
406 };
407
408 enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER
409 {
410     WINED3DSIH_ABS,
411     WINED3DSIH_ADD,
412     WINED3DSIH_AND,
413     WINED3DSIH_BEM,
414     WINED3DSIH_BREAK,
415     WINED3DSIH_BREAKC,
416     WINED3DSIH_BREAKP,
417     WINED3DSIH_CALL,
418     WINED3DSIH_CALLNZ,
419     WINED3DSIH_CMP,
420     WINED3DSIH_CND,
421     WINED3DSIH_CRS,
422     WINED3DSIH_CUT,
423     WINED3DSIH_DCL,
424     WINED3DSIH_DEF,
425     WINED3DSIH_DEFB,
426     WINED3DSIH_DEFI,
427     WINED3DSIH_DIV,
428     WINED3DSIH_DP2ADD,
429     WINED3DSIH_DP3,
430     WINED3DSIH_DP4,
431     WINED3DSIH_DST,
432     WINED3DSIH_DSX,
433     WINED3DSIH_DSY,
434     WINED3DSIH_ELSE,
435     WINED3DSIH_EMIT,
436     WINED3DSIH_ENDIF,
437     WINED3DSIH_ENDLOOP,
438     WINED3DSIH_ENDREP,
439     WINED3DSIH_EXP,
440     WINED3DSIH_EXPP,
441     WINED3DSIH_FRC,
442     WINED3DSIH_FTOI,
443     WINED3DSIH_IADD,
444     WINED3DSIH_IEQ,
445     WINED3DSIH_IF,
446     WINED3DSIH_IFC,
447     WINED3DSIH_IGE,
448     WINED3DSIH_IMUL,
449     WINED3DSIH_ITOF,
450     WINED3DSIH_LABEL,
451     WINED3DSIH_LD,
452     WINED3DSIH_LIT,
453     WINED3DSIH_LOG,
454     WINED3DSIH_LOGP,
455     WINED3DSIH_LOOP,
456     WINED3DSIH_LRP,
457     WINED3DSIH_LT,
458     WINED3DSIH_M3x2,
459     WINED3DSIH_M3x3,
460     WINED3DSIH_M3x4,
461     WINED3DSIH_M4x3,
462     WINED3DSIH_M4x4,
463     WINED3DSIH_MAD,
464     WINED3DSIH_MAX,
465     WINED3DSIH_MIN,
466     WINED3DSIH_MOV,
467     WINED3DSIH_MOVA,
468     WINED3DSIH_MOVC,
469     WINED3DSIH_MUL,
470     WINED3DSIH_NOP,
471     WINED3DSIH_NRM,
472     WINED3DSIH_PHASE,
473     WINED3DSIH_POW,
474     WINED3DSIH_RCP,
475     WINED3DSIH_REP,
476     WINED3DSIH_RET,
477     WINED3DSIH_RSQ,
478     WINED3DSIH_SAMPLE,
479     WINED3DSIH_SAMPLE_GRAD,
480     WINED3DSIH_SAMPLE_LOD,
481     WINED3DSIH_SETP,
482     WINED3DSIH_SGE,
483     WINED3DSIH_SGN,
484     WINED3DSIH_SINCOS,
485     WINED3DSIH_SLT,
486     WINED3DSIH_SQRT,
487     WINED3DSIH_SUB,
488     WINED3DSIH_TEX,
489     WINED3DSIH_TEXBEM,
490     WINED3DSIH_TEXBEML,
491     WINED3DSIH_TEXCOORD,
492     WINED3DSIH_TEXDEPTH,
493     WINED3DSIH_TEXDP3,
494     WINED3DSIH_TEXDP3TEX,
495     WINED3DSIH_TEXKILL,
496     WINED3DSIH_TEXLDD,
497     WINED3DSIH_TEXLDL,
498     WINED3DSIH_TEXM3x2DEPTH,
499     WINED3DSIH_TEXM3x2PAD,
500     WINED3DSIH_TEXM3x2TEX,
501     WINED3DSIH_TEXM3x3,
502     WINED3DSIH_TEXM3x3DIFF,
503     WINED3DSIH_TEXM3x3PAD,
504     WINED3DSIH_TEXM3x3SPEC,
505     WINED3DSIH_TEXM3x3TEX,
506     WINED3DSIH_TEXM3x3VSPEC,
507     WINED3DSIH_TEXREG2AR,
508     WINED3DSIH_TEXREG2GB,
509     WINED3DSIH_TEXREG2RGB,
510     WINED3DSIH_UTOF,
511     WINED3DSIH_TABLE_SIZE
512 };
513
514 enum wined3d_shader_type
515 {
516     WINED3D_SHADER_TYPE_PIXEL,
517     WINED3D_SHADER_TYPE_VERTEX,
518     WINED3D_SHADER_TYPE_GEOMETRY,
519 };
520
521 struct wined3d_shader_version
522 {
523     enum wined3d_shader_type type;
524     BYTE major;
525     BYTE minor;
526 };
527
528 #define WINED3D_SHADER_VERSION(major, minor) (((major) << 8) | (minor))
529
530 struct wined3d_shader_reg_maps
531 {
532     struct wined3d_shader_version shader_version;
533     BYTE texcoord;                          /* MAX_REG_TEXCRD, 8 */
534     BYTE address;                           /* MAX_REG_ADDR, 1 */
535     WORD labels;                            /* MAX_LABELS, 16 */
536     DWORD temporary;                        /* MAX_REG_TEMP, 32 */
537     DWORD *constf;                          /* pixel, vertex */
538     DWORD texcoord_mask[MAX_REG_TEXCRD];    /* vertex < 3.0 */
539     WORD input_registers;                   /* max(MAX_REG_INPUT, MAX_ATTRIBS), 16 */
540     WORD output_registers;                  /* MAX_REG_OUTPUT, 12 */
541     WORD integer_constants;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
542     WORD boolean_constants;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
543     WORD local_int_consts;                  /* MAX_CONST_I, 16 */
544     WORD local_bool_consts;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
545
546     WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE sampler_type[max(MAX_FRAGMENT_SAMPLERS, MAX_VERTEX_SAMPLERS)];
547     BYTE bumpmat;                           /* MAX_TEXTURES, 8 */
548     BYTE luminanceparams;                   /* MAX_TEXTURES, 8 */
549
550     WORD usesnrm        : 1;
551     WORD vpos           : 1;
552     WORD usesdsx        : 1;
553     WORD usesdsy        : 1;
554     WORD usestexldd     : 1;
555     WORD usesmova       : 1;
556     WORD usesfacing     : 1;
557     WORD usesrelconstF  : 1;
558     WORD fog            : 1;
559     WORD usestexldl     : 1;
560     WORD usesifc        : 1;
561     WORD usescall       : 1;
562     WORD usespow        : 1;
563     WORD padding        : 3;
564
565     DWORD rt_mask; /* Used render targets, 32 max. */
566
567     /* Whether or not loops are used in this shader, and nesting depth */
568     unsigned loop_depth;
569     UINT min_rel_offset, max_rel_offset;
570 };
571
572 /* Keeps track of details for TEX_M#x# instructions which need to maintain
573  * state information between multiple instructions. */
574 struct wined3d_shader_tex_mx
575 {
576     unsigned int current_row;
577     DWORD texcoord_w[2];
578 };
579
580 struct wined3d_shader_loop_state
581 {
582     UINT current_depth;
583     UINT current_reg;
584 };
585
586 struct wined3d_shader_context
587 {
588     const struct wined3d_shader *shader;
589     const struct wined3d_gl_info *gl_info;
590     const struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps;
591     struct wined3d_shader_buffer *buffer;
592     struct wined3d_shader_tex_mx *tex_mx;
593     struct wined3d_shader_loop_state *loop_state;
594     void *backend_data;
595 };
596
597 struct wined3d_shader_register
598 {
599     WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE type;
600     UINT idx;
601     UINT array_idx;
602     const struct wined3d_shader_src_param *rel_addr;
603     enum wined3d_immconst_type immconst_type;
604     DWORD immconst_data[4];
605 };
606
607 struct wined3d_shader_dst_param
608 {
609     struct wined3d_shader_register reg;
610     DWORD write_mask;
611     DWORD modifiers;
612     DWORD shift;
613 };
614
615 struct wined3d_shader_src_param
616 {
617     struct wined3d_shader_register reg;
618     DWORD swizzle;
619     DWORD modifiers;
620 };
621
622 struct wined3d_shader_instruction
623 {
624     const struct wined3d_shader_context *ctx;
625     enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER handler_idx;
626     DWORD flags;
627     BOOL coissue;
628     DWORD predicate;
629     UINT dst_count;
630     const struct wined3d_shader_dst_param *dst;
631     UINT src_count;
632     const struct wined3d_shader_src_param *src;
633 };
634
635 struct wined3d_shader_semantic
636 {
637     WINED3DDECLUSAGE usage;
638     UINT usage_idx;
639     WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE sampler_type;
640     struct wined3d_shader_dst_param reg;
641 };
642
643 struct wined3d_shader_attribute
644 {
645     WINED3DDECLUSAGE usage;
646     UINT usage_idx;
647 };
648
649 struct wined3d_shader_loop_control
650 {
651     unsigned int count;
652     unsigned int start;
653     int step;
654 };
655
656 struct wined3d_shader_frontend
657 {
658     void *(*shader_init)(const DWORD *ptr, const struct wined3d_shader_signature *output_signature);
659     void (*shader_free)(void *data);
660     void (*shader_read_header)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_version *shader_version);
661     void (*shader_read_opcode)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_instruction *ins, UINT *param_size);
662     void (*shader_read_src_param)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_src_param *src_param,
663             struct wined3d_shader_src_param *src_rel_addr);
664     void (*shader_read_dst_param)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_dst_param *dst_param,
665             struct wined3d_shader_src_param *dst_rel_addr);
666     void (*shader_read_semantic)(const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_semantic *semantic);
667     void (*shader_read_comment)(const DWORD **ptr, const char **comment, UINT *comment_size);
668     BOOL (*shader_is_end)(void *data, const DWORD **ptr);
669 };
670
671 extern const struct wined3d_shader_frontend sm1_shader_frontend DECLSPEC_HIDDEN;
672 extern const struct wined3d_shader_frontend sm4_shader_frontend DECLSPEC_HIDDEN;
673
674 typedef void (*SHADER_HANDLER)(const struct wined3d_shader_instruction *);
675
676 struct shader_caps {
677     DWORD               VertexShaderVersion;
678     DWORD               MaxVertexShaderConst;
679
680     DWORD               PixelShaderVersion;
681     float               PixelShader1xMaxValue;
682     DWORD               MaxPixelShaderConst;
683
684     BOOL                VSClipping;
685 };
686
687 enum tex_types
688 {
689     tex_1d       = 0,
690     tex_2d       = 1,
691     tex_3d       = 2,
692     tex_cube     = 3,
693     tex_rect     = 4,
694     tex_type_count = 5,
695 };
696
697 enum vertexprocessing_mode {
698     fixedfunction,
699     vertexshader,
700     pretransformed
701 };
702
703 #define WINED3D_CONST_NUM_UNUSED ~0U
704
705 enum fogmode {
706     FOG_OFF,
707     FOG_LINEAR,
708     FOG_EXP,
709     FOG_EXP2
710 };
711
712 /* Stateblock dependent parameters which have to be hardcoded
713  * into the shader code
714  */
715
716 #define WINED3D_PSARGS_PROJECTED (1 << 3)
717 #define WINED3D_PSARGS_TEXTRANSFORM_SHIFT 4
718 #define WINED3D_PSARGS_TEXTRANSFORM_MASK 0xf
719
720 struct ps_compile_args {
721     struct color_fixup_desc     color_fixup[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS];
722     enum vertexprocessing_mode  vp_mode;
723     enum fogmode                fog;
724     WORD                        tex_transform; /* ps 1.0-1.3, 4 textures */
725     /* Texture types(2D, Cube, 3D) in ps 1.x */
726     WORD                        srgb_correction;
727     WORD                        np2_fixup;
728     /* Bitmap for NP2 texcoord fixups (16 samplers max currently).
729        D3D9 has a limit of 16 samplers and the fixup is superfluous
730        in D3D10 (unconditional NP2 support mandatory). */
731     WORD shadow; /* MAX_FRAGMENT_SAMPLERS, 16 */
732 };
733
734 enum fog_src_type {
735     VS_FOG_Z        = 0,
736     VS_FOG_COORD    = 1
737 };
738
739 struct vs_compile_args {
740     BYTE                        fog_src;
741     BYTE                        clip_enabled;
742     WORD                        swizzle_map;   /* MAX_ATTRIBS, 16 */
743 };
744
745 struct wined3d_context;
746 struct wined3d_state;
747
748 struct wined3d_shader_backend_ops
749 {
750     void (*shader_handle_instruction)(const struct wined3d_shader_instruction *);
751     void (*shader_select)(const struct wined3d_context *context, BOOL usePS, BOOL useVS);
752     void (*shader_select_depth_blt)(void *shader_priv, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
753             enum tex_types tex_type, const SIZE *ds_mask_size);
754     void (*shader_deselect_depth_blt)(void *shader_priv, const struct wined3d_gl_info *gl_info);
755     void (*shader_update_float_vertex_constants)(struct wined3d_device *device, UINT start, UINT count);
756     void (*shader_update_float_pixel_constants)(struct wined3d_device *device, UINT start, UINT count);
757     void (*shader_load_constants)(const struct wined3d_context *context, char usePS, char useVS);
758     void (*shader_load_np2fixup_constants)(void *shader_priv, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
759             const struct wined3d_state *state);
760     void (*shader_destroy)(struct wined3d_shader *shader);
761     HRESULT (*shader_alloc_private)(struct wined3d_device *device);
762     void (*shader_free_private)(struct wined3d_device *device);
763     BOOL (*shader_dirtifyable_constants)(void);
764     void (*shader_get_caps)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct shader_caps *caps);
765     BOOL (*shader_color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
766 };
767
768 extern const struct wined3d_shader_backend_ops glsl_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
769 extern const struct wined3d_shader_backend_ops arb_program_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
770 extern const struct wined3d_shader_backend_ops none_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
771
772 /* X11 locking */
773
774 extern void (CDECL *wine_tsx11_lock_ptr)(void) DECLSPEC_HIDDEN;
775 extern void (CDECL *wine_tsx11_unlock_ptr)(void) DECLSPEC_HIDDEN;
776
777 /* As GLX relies on X, this is needed */
778 extern int num_lock DECLSPEC_HIDDEN;
779
780 #if 0
781 #define ENTER_GL() ++num_lock; if (num_lock > 1) FIXME("Recursive use of GL lock to: %d\n", num_lock); wine_tsx11_lock_ptr()
782 #define LEAVE_GL() if (num_lock != 1) FIXME("Recursive use of GL lock: %d\n", num_lock); --num_lock; wine_tsx11_unlock_ptr()
783 #else
784 #define ENTER_GL() wine_tsx11_lock_ptr()
785 #define LEAVE_GL() wine_tsx11_unlock_ptr()
786 #endif
787
788 /*****************************************************************************
789  * Defines
790  */
791
792 /* GL related defines */
793 /* ------------------ */
794 #define GL_EXTCALL(f) (gl_info->f)
795
796 #define D3DCOLOR_B_R(dw) (((dw) >> 16) & 0xFF)
797 #define D3DCOLOR_B_G(dw) (((dw) >>  8) & 0xFF)
798 #define D3DCOLOR_B_B(dw) (((dw) >>  0) & 0xFF)
799 #define D3DCOLOR_B_A(dw) (((dw) >> 24) & 0xFF)
800
801 #define D3DCOLOR_R(dw) (((float) (((dw) >> 16) & 0xFF)) / 255.0f)
802 #define D3DCOLOR_G(dw) (((float) (((dw) >>  8) & 0xFF)) / 255.0f)
803 #define D3DCOLOR_B(dw) (((float) (((dw) >>  0) & 0xFF)) / 255.0f)
804 #define D3DCOLOR_A(dw) (((float) (((dw) >> 24) & 0xFF)) / 255.0f)
805
806 #define D3DCOLORTOGLFLOAT4(dw, vec) do { \
807   (vec)[0] = D3DCOLOR_R(dw); \
808   (vec)[1] = D3DCOLOR_G(dw); \
809   (vec)[2] = D3DCOLOR_B(dw); \
810   (vec)[3] = D3DCOLOR_A(dw); \
811 } while(0)
812
813 #define HIGHEST_TRANSFORMSTATE WINED3DTS_WORLDMATRIX(255) /* Highest value in WINED3DTRANSFORMSTATETYPE */
814
815 /* Checking of API calls */
816 /* --------------------- */
817 #ifndef WINE_NO_DEBUG_MSGS
818 #define checkGLcall(A)                                              \
819 do {                                                                \
820     GLint err;                                                      \
821     if (!__WINE_IS_DEBUG_ON(_ERR, __wine_dbch___default)) break;    \
822     err = glGetError();                                             \
823     if (err == GL_NO_ERROR) {                                       \
824        TRACE("%s call ok %s / %d\n", A, __FILE__, __LINE__);        \
825                                                                     \
826     } else do {                                                     \
827         ERR(">>>>>>>>>>>>>>>>> %s (%#x) from %s @ %s / %d\n",       \
828             debug_glerror(err), err, A, __FILE__, __LINE__);        \
829        err = glGetError();                                          \
830     } while (err != GL_NO_ERROR);                                   \
831 } while(0)
832 #else
833 #define checkGLcall(A) do {} while(0)
834 #endif
835
836 /* Trace routines / diagnostics */
837 /* ---------------------------- */
838
839 /* Dump out a matrix and copy it */
840 #define conv_mat(mat,gl_mat)                                                                \
841 do {                                                                                        \
842     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._11, (mat)->u.s._12, (mat)->u.s._13, (mat)->u.s._14); \
843     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._21, (mat)->u.s._22, (mat)->u.s._23, (mat)->u.s._24); \
844     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._31, (mat)->u.s._32, (mat)->u.s._33, (mat)->u.s._34); \
845     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._41, (mat)->u.s._42, (mat)->u.s._43, (mat)->u.s._44); \
846     memcpy(gl_mat, (mat), 16 * sizeof(float));                                              \
847 } while (0)
848
849 /* Trace vector and strided data information */
850 #define TRACE_STRIDED(si, name) do { if (si->use_map & (1 << name)) \
851         TRACE( #name " = (data {%#x:%p}, stride %d, format %s, stream %u)\n", \
852         si->elements[name].data.buffer_object, si->elements[name].data.addr, si->elements[name].stride, \
853         debug_d3dformat(si->elements[name].format->id), si->elements[name].stream_idx); } while(0)
854
855 /* Global variables */
856 extern const float identity[16] DECLSPEC_HIDDEN;
857
858 enum wined3d_ffp_idx
859 {
860     WINED3D_FFP_POSITION = 0,
861     WINED3D_FFP_BLENDWEIGHT = 1,
862     WINED3D_FFP_BLENDINDICES = 2,
863     WINED3D_FFP_NORMAL = 3,
864     WINED3D_FFP_PSIZE = 4,
865     WINED3D_FFP_DIFFUSE = 5,
866     WINED3D_FFP_SPECULAR = 6,
867     WINED3D_FFP_TEXCOORD0 = 7,
868     WINED3D_FFP_TEXCOORD1 = 8,
869     WINED3D_FFP_TEXCOORD2 = 9,
870     WINED3D_FFP_TEXCOORD3 = 10,
871     WINED3D_FFP_TEXCOORD4 = 11,
872     WINED3D_FFP_TEXCOORD5 = 12,
873     WINED3D_FFP_TEXCOORD6 = 13,
874     WINED3D_FFP_TEXCOORD7 = 14,
875 };
876
877 enum wined3d_ffp_emit_idx
878 {
879     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT1 = 0,
880     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT2 = 1,
881     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT3 = 2,
882     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT4 = 3,
883     WINED3D_FFP_EMIT_D3DCOLOR = 4,
884     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4 = 5,
885     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2 = 6,
886     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4 = 7,
887     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4N = 8,
888     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2N = 9,
889     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4N = 10,
890     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT2N = 11,
891     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT4N = 12,
892     WINED3D_FFP_EMIT_UDEC3 = 13,
893     WINED3D_FFP_EMIT_DEC3N = 14,
894     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_2 = 15,
895     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_4 = 16,
896     WINED3D_FFP_EMIT_COUNT = 17
897 };
898
899 struct wined3d_bo_address
900 {
901     GLuint buffer_object;
902     const BYTE *addr;
903 };
904
905 struct wined3d_stream_info_element
906 {
907     const struct wined3d_format *format;
908     struct wined3d_bo_address data;
909     GLsizei stride;
910     UINT stream_idx;
911 };
912
913 struct wined3d_stream_info
914 {
915     struct wined3d_stream_info_element elements[MAX_ATTRIBS];
916     BOOL position_transformed;
917     WORD swizzle_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
918     WORD use_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
919 };
920
921 /*****************************************************************************
922  * Prototypes
923  */
924
925 /* Routine common to the draw primitive and draw indexed primitive routines */
926 void drawPrimitive(struct wined3d_device *device, UINT index_count,
927         UINT start_idx, UINT idxBytes, const void *idxData) DECLSPEC_HIDDEN;
928 DWORD get_flexible_vertex_size(DWORD d3dvtVertexType) DECLSPEC_HIDDEN;
929
930 typedef void (WINE_GLAPI *glAttribFunc)(const void *data);
931 typedef void (WINE_GLAPI *glMultiTexCoordFunc)(GLenum unit, const void *data);
932 extern glAttribFunc position_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
933 extern glAttribFunc diffuse_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
934 extern glAttribFunc specular_func_3ubv DECLSPEC_HIDDEN;
935 extern glAttribFunc specular_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
936 extern glAttribFunc normal_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
937 extern glMultiTexCoordFunc multi_texcoord_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
938
939 #define eps 1e-8
940
941 #define GET_TEXCOORD_SIZE_FROM_FVF(d3dvtVertexType, tex_num) \
942     (((((d3dvtVertexType) >> (16 + (2 * (tex_num)))) + 1) & 0x03) + 1)
943
944 /* Routines and structures related to state management */
945
946 #define STATE_RENDER(a) (a)
947 #define STATE_IS_RENDER(a) ((a) >= STATE_RENDER(1) && (a) <= STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE))
948
949 #define STATE_TEXTURESTAGE(stage, num) (STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE) + 1 + (stage) * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1) + (num))
950 #define STATE_IS_TEXTURESTAGE(a) ((a) >= STATE_TEXTURESTAGE(0, 1) && (a) <= STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE))
951
952 /* + 1 because samplers start with 0 */
953 #define STATE_SAMPLER(num) (STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE) + 1 + (num))
954 #define STATE_IS_SAMPLER(num) ((num) >= STATE_SAMPLER(0) && (num) <= STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1))
955
956 #define STATE_PIXELSHADER (STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1) + 1)
957 #define STATE_IS_PIXELSHADER(a) ((a) == STATE_PIXELSHADER)
958
959 #define STATE_TRANSFORM(a) (STATE_PIXELSHADER + (a))
960 #define STATE_IS_TRANSFORM(a) ((a) >= STATE_TRANSFORM(1) && (a) <= STATE_TRANSFORM(WINED3DTS_WORLDMATRIX(255)))
961
962 #define STATE_STREAMSRC (STATE_TRANSFORM(WINED3DTS_WORLDMATRIX(255)) + 1)
963 #define STATE_IS_STREAMSRC(a) ((a) == STATE_STREAMSRC)
964 #define STATE_INDEXBUFFER (STATE_STREAMSRC + 1)
965 #define STATE_IS_INDEXBUFFER(a) ((a) == STATE_INDEXBUFFER)
966
967 #define STATE_VDECL (STATE_INDEXBUFFER + 1)
968 #define STATE_IS_VDECL(a) ((a) == STATE_VDECL)
969
970 #define STATE_VSHADER (STATE_VDECL + 1)
971 #define STATE_IS_VSHADER(a) ((a) == STATE_VSHADER)
972
973 #define STATE_VIEWPORT (STATE_VSHADER + 1)
974 #define STATE_IS_VIEWPORT(a) ((a) == STATE_VIEWPORT)
975
976 #define STATE_VERTEXSHADERCONSTANT (STATE_VIEWPORT + 1)
977 #define STATE_PIXELSHADERCONSTANT (STATE_VERTEXSHADERCONSTANT + 1)
978 #define STATE_IS_VERTEXSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_VERTEXSHADERCONSTANT)
979 #define STATE_IS_PIXELSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_PIXELSHADERCONSTANT)
980
981 #define STATE_ACTIVELIGHT(a) (STATE_PIXELSHADERCONSTANT + (a) + 1)
982 #define STATE_IS_ACTIVELIGHT(a) ((a) >= STATE_ACTIVELIGHT(0) && (a) < STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS))
983
984 #define STATE_SCISSORRECT (STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS - 1) + 1)
985 #define STATE_IS_SCISSORRECT(a) ((a) == STATE_SCISSORRECT)
986
987 #define STATE_CLIPPLANE(a) (STATE_SCISSORRECT + 1 + (a))
988 #define STATE_IS_CLIPPLANE(a) ((a) >= STATE_CLIPPLANE(0) && (a) <= STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES - 1))
989
990 #define STATE_MATERIAL (STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES))
991 #define STATE_IS_MATERIAL(a) ((a) == STATE_MATERIAL)
992
993 #define STATE_FRONTFACE (STATE_MATERIAL + 1)
994 #define STATE_IS_FRONTFACE(a) ((a) == STATE_FRONTFACE)
995
996 #define STATE_POINTSPRITECOORDORIGIN  (STATE_FRONTFACE + 1)
997 #define STATE_IS_POINTSPRITECOORDORIGIN(a) ((a) == STATE_POINTSPRITECOORDORIGIN)
998
999 #define STATE_BASEVERTEXINDEX  (STATE_POINTSPRITECOORDORIGIN + 1)
1000 #define STATE_IS_BASEVERTEXINDEX(a) ((a) == STATE_BASEVERTEXINDEX)
1001
1002 #define STATE_FRAMEBUFFER (STATE_BASEVERTEXINDEX + 1)
1003 #define STATE_IS_FRAMEBUFFER(a) ((a) == STATE_FRAMEBUFFER)
1004
1005 #define STATE_HIGHEST (STATE_FRAMEBUFFER)
1006
1007 enum fogsource {
1008     FOGSOURCE_FFP,
1009     FOGSOURCE_VS,
1010     FOGSOURCE_COORD,
1011 };
1012
1013 #define WINED3D_MAX_FBO_ENTRIES 64
1014
1015 struct wined3d_occlusion_query
1016 {
1017     struct list entry;
1018     GLuint id;
1019     struct wined3d_context *context;
1020 };
1021
1022 union wined3d_gl_query_object
1023 {
1024     GLuint id;
1025     GLsync sync;
1026 };
1027
1028 struct wined3d_event_query
1029 {
1030     struct list entry;
1031     union wined3d_gl_query_object object;
1032     struct wined3d_context *context;
1033 };
1034
1035 enum wined3d_event_query_result
1036 {
1037     WINED3D_EVENT_QUERY_OK,
1038     WINED3D_EVENT_QUERY_WAITING,
1039     WINED3D_EVENT_QUERY_NOT_STARTED,
1040     WINED3D_EVENT_QUERY_WRONG_THREAD,
1041     WINED3D_EVENT_QUERY_ERROR
1042 };
1043
1044 void wined3d_event_query_destroy(struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1045 enum wined3d_event_query_result wined3d_event_query_finish(const struct wined3d_event_query *query,
1046         struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1047 void wined3d_event_query_issue(struct wined3d_event_query *query, struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1048 BOOL wined3d_event_query_supported(const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1049
1050 struct wined3d_context
1051 {
1052     const struct wined3d_gl_info *gl_info;
1053     const struct StateEntry *state_table;
1054     /* State dirtification
1055      * dirtyArray is an array that contains markers for dirty states. numDirtyEntries states are dirty, their numbers are in indices
1056      * 0...numDirtyEntries - 1. isStateDirty is a redundant copy of the dirtyArray. Technically only one of them would be needed,
1057      * but with the help of both it is easy to find out if a state is dirty(just check the array index), and for applying dirty states
1058      * only numDirtyEntries array elements have to be checked, not STATE_HIGHEST states.
1059      */
1060     DWORD                   dirtyArray[STATE_HIGHEST + 1]; /* Won't get bigger than that, a state is never marked dirty 2 times */
1061     DWORD                   numDirtyEntries;
1062     DWORD isStateDirty[STATE_HIGHEST / (sizeof(DWORD) * CHAR_BIT) + 1]; /* Bitmap to find out quickly if a state is dirty */
1063
1064     struct wined3d_swapchain *swapchain;
1065     struct wined3d_surface *current_rt;
1066     DWORD                   tid;    /* Thread ID which owns this context at the moment */
1067
1068     /* Stores some information about the context state for optimization */
1069     WORD render_offscreen : 1;
1070     WORD last_was_rhw : 1;              /* true iff last draw_primitive was in xyzrhw mode */
1071     WORD last_was_pshader : 1;
1072     WORD last_was_vshader : 1;
1073     WORD namedArraysLoaded : 1;
1074     WORD numberedArraysLoaded : 1;
1075     WORD last_was_blit : 1;
1076     WORD last_was_ckey : 1;
1077     WORD fog_coord : 1;
1078     WORD fog_enabled : 1;
1079     WORD num_untracked_materials : 2;   /* Max value 2 */
1080     WORD current : 1;
1081     WORD destroyed : 1;
1082     WORD valid : 1;
1083     WORD padding : 1;
1084     BYTE texShaderBumpMap;              /* MAX_TEXTURES, 8 */
1085     BYTE lastWasPow2Texture;            /* MAX_TEXTURES, 8 */
1086     DWORD                   numbered_array_mask;
1087     GLenum                  tracking_parm;     /* Which source is tracking current colour         */
1088     GLenum                  untracked_materials[2];
1089     UINT                    blit_w, blit_h;
1090     enum fogsource          fog_source;
1091     DWORD active_texture;
1092     DWORD texture_type[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1093
1094     char                    *vshader_const_dirty, *pshader_const_dirty;
1095
1096     /* The actual opengl context */
1097     UINT level;
1098     HGLRC restore_ctx;
1099     HDC restore_dc;
1100     HGLRC                   glCtx;
1101     HWND                    win_handle;
1102     HDC                     hdc;
1103     int pixel_format;
1104     GLint                   aux_buffers;
1105
1106     /* FBOs */
1107     UINT                    fbo_entry_count;
1108     struct list             fbo_list;
1109     struct list             fbo_destroy_list;
1110     struct fbo_entry        *current_fbo;
1111     GLuint                  fbo_read_binding;
1112     GLuint                  fbo_draw_binding;
1113     BOOL rebind_fbo;
1114     struct wined3d_surface **blit_targets;
1115     GLenum *draw_buffers;
1116     DWORD draw_buffers_mask; /* Enabled draw buffers, 31 max. */
1117
1118     /* Queries */
1119     GLuint *free_occlusion_queries;
1120     UINT free_occlusion_query_size;
1121     UINT free_occlusion_query_count;
1122     struct list occlusion_queries;
1123
1124     union wined3d_gl_query_object *free_event_queries;
1125     UINT free_event_query_size;
1126     UINT free_event_query_count;
1127     struct list event_queries;
1128
1129     /* Extension emulation */
1130     GLint                   gl_fog_source;
1131     GLfloat                 fog_coord_value;
1132     GLfloat                 color[4], fogstart, fogend, fogcolor[4];
1133     GLuint                  dummy_arbfp_prog;
1134 };
1135
1136 struct wined3d_fb_state
1137 {
1138     struct wined3d_surface **render_targets;
1139     struct wined3d_surface *depth_stencil;
1140 };
1141
1142 typedef void (*APPLYSTATEFUNC)(struct wined3d_context *ctx, const struct wined3d_state *state, DWORD state_id);
1143
1144 struct StateEntry
1145 {
1146     DWORD representative;
1147     APPLYSTATEFUNC apply;
1148 };
1149
1150 struct StateEntryTemplate
1151 {
1152     DWORD state;
1153     struct StateEntry content;
1154     enum wined3d_gl_extension extension;
1155 };
1156
1157 struct fragment_caps
1158 {
1159     DWORD PrimitiveMiscCaps;
1160     DWORD TextureOpCaps;
1161     DWORD MaxTextureBlendStages;
1162     DWORD MaxSimultaneousTextures;
1163 };
1164
1165 struct fragment_pipeline
1166 {
1167     void (*enable_extension)(BOOL enable);
1168     void (*get_caps)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct fragment_caps *caps);
1169     HRESULT (*alloc_private)(struct wined3d_device *device);
1170     void (*free_private)(struct wined3d_device *device);
1171     BOOL (*color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
1172     const struct StateEntryTemplate *states;
1173     BOOL ffp_proj_control;
1174 };
1175
1176 extern const struct StateEntryTemplate misc_state_template[] DECLSPEC_HIDDEN;
1177 extern const struct StateEntryTemplate ffp_vertexstate_template[] DECLSPEC_HIDDEN;
1178 extern const struct fragment_pipeline ffp_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1179 extern const struct fragment_pipeline atifs_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1180 extern const struct fragment_pipeline arbfp_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1181 extern const struct fragment_pipeline nvts_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1182 extern const struct fragment_pipeline nvrc_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1183
1184 /* "Base" state table */
1185 HRESULT compile_state_table(struct StateEntry *StateTable, APPLYSTATEFUNC **dev_multistate_funcs,
1186         const struct wined3d_gl_info *gl_info, const struct StateEntryTemplate *vertex,
1187         const struct fragment_pipeline *fragment, const struct StateEntryTemplate *misc) DECLSPEC_HIDDEN;
1188
1189 enum wined3d_blit_op
1190 {
1191     WINED3D_BLIT_OP_COLOR_BLIT,
1192     WINED3D_BLIT_OP_COLOR_FILL,
1193     WINED3D_BLIT_OP_DEPTH_FILL,
1194     WINED3D_BLIT_OP_DEPTH_BLIT,
1195 };
1196
1197 /* Shaders for color conversions in blits. Do not do blit operations while
1198  * already under the GL lock. */
1199 struct blit_shader
1200 {
1201     HRESULT (*alloc_private)(struct wined3d_device *device);
1202     void (*free_private)(struct wined3d_device *device);
1203     HRESULT (*set_shader)(void *blit_priv, struct wined3d_context *context, struct wined3d_surface *surface);
1204     void (*unset_shader)(const struct wined3d_gl_info *gl_info);
1205     BOOL (*blit_supported)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, enum wined3d_blit_op blit_op,
1206             const RECT *src_rect, DWORD src_usage, WINED3DPOOL src_pool, const struct wined3d_format *src_format,
1207             const RECT *dst_rect, DWORD dst_usage, WINED3DPOOL dst_pool, const struct wined3d_format *dst_format);
1208     HRESULT (*color_fill)(struct wined3d_device *device, struct wined3d_surface *dst_surface,
1209             const RECT *dst_rect, const WINED3DCOLORVALUE *color);
1210     HRESULT (*depth_fill)(struct wined3d_device *device,
1211             struct wined3d_surface *surface, const RECT *rect, float depth);
1212 };
1213
1214 extern const struct blit_shader ffp_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1215 extern const struct blit_shader arbfp_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1216 extern const struct blit_shader cpu_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1217
1218 const struct blit_shader *wined3d_select_blitter(const struct wined3d_gl_info *gl_info, enum wined3d_blit_op blit_op,
1219         const RECT *src_rect, DWORD src_usage, WINED3DPOOL src_pool, const struct wined3d_format *src_format,
1220         const RECT *dst_rect, DWORD dst_usage, WINED3DPOOL dst_pool, const struct wined3d_format *dst_format)
1221         DECLSPEC_HIDDEN;
1222
1223 /* Temporary blit_shader helper functions */
1224 HRESULT arbfp_blit_surface(struct wined3d_device *device, DWORD filter,
1225         struct wined3d_surface *src_surface, const RECT *src_rect,
1226         struct wined3d_surface *dst_surface, const RECT *dst_rect) DECLSPEC_HIDDEN;
1227
1228 struct wined3d_context *context_acquire(struct wined3d_device *device, struct wined3d_surface *target) DECLSPEC_HIDDEN;
1229 void context_alloc_event_query(struct wined3d_context *context,
1230         struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1231 void context_alloc_occlusion_query(struct wined3d_context *context,
1232         struct wined3d_occlusion_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1233 void context_apply_blit_state(struct wined3d_context *context, struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1234 BOOL context_apply_clear_state(struct wined3d_context *context, struct wined3d_device *device,
1235         UINT rt_count, const struct wined3d_fb_state *fb) DECLSPEC_HIDDEN;
1236 BOOL context_apply_draw_state(struct wined3d_context *context, struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1237 void context_apply_fbo_state_blit(struct wined3d_context *context, GLenum target,
1238         struct wined3d_surface *render_target, struct wined3d_surface *depth_stencil, DWORD location) DECLSPEC_HIDDEN;
1239 void context_active_texture(struct wined3d_context *context, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
1240         unsigned int unit) DECLSPEC_HIDDEN;
1241 void context_bind_texture(struct wined3d_context *context, GLenum target, GLuint name) DECLSPEC_HIDDEN;
1242 void context_check_fbo_status(const struct wined3d_context *context, GLenum target) DECLSPEC_HIDDEN;
1243 struct wined3d_context *context_create(struct wined3d_swapchain *swapchain, struct wined3d_surface *target,
1244         const struct wined3d_format *ds_format) DECLSPEC_HIDDEN;
1245 void context_destroy(struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1246 void context_free_event_query(struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1247 void context_free_occlusion_query(struct wined3d_occlusion_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1248 struct wined3d_context *context_get_current(void) DECLSPEC_HIDDEN;
1249 DWORD context_get_tls_idx(void) DECLSPEC_HIDDEN;
1250 void context_invalidate_state(struct wined3d_context *context, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
1251 void context_release(struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1252 void context_resource_released(const struct wined3d_device *device,
1253         struct wined3d_resource *resource, WINED3DRESOURCETYPE type) DECLSPEC_HIDDEN;
1254 void context_resource_unloaded(const struct wined3d_device *device,
1255         struct wined3d_resource *resource, WINED3DRESOURCETYPE type) DECLSPEC_HIDDEN;
1256 BOOL context_set_current(struct wined3d_context *ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
1257 void context_set_draw_buffer(struct wined3d_context *context, GLenum buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
1258 void context_set_tls_idx(DWORD idx) DECLSPEC_HIDDEN;
1259 void context_state_drawbuf(struct wined3d_context *context,
1260         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
1261 void context_state_fb(struct wined3d_context *context,
1262         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
1263 void context_surface_update(struct wined3d_context *context, const struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
1264
1265 /*****************************************************************************
1266  * Internal representation of a light
1267  */
1268 struct wined3d_light_info
1269 {
1270     WINED3DLIGHT OriginalParms; /* Note D3D8LIGHT == D3D9LIGHT */
1271     DWORD        OriginalIndex;
1272     LONG         glIndex;
1273     BOOL         enabled;
1274
1275     /* Converted parms to speed up swapping lights */
1276     float                         lightPosn[4];
1277     float                         lightDirn[4];
1278     float                         exponent;
1279     float                         cutoff;
1280
1281     struct list entry;
1282 };
1283
1284 /* The default light parameters */
1285 extern const WINED3DLIGHT WINED3D_default_light DECLSPEC_HIDDEN;
1286
1287 struct wined3d_pixel_format
1288 {
1289     int iPixelFormat; /* WGL pixel format */
1290     int iPixelType; /* WGL pixel type e.g. WGL_TYPE_RGBA_ARB, WGL_TYPE_RGBA_FLOAT_ARB or WGL_TYPE_COLORINDEX_ARB */
1291     int redSize, greenSize, blueSize, alphaSize, colorSize;
1292     int depthSize, stencilSize;
1293     BOOL windowDrawable;
1294     BOOL doubleBuffer;
1295     int auxBuffers;
1296     int numSamples;
1297 };
1298
1299 enum wined3d_pci_vendor
1300 {
1301     HW_VENDOR_SOFTWARE                 = 0x0000,
1302     HW_VENDOR_AMD                      = 0x1002,
1303     HW_VENDOR_NVIDIA                   = 0x10de,
1304     HW_VENDOR_INTEL                    = 0x8086,
1305 };
1306
1307 enum wined3d_pci_device
1308 {
1309     CARD_WINE                       = 0x0000,
1310
1311     CARD_AMD_RAGE_128PRO            = 0x5246,
1312     CARD_AMD_RADEON_7200            = 0x5144,
1313     CARD_AMD_RADEON_8500            = 0x514c,
1314     CARD_AMD_RADEON_9500            = 0x4144,
1315     CARD_AMD_RADEON_XPRESS_200M     = 0x5955,
1316     CARD_AMD_RADEON_X700            = 0x5e4c,
1317     CARD_AMD_RADEON_X1600           = 0x71c2,
1318     CARD_AMD_RADEON_HD2350          = 0x94c7,
1319     CARD_AMD_RADEON_HD2600          = 0x9581,
1320     CARD_AMD_RADEON_HD2900          = 0x9400,
1321     CARD_AMD_RADEON_HD3200          = 0x9620,
1322     CARD_AMD_RADEON_HD4350          = 0x954f,
1323     CARD_AMD_RADEON_HD4550          = 0x9540,
1324     CARD_AMD_RADEON_HD4600          = 0x9495,
1325     CARD_AMD_RADEON_HD4650          = 0x9498,
1326     CARD_AMD_RADEON_HD4670          = 0x9490,
1327     CARD_AMD_RADEON_HD4700          = 0x944e,
1328     CARD_AMD_RADEON_HD4770          = 0x94b3,
1329     CARD_AMD_RADEON_HD4800          = 0x944c, /* Picked one value between 9440, 944c, 9442, 9460 */
1330     CARD_AMD_RADEON_HD4830          = 0x944c,
1331     CARD_AMD_RADEON_HD4850          = 0x9442,
1332     CARD_AMD_RADEON_HD4870          = 0x9440,
1333     CARD_AMD_RADEON_HD4890          = 0x9460,
1334     CARD_AMD_RADEON_HD5400          = 0x68f9,
1335     CARD_AMD_RADEON_HD5600          = 0x68d8,
1336     CARD_AMD_RADEON_HD5700          = 0x68BE, /* Picked HD5750 */
1337     CARD_AMD_RADEON_HD5750          = 0x68BE,
1338     CARD_AMD_RADEON_HD5770          = 0x68B8,
1339     CARD_AMD_RADEON_HD5800          = 0x6898, /* Picked HD5850 */
1340     CARD_AMD_RADEON_HD5850          = 0x6898,
1341     CARD_AMD_RADEON_HD5870          = 0x6899,
1342     CARD_AMD_RADEON_HD5900          = 0x689c,
1343     CARD_AMD_RADEON_HD6300          = 0x9803,
1344     CARD_AMD_RADEON_HD6400          = 0x6770,
1345     CARD_AMD_RADEON_HD6600          = 0x6758,
1346     CARD_AMD_RADEON_HD6800          = 0x6739,
1347     CARD_AMD_RADEON_HD6900          = 0x6719,
1348
1349     CARD_NVIDIA_RIVA_128            = 0x0018,
1350     CARD_NVIDIA_RIVA_TNT            = 0x0020,
1351     CARD_NVIDIA_RIVA_TNT2           = 0x0028,
1352     CARD_NVIDIA_GEFORCE             = 0x0100,
1353     CARD_NVIDIA_GEFORCE2_MX         = 0x0110,
1354     CARD_NVIDIA_GEFORCE2            = 0x0150,
1355     CARD_NVIDIA_GEFORCE3            = 0x0200,
1356     CARD_NVIDIA_GEFORCE4_MX         = 0x0170,
1357     CARD_NVIDIA_GEFORCE4_TI4200     = 0x0253,
1358     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5200      = 0x0320,
1359     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5600      = 0x0312,
1360     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5800      = 0x0302,
1361     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6200        = 0x014f,
1362     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6600GT      = 0x0140,
1363     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6800        = 0x0041,
1364     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7400        = 0x01d8,
1365     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7300        = 0x01d7, /* GeForce Go 7300 */
1366     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7600        = 0x0391,
1367     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7800GT      = 0x0092,
1368     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8100        = 0x084F,
1369     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8200        = 0x0849, /* Other PCI ID 0x084B */
1370     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8300GS      = 0x0423,
1371     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8400GS      = 0x0404,
1372     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8500GT      = 0x0421,
1373     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8600GT      = 0x0402,
1374     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8600MGT     = 0x0407,
1375     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8800GTS     = 0x0193,
1376     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8800GTX     = 0x0191,
1377     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9200        = 0x086d,
1378     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9400GT      = 0x042c,
1379     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9500GT      = 0x0640,
1380     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9600GT      = 0x0622,
1381     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9800GT      = 0x0614,
1382     CARD_NVIDIA_GEFORCE_210         = 0x0a23,
1383     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT220       = 0x0a20,
1384     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT240       = 0x0ca3,
1385     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX260      = 0x05e2,
1386     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX275      = 0x05e6,
1387     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX280      = 0x05e1,
1388     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT320M      = 0x0a2d,
1389     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT325M      = 0x0a35,
1390     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT330       = 0x0ca0,
1391     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTS350M     = 0x0cb0,
1392     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT420       = 0x0de2,
1393     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT430       = 0x0de1,
1394     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT440       = 0x0de0,
1395     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTS450      = 0x0dc4,
1396     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX460      = 0x0e22,
1397     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX460M     = 0x0dd1,
1398     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX465      = 0x06c4,
1399     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX470      = 0x06cd,
1400     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX480      = 0x06c0,
1401     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX550      = 0x1244,
1402     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX560      = 0x1200,
1403     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX570      = 0x1081,
1404     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX580      = 0x1080,
1405
1406     CARD_INTEL_845G                 = 0x2562,
1407     CARD_INTEL_I830G                = 0x3577,
1408     CARD_INTEL_I855G                = 0x3582,
1409     CARD_INTEL_I865G                = 0x2572,
1410     CARD_INTEL_I915G                = 0x2582,
1411     CARD_INTEL_I915GM               = 0x2592,
1412     CARD_INTEL_I945GM               = 0x27a2, /* Same as GMA 950? */
1413     CARD_INTEL_X3100                = 0x2a02, /* Found in Macs. Same as GM965/GL960 */
1414     CARD_INTEL_GM45                 = 0x2a42,
1415 };
1416
1417 struct wined3d_fbo_ops
1418 {
1419     PGLFNGLISRENDERBUFFERPROC                       glIsRenderbuffer;
1420     PGLFNGLBINDRENDERBUFFERPROC                     glBindRenderbuffer;
1421     PGLFNGLDELETERENDERBUFFERSPROC                  glDeleteRenderbuffers;
1422     PGLFNGLGENRENDERBUFFERSPROC                     glGenRenderbuffers;
1423     PGLFNGLRENDERBUFFERSTORAGEPROC                  glRenderbufferStorage;
1424     PGLFNRENDERBUFFERSTORAGEMULTISAMPLEPROC         glRenderbufferStorageMultisample;
1425     PGLFNGLGETRENDERBUFFERPARAMETERIVPROC           glGetRenderbufferParameteriv;
1426     PGLFNGLISFRAMEBUFFERPROC                        glIsFramebuffer;
1427     PGLFNGLBINDFRAMEBUFFERPROC                      glBindFramebuffer;
1428     PGLFNGLDELETEFRAMEBUFFERSPROC                   glDeleteFramebuffers;
1429     PGLFNGLGENFRAMEBUFFERSPROC                      glGenFramebuffers;
1430     PGLFNGLCHECKFRAMEBUFFERSTATUSPROC               glCheckFramebufferStatus;
1431     PGLFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE1DPROC                 glFramebufferTexture1D;
1432     PGLFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE2DPROC                 glFramebufferTexture2D;
1433     PGLFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE3DPROC                 glFramebufferTexture3D;
1434     PGLFNGLFRAMEBUFFERRENDERBUFFERPROC              glFramebufferRenderbuffer;
1435     PGLFNGLGETFRAMEBUFFERATTACHMENTPARAMETERIVPROC  glGetFramebufferAttachmentParameteriv;
1436     PGLFNGLBLITFRAMEBUFFERPROC                      glBlitFramebuffer;
1437     PGLFNGLGENERATEMIPMAPPROC                       glGenerateMipmap;
1438 };
1439
1440 struct wined3d_gl_limits
1441 {
1442     UINT buffers;
1443     UINT lights;
1444     UINT textures;
1445     UINT texture_stages;
1446     UINT fragment_samplers;
1447     UINT vertex_samplers;
1448     UINT combined_samplers;
1449     UINT general_combiners;
1450     UINT sampler_stages;
1451     UINT clipplanes;
1452     UINT texture_size;
1453     UINT texture3d_size;
1454     float pointsize_max;
1455     float pointsize_min;
1456     UINT blends;
1457     UINT anisotropy;
1458     float shininess;
1459     UINT samples;
1460     UINT vertex_attribs;
1461
1462     UINT glsl_varyings;
1463     UINT glsl_vs_float_constants;
1464     UINT glsl_ps_float_constants;
1465
1466     UINT arb_vs_float_constants;
1467     UINT arb_vs_native_constants;
1468     UINT arb_vs_instructions;
1469     UINT arb_vs_temps;
1470     UINT arb_ps_float_constants;
1471     UINT arb_ps_local_constants;
1472     UINT arb_ps_native_constants;
1473     UINT arb_ps_instructions;
1474     UINT arb_ps_temps;
1475 };
1476
1477 struct wined3d_gl_info
1478 {
1479     DWORD glsl_version;
1480     struct wined3d_gl_limits limits;
1481     DWORD reserved_glsl_constants;
1482     DWORD quirks;
1483     BOOL supported[WINED3D_GL_EXT_COUNT];
1484     GLint wrap_lookup[WINED3DTADDRESS_MIRRORONCE - WINED3DTADDRESS_WRAP + 1];
1485
1486     struct wined3d_fbo_ops fbo_ops;
1487 #define USE_GL_FUNC(type, pfn, ext, replace) type pfn;
1488     /* GL function pointers */
1489     GL_EXT_FUNCS_GEN
1490     /* WGL function pointers */
1491     WGL_EXT_FUNCS_GEN
1492 #undef USE_GL_FUNC
1493
1494     struct wined3d_format *formats;
1495 };
1496
1497 struct wined3d_driver_info
1498 {
1499     enum wined3d_pci_vendor vendor;
1500     enum wined3d_pci_device device;
1501     const char *name;
1502     const char *description;
1503     unsigned int vidmem;
1504     DWORD version_high;
1505     DWORD version_low;
1506 };
1507
1508 /* The adapter structure */
1509 struct wined3d_adapter
1510 {
1511     UINT ordinal;
1512     BOOL                    opengl;
1513
1514     POINT monitorPoint;
1515     SIZE screen_size;
1516     enum wined3d_format_id screen_format;
1517
1518     struct wined3d_gl_info  gl_info;
1519     struct wined3d_driver_info driver_info;
1520     WCHAR                   DeviceName[CCHDEVICENAME]; /* DeviceName for use with e.g. ChangeDisplaySettings */
1521     int                     nCfgs;
1522     struct wined3d_pixel_format *cfgs;
1523     BOOL                    brokenStencil; /* Set on cards which only offer mixed depth+stencil */
1524     unsigned int            TextureRam; /* Amount of texture memory both video ram + AGP/TurboCache/HyperMemory/.. */
1525     unsigned int            UsedTextureRam;
1526     LUID luid;
1527
1528     const struct fragment_pipeline *fragment_pipe;
1529     const struct wined3d_shader_backend_ops *shader_backend;
1530     const struct blit_shader *blitter;
1531 };
1532
1533 unsigned int adapter_adjust_memory(struct wined3d_adapter *adapter, int amount) DECLSPEC_HIDDEN;
1534
1535 BOOL initPixelFormats(struct wined3d_gl_info *gl_info, enum wined3d_pci_vendor vendor) DECLSPEC_HIDDEN;
1536 BOOL initPixelFormatsNoGL(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1537 extern void add_gl_compat_wrappers(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1538
1539 /*****************************************************************************
1540  * High order patch management
1541  */
1542 struct WineD3DRectPatch
1543 {
1544     UINT                            Handle;
1545     float                          *mem;
1546     WineDirect3DVertexStridedData   strided;
1547     WINED3DRECTPATCH_INFO           RectPatchInfo;
1548     float                           numSegs[4];
1549     char                            has_normals, has_texcoords;
1550     struct list                     entry;
1551 };
1552
1553 HRESULT tesselate_rectpatch(struct wined3d_device *device, struct WineD3DRectPatch *patch) DECLSPEC_HIDDEN;
1554
1555 enum projection_types
1556 {
1557     proj_none    = 0,
1558     proj_count3  = 1,
1559     proj_count4  = 2
1560 };
1561
1562 enum dst_arg
1563 {
1564     resultreg    = 0,
1565     tempreg      = 1
1566 };
1567
1568 /*****************************************************************************
1569  * Fixed function pipeline replacements
1570  */
1571 #define ARG_UNUSED          0xff
1572 struct texture_stage_op
1573 {
1574     unsigned                cop : 8;
1575     unsigned                carg1 : 8;
1576     unsigned                carg2 : 8;
1577     unsigned                carg0 : 8;
1578
1579     unsigned                aop : 8;
1580     unsigned                aarg1 : 8;
1581     unsigned                aarg2 : 8;
1582     unsigned                aarg0 : 8;
1583
1584     struct color_fixup_desc color_fixup;
1585     unsigned                tex_type : 3;
1586     unsigned                dst : 1;
1587     unsigned                projected : 2;
1588     unsigned                padding : 10;
1589 };
1590
1591 struct ffp_frag_settings {
1592     struct texture_stage_op     op[MAX_TEXTURES];
1593     enum fogmode fog;
1594     /* Use shorts instead of chars to get dword alignment */
1595     unsigned short sRGB_write;
1596     unsigned short emul_clipplanes;
1597 };
1598
1599 struct ffp_frag_desc
1600 {
1601     struct wine_rb_entry entry;
1602     struct ffp_frag_settings    settings;
1603 };
1604
1605 extern const struct wine_rb_functions wined3d_ffp_frag_program_rb_functions DECLSPEC_HIDDEN;
1606 extern const struct wined3d_parent_ops wined3d_null_parent_ops DECLSPEC_HIDDEN;
1607
1608 void gen_ffp_frag_op(const struct wined3d_device *device, const struct wined3d_state *state,
1609         struct ffp_frag_settings *settings, BOOL ignore_textype) DECLSPEC_HIDDEN;
1610 const struct ffp_frag_desc *find_ffp_frag_shader(const struct wine_rb_tree *fragment_shaders,
1611         const struct ffp_frag_settings *settings) DECLSPEC_HIDDEN;
1612 void add_ffp_frag_shader(struct wine_rb_tree *shaders, struct ffp_frag_desc *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
1613 void wined3d_get_draw_rect(const struct wined3d_state *state, RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
1614
1615 struct wined3d
1616 {
1617     LONG ref;
1618     void *parent;
1619     DWORD flags;
1620     UINT dxVersion;
1621     UINT adapter_count;
1622     struct wined3d_adapter adapters[1];
1623 };
1624
1625 HRESULT wined3d_init(struct wined3d *wined3d, UINT version, DWORD flags, void *parent) DECLSPEC_HIDDEN;
1626 BOOL wined3d_register_window(HWND window, struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1627 void wined3d_unregister_window(HWND window) DECLSPEC_HIDDEN;
1628
1629 /*****************************************************************************
1630  * IWineD3DDevice implementation structure
1631  */
1632 #define WINED3D_UNMAPPED_STAGE ~0U
1633
1634 /* Multithreaded flag. Removed from the public header to signal that IWineD3D::CreateDevice ignores it */
1635 #define WINED3DCREATE_MULTITHREADED 0x00000004
1636
1637 struct wined3d_device
1638 {
1639     LONG ref;
1640
1641     /* WineD3D Information  */
1642     struct wined3d_device_parent *device_parent;
1643     struct wined3d *wined3d;
1644     struct wined3d_adapter *adapter;
1645
1646     /* Window styles to restore when switching fullscreen mode */
1647     LONG                    style;
1648     LONG                    exStyle;
1649
1650     /* X and GL Information */
1651     GLenum                  offscreenBuffer;
1652
1653     /* Selected capabilities */
1654     int vs_selected_mode;
1655     int ps_selected_mode;
1656     const struct wined3d_shader_backend_ops *shader_backend;
1657     void *shader_priv;
1658     void *fragment_priv;
1659     void *blit_priv;
1660     struct StateEntry StateTable[STATE_HIGHEST + 1];
1661     /* Array of functions for states which are handled by more than one pipeline part */
1662     APPLYSTATEFUNC *multistate_funcs[STATE_HIGHEST + 1];
1663     const struct fragment_pipeline *frag_pipe;
1664     const struct blit_shader *blitter;
1665
1666     unsigned int max_ffp_textures;
1667     DWORD d3d_vshader_constantF, d3d_pshader_constantF; /* Advertised d3d caps, not GL ones */
1668     DWORD vs_clipping;
1669
1670     WORD view_ident : 1;                /* true iff view matrix is identity */
1671     WORD vertexBlendUsed : 1;           /* To avoid needless setting of the blend matrices */
1672     WORD isRecordingState : 1;
1673     WORD isInDraw : 1;
1674     WORD bCursorVisible : 1;
1675     WORD d3d_initialized : 1;
1676     WORD inScene : 1;                   /* A flag to check for proper BeginScene / EndScene call pairs */
1677     WORD softwareVertexProcessing : 1;  /* process vertex shaders using software or hardware */
1678     WORD useDrawStridedSlow : 1;
1679     WORD instancedDraw : 1;
1680     WORD filter_messages : 1;
1681     WORD padding : 5;
1682
1683     BYTE fixed_function_usage_map;      /* MAX_TEXTURES, 8 */
1684
1685 #define DDRAW_PITCH_ALIGNMENT 8
1686 #define D3D8_PITCH_ALIGNMENT 4
1687     unsigned char           surface_alignment; /* Line Alignment of surfaces                      */
1688
1689     /* State block related */
1690     struct wined3d_stateblock *stateBlock;
1691     struct wined3d_stateblock *updateStateBlock;
1692
1693     /* Internal use fields  */
1694     WINED3DDEVICE_CREATION_PARAMETERS createParms;
1695     WINED3DDEVTYPE                  devType;
1696     HWND focus_window;
1697
1698     struct wined3d_swapchain **swapchains;
1699     UINT swapchain_count;
1700
1701     struct list             resources; /* a linked list to track resources created by the device */
1702     struct list             shaders;   /* a linked list to track shaders (pixel and vertex)      */
1703     unsigned int            highest_dirty_ps_const, highest_dirty_vs_const;
1704
1705     /* Render Target Support */
1706     DWORD valid_rt_mask;
1707     struct wined3d_fb_state fb;
1708     struct wined3d_surface *onscreen_depth_stencil;
1709     struct wined3d_surface *auto_depth_stencil;
1710
1711     /* palettes texture management */
1712     PALETTEENTRY **palettes;
1713     UINT palette_count;
1714     UINT currentPalette;
1715
1716     /* For rendering to a texture using glCopyTexImage */
1717     GLuint                  depth_blt_texture;
1718
1719     /* Cursor management */
1720     UINT                    xHotSpot;
1721     UINT                    yHotSpot;
1722     UINT                    xScreenSpace;
1723     UINT                    yScreenSpace;
1724     UINT                    cursorWidth, cursorHeight;
1725     GLuint                  cursorTexture;
1726     HCURSOR                 hardwareCursor;
1727
1728     /* The Wine logo surface */
1729     struct wined3d_surface *logo_surface;
1730
1731     /* Textures for when no other textures are mapped */
1732     UINT dummy_texture_2d[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1733     UINT dummy_texture_rect[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1734     UINT dummy_texture_3d[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1735     UINT dummy_texture_cube[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1736
1737     /* With register combiners we can skip junk texture stages */
1738     DWORD                     texUnitMap[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1739     DWORD                     rev_tex_unit_map[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1740
1741     /* Stream source management */
1742     struct wined3d_stream_info strided_streams;
1743     const WineDirect3DVertexStridedData *up_strided;
1744     struct wined3d_event_query *buffer_queries[MAX_ATTRIBS];
1745     unsigned int num_buffer_queries;
1746
1747     /* Context management */
1748     struct wined3d_context **contexts;
1749     UINT context_count;
1750
1751     /* High level patch management */
1752 #define PATCHMAP_SIZE 43
1753 #define PATCHMAP_HASHFUNC(x) ((x) % PATCHMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
1754     struct list             patches[PATCHMAP_SIZE];
1755 };
1756
1757 HRESULT device_clear_render_targets(struct wined3d_device *device, UINT rt_count, const struct wined3d_fb_state *fb,
1758         UINT rect_count, const RECT *rects, const RECT *draw_rect, DWORD flags,
1759         const WINED3DCOLORVALUE *color, float depth, DWORD stencil) DECLSPEC_HIDDEN;
1760 BOOL device_context_add(struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1761 void device_context_remove(struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1762 HRESULT device_init(struct wined3d_device *device, struct wined3d *wined3d,
1763         UINT adapter_idx, WINED3DDEVTYPE device_type, HWND focus_window, DWORD flags,
1764         BYTE surface_alignment, struct wined3d_device_parent *device_parent) DECLSPEC_HIDDEN;
1765 void device_preload_textures(const struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1766 LRESULT device_process_message(struct wined3d_device *device, HWND window, BOOL unicode,
1767         UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam, WNDPROC proc) DECLSPEC_HIDDEN;
1768 void device_resource_add(struct wined3d_device *device, struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1769 void device_resource_released(struct wined3d_device *device, struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1770 void device_stream_info_from_declaration(struct wined3d_device *device,
1771         struct wined3d_stream_info *stream_info, BOOL *fixup) DECLSPEC_HIDDEN;
1772 void device_switch_onscreen_ds(struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context,
1773         struct wined3d_surface *depth_stencil) DECLSPEC_HIDDEN;
1774 void device_update_stream_info(struct wined3d_device *device, const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1775 void device_update_tex_unit_map(struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1776 void device_invalidate_state(const struct wined3d_device *device, DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
1777
1778 static inline BOOL isStateDirty(const struct wined3d_context *context, DWORD state)
1779 {
1780     DWORD idx = state / (sizeof(*context->isStateDirty) * CHAR_BIT);
1781     BYTE shift = state & ((sizeof(*context->isStateDirty) * CHAR_BIT) - 1);
1782     return context->isStateDirty[idx] & (1 << shift);
1783 }
1784
1785 #define WINED3D_RESOURCE_ACCESS_GPU     0x1
1786 #define WINED3D_RESOURCE_ACCESS_CPU     0x2
1787 /* SCRATCH is mostly the same as CPU, but can't be used by the GPU at all,
1788  * not even for resource uploads. */
1789 #define WINED3D_RESOURCE_ACCESS_SCRATCH 0x4
1790
1791 struct wined3d_resource_ops
1792 {
1793     void (*resource_unload)(struct wined3d_resource *resource);
1794 };
1795
1796 struct wined3d_resource
1797 {
1798     LONG ref;
1799     struct wined3d_device *device;
1800     WINED3DRESOURCETYPE     resourceType;
1801     const struct wined3d_format *format;
1802     WINED3DMULTISAMPLE_TYPE multisample_type;
1803     UINT                    multisample_quality;
1804     DWORD                   usage;
1805     WINED3DPOOL             pool;
1806     DWORD access_flags;
1807     UINT width;
1808     UINT height;
1809     UINT depth;
1810     UINT                    size;
1811     DWORD                   priority;
1812     BYTE                   *allocatedMemory; /* Pointer to the real data location */
1813     BYTE                   *heapMemory; /* Pointer to the HeapAlloced block of memory */
1814     struct list             privateData;
1815     struct list             resource_list_entry;
1816
1817     void *parent;
1818     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
1819     const struct wined3d_resource_ops *resource_ops;
1820 };
1821
1822 void resource_cleanup(struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1823 DWORD resource_get_priority(const struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1824 HRESULT resource_init(struct wined3d_resource *resource, struct wined3d_device *device,
1825         WINED3DRESOURCETYPE resource_type, const struct wined3d_format *format,
1826         WINED3DMULTISAMPLE_TYPE multisample_type, UINT multisample_quality,
1827         DWORD usage, WINED3DPOOL pool, UINT width, UINT height, UINT depth, UINT size,
1828         void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops,
1829         const struct wined3d_resource_ops *resource_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1830 DWORD resource_set_priority(struct wined3d_resource *resource, DWORD priority) DECLSPEC_HIDDEN;
1831 void resource_unload(struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1832
1833 /* Tests show that the start address of resources is 32 byte aligned */
1834 #define RESOURCE_ALIGNMENT 16
1835
1836 typedef enum winetexturestates {
1837     WINED3DTEXSTA_ADDRESSU       = 0,
1838     WINED3DTEXSTA_ADDRESSV       = 1,
1839     WINED3DTEXSTA_ADDRESSW       = 2,
1840     WINED3DTEXSTA_BORDERCOLOR    = 3,
1841     WINED3DTEXSTA_MAGFILTER      = 4,
1842     WINED3DTEXSTA_MINFILTER      = 5,
1843     WINED3DTEXSTA_MIPFILTER      = 6,
1844     WINED3DTEXSTA_MAXMIPLEVEL    = 7,
1845     WINED3DTEXSTA_MAXANISOTROPY  = 8,
1846     WINED3DTEXSTA_SRGBTEXTURE    = 9,
1847     WINED3DTEXSTA_SHADOW         = 10,
1848     MAX_WINETEXTURESTATES        = 11,
1849 } winetexturestates;
1850
1851 enum WINED3DSRGB
1852 {
1853     SRGB_ANY                                = 0,    /* Uses the cached value(e.g. external calls) */
1854     SRGB_RGB                                = 1,    /* Loads the rgb texture */
1855     SRGB_SRGB                               = 2,    /* Loads the srgb texture */
1856 };
1857
1858 struct gl_texture
1859 {
1860     DWORD                   states[MAX_WINETEXTURESTATES];
1861     BOOL                    dirty;
1862     GLuint                  name;
1863 };
1864
1865 struct wined3d_texture_ops
1866 {
1867     HRESULT (*texture_bind)(struct wined3d_texture *texture,
1868             struct wined3d_context *context, BOOL srgb);
1869     void (*texture_preload)(struct wined3d_texture *texture, enum WINED3DSRGB srgb);
1870     void (*texture_sub_resource_add_dirty_region)(struct wined3d_resource *sub_resource,
1871             const WINED3DBOX *dirty_region);
1872     void (*texture_sub_resource_cleanup)(struct wined3d_resource *sub_resource);
1873 };
1874
1875 #define WINED3D_TEXTURE_COND_NP2            0x1
1876 #define WINED3D_TEXTURE_POW2_MAT_IDENT      0x2
1877 #define WINED3D_TEXTURE_IS_SRGB             0x4
1878
1879 struct wined3d_texture
1880 {
1881     struct wined3d_resource resource;
1882     const struct wined3d_texture_ops *texture_ops;
1883     struct gl_texture texture_rgb, texture_srgb;
1884     struct wined3d_resource **sub_resources;
1885     UINT layer_count;
1886     UINT level_count;
1887     float pow2_matrix[16];
1888     UINT lod;
1889     WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter_type;
1890     LONG bind_count;
1891     DWORD sampler;
1892     DWORD flags;
1893     const struct min_lookup *min_mip_lookup;
1894     const GLenum *mag_lookup;
1895     GLenum target;
1896 };
1897
1898 static inline struct wined3d_texture *wined3d_texture_from_resource(struct wined3d_resource *resource)
1899 {
1900     return CONTAINING_RECORD(resource, struct wined3d_texture, resource);
1901 }
1902
1903 static inline struct gl_texture *wined3d_texture_get_gl_texture(struct wined3d_texture *texture,
1904         const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL srgb)
1905 {
1906     return srgb && !gl_info->supported[EXT_TEXTURE_SRGB_DECODE]
1907             ? &texture->texture_srgb : &texture->texture_rgb;
1908 }
1909
1910 void wined3d_texture_apply_state_changes(struct wined3d_texture *texture,
1911         const DWORD samplerStates[WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1],
1912         const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1913 void wined3d_texture_set_dirty(struct wined3d_texture *texture, BOOL dirty) DECLSPEC_HIDDEN;
1914
1915 struct wined3d_volume
1916 {
1917     struct wined3d_resource resource;
1918     struct wined3d_texture *container;
1919     BOOL                    lockable;
1920     BOOL                    locked;
1921     WINED3DBOX              lockedBox;
1922     WINED3DBOX              dirtyBox;
1923     BOOL                    dirty;
1924 };
1925
1926 static inline struct wined3d_volume *volume_from_resource(struct wined3d_resource *resource)
1927 {
1928     return CONTAINING_RECORD(resource, struct wined3d_volume, resource);
1929 }
1930
1931 void volume_add_dirty_box(struct wined3d_volume *volume, const WINED3DBOX *dirty_box) DECLSPEC_HIDDEN;
1932 void volume_load(const struct wined3d_volume *volume, struct wined3d_context *context, UINT level, BOOL srgb_mode) DECLSPEC_HIDDEN;
1933 void volume_set_container(struct wined3d_volume *volume, struct wined3d_texture *container) DECLSPEC_HIDDEN;
1934
1935 /*****************************************************************************
1936  * Structure for DIB Surfaces (GetDC and GDI surfaces)
1937  */
1938 typedef struct wineD3DSurface_DIB {
1939     HBITMAP DIBsection;
1940     void* bitmap_data;
1941     UINT bitmap_size;
1942     HGDIOBJ holdbitmap;
1943     BOOL client_memory;
1944 } wineD3DSurface_DIB;
1945
1946 struct wined3d_renderbuffer_entry
1947 {
1948     struct list entry;
1949     GLuint id;
1950     UINT width;
1951     UINT height;
1952 };
1953
1954 struct fbo_entry
1955 {
1956     struct list entry;
1957     struct wined3d_surface **render_targets;
1958     struct wined3d_surface *depth_stencil;
1959     DWORD location;
1960     DWORD rt_mask;
1961     BOOL attached;
1962     GLuint id;
1963 };
1964
1965 struct wined3d_clipper
1966 {
1967     LONG ref;
1968
1969     HWND hWnd;
1970 };
1971
1972 enum wined3d_container_type
1973 {
1974     WINED3D_CONTAINER_NONE = 0,
1975     WINED3D_CONTAINER_SWAPCHAIN,
1976     WINED3D_CONTAINER_TEXTURE,
1977 };
1978
1979 struct wined3d_subresource_container
1980 {
1981     enum wined3d_container_type type;
1982     union
1983     {
1984         struct wined3d_swapchain *swapchain;
1985         struct wined3d_texture *texture;
1986         void *base;
1987     } u;
1988 };
1989
1990 struct wined3d_surface_ops
1991 {
1992     HRESULT (*surface_private_setup)(struct wined3d_surface *surface);
1993     void (*surface_cleanup)(struct wined3d_surface *surface);
1994     void (*surface_realize_palette)(struct wined3d_surface *surface);
1995     HRESULT (*surface_draw_overlay)(struct wined3d_surface *surface);
1996     void (*surface_preload)(struct wined3d_surface *surface);
1997     void (*surface_map)(struct wined3d_surface *surface, const RECT *rect, DWORD flags);
1998     void (*surface_unmap)(struct wined3d_surface *surface);
1999     HRESULT (*surface_getdc)(struct wined3d_surface *surface);
2000     HRESULT (*surface_flip)(struct wined3d_surface *surface, struct wined3d_surface *override);
2001     HRESULT (*surface_set_mem)(struct wined3d_surface *surface, void *mem);
2002 };
2003
2004 struct wined3d_surface
2005 {
2006     struct wined3d_resource resource;
2007     const struct wined3d_surface_ops *surface_ops;
2008     struct wined3d_subresource_container container;
2009     struct wined3d_palette *palette; /* D3D7 style palette handling */
2010     PALETTEENTRY              *palette9; /* D3D8/9 style palette handling */
2011     DWORD draw_binding;
2012
2013     DWORD flags;
2014
2015     WINED3DSURFTYPE surface_type;
2016     UINT                      pow2Width;
2017     UINT                      pow2Height;
2018
2019     /* A method to retrieve the drawable size. Not in the Vtable to make it changeable */
2020     void (*get_drawable_size)(const struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height);
2021
2022     /* PBO */
2023     GLuint                    pbo;
2024     GLuint rb_multisample;
2025     GLuint rb_resolved;
2026     GLuint texture_name;
2027     GLuint texture_name_srgb;
2028     GLint texture_level;
2029     GLenum texture_target;
2030
2031     RECT                      lockedRect;
2032     RECT                      dirtyRect;
2033     int                       lockCount;
2034 #define MAXLOCKCOUNT          50 /* After this amount of locks do not free the sysmem copy */
2035
2036     /* For GetDC */
2037     wineD3DSurface_DIB        dib;
2038     HDC                       hDC;
2039
2040     /* Color keys for DDraw */
2041     WINEDDCOLORKEY            DestBltCKey;
2042     WINEDDCOLORKEY            DestOverlayCKey;
2043     WINEDDCOLORKEY            SrcOverlayCKey;
2044     WINEDDCOLORKEY            SrcBltCKey;
2045     DWORD                     CKeyFlags;
2046
2047     WINEDDCOLORKEY            glCKey;
2048
2049     struct list               renderbuffers;
2050     const struct wined3d_renderbuffer_entry *current_renderbuffer;
2051     SIZE ds_current_size;
2052
2053     /* DirectDraw clippers */
2054     struct wined3d_clipper *clipper;
2055
2056     /* DirectDraw Overlay handling */
2057     RECT                      overlay_srcrect;
2058     RECT                      overlay_destrect;
2059     struct wined3d_surface *overlay_dest;
2060     struct list               overlays;
2061     struct list               overlay_entry;
2062 };
2063
2064 static inline struct wined3d_surface *surface_from_resource(struct wined3d_resource *resource)
2065 {
2066     return CONTAINING_RECORD(resource, struct wined3d_surface, resource);
2067 }
2068
2069 static inline GLuint surface_get_texture_name(const struct wined3d_surface *surface,
2070         const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL srgb)
2071 {
2072     return srgb && !gl_info->supported[EXT_TEXTURE_SRGB_DECODE]
2073             ? surface->texture_name_srgb : surface->texture_name;
2074 }
2075
2076 void surface_add_dirty_rect(struct wined3d_surface *surface, const WINED3DBOX *dirty_rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2077 void surface_bind(struct wined3d_surface *surface, struct wined3d_context *context, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2078 HRESULT surface_color_fill(struct wined3d_surface *s, const RECT *rect, const WINED3DCOLORVALUE *color) DECLSPEC_HIDDEN;
2079 GLenum surface_get_gl_buffer(const struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2080 BOOL surface_init_sysmem(struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2081 void surface_internal_preload(struct wined3d_surface *surface, enum WINED3DSRGB srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2082 BOOL surface_is_offscreen(const struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2083 HRESULT surface_load(struct wined3d_surface *surface, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2084 void surface_load_ds_location(struct wined3d_surface *surface,
2085         struct wined3d_context *context, DWORD location) DECLSPEC_HIDDEN;
2086 HRESULT surface_load_location(struct wined3d_surface *surface, DWORD location, const RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2087 void surface_modify_ds_location(struct wined3d_surface *surface, DWORD location, UINT w, UINT h) DECLSPEC_HIDDEN;
2088 void surface_modify_location(struct wined3d_surface *surface, DWORD location, BOOL persistent) DECLSPEC_HIDDEN;
2089 void surface_prepare_rb(struct wined3d_surface *surface,
2090         const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL multisample) DECLSPEC_HIDDEN;
2091 void surface_prepare_texture(struct wined3d_surface *surface,
2092         struct wined3d_context *context, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2093 void surface_set_compatible_renderbuffer(struct wined3d_surface *surface,
2094         const struct wined3d_surface *rt) DECLSPEC_HIDDEN;
2095 void surface_set_container(struct wined3d_surface *surface,
2096         enum wined3d_container_type type, void *container) DECLSPEC_HIDDEN;
2097 void surface_set_texture_name(struct wined3d_surface *surface, GLuint name, BOOL srgb_name) DECLSPEC_HIDDEN;
2098 void surface_set_texture_target(struct wined3d_surface *surface, GLenum target) DECLSPEC_HIDDEN;
2099 void surface_translate_drawable_coords(const struct wined3d_surface *surface, HWND window, RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2100 void surface_update_draw_binding(struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2101 void surface_upload_data(const struct wined3d_surface *surface, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
2102         const struct wined3d_format *format, const RECT *src_rect, UINT src_w, const POINT *dst_point,
2103         BOOL srgb, const struct wined3d_bo_address *data) DECLSPEC_HIDDEN;
2104
2105 void get_drawable_size_swapchain(const struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2106 void get_drawable_size_backbuffer(const struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2107 void get_drawable_size_fbo(const struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2108
2109 void draw_textured_quad(const struct wined3d_surface *src_surface, struct wined3d_context *context,
2110         const RECT *src_rect, const RECT *dst_rect, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE Filter) DECLSPEC_HIDDEN;
2111 void flip_surface(struct wined3d_surface *front, struct wined3d_surface *back) DECLSPEC_HIDDEN;
2112
2113 /* Surface flags: */
2114 #define SFLAG_CONVERTED         0x00000001 /* Converted for color keying or palettized. */
2115 #define SFLAG_DISCARD           0x00000002 /* ??? */
2116 #define SFLAG_NONPOW2           0x00000004 /* Surface sizes are not a power of 2 */
2117 #define SFLAG_NORMCOORD         0x00000008 /* Set if GL texture coordinates are normalized (non-texture rectangle). */
2118 #define SFLAG_LOCKABLE          0x00000010 /* Surface can be locked. */
2119 #define SFLAG_DYNLOCK           0x00000020 /* Surface is often locked by the application. */
2120 #define SFLAG_LOCKED            0x00000040 /* Surface is currently locked. */
2121 #define SFLAG_DCINUSE           0x00000080 /* Set between GetDC and ReleaseDC calls. */
2122 #define SFLAG_LOST              0x00000100 /* Surface lost flag for ddraw. */
2123 #define SFLAG_GLCKEY            0x00000200 /* The GL texture was created with a color key. */
2124 #define SFLAG_CLIENT            0x00000400 /* GL_APPLE_client_storage is used with this surface. */
2125 #define SFLAG_INOVERLAYDRAW     0x00000800 /* Overlay drawing is in progress. Recursion prevention. */
2126 #define SFLAG_DIBSECTION        0x00001000 /* Has a DIB section attached for GetDC. */
2127 #define SFLAG_USERPTR           0x00002000 /* The application allocated the memory for this surface. */
2128 #define SFLAG_ALLOCATED         0x00004000 /* A GL texture is allocated for this surface. */
2129 #define SFLAG_SRGBALLOCATED     0x00008000 /* A sRGB GL texture is allocated for this surface. */
2130 #define SFLAG_PBO               0x00010000 /* The surface has a PBO. */
2131 #define SFLAG_INSYSMEM          0x00020000 /* The system memory copy is current. */
2132 #define SFLAG_INTEXTURE         0x00040000 /* The GL texture is current. */
2133 #define SFLAG_INSRGBTEX         0x00080000 /* The GL sRGB texture is current. */
2134 #define SFLAG_INDRAWABLE        0x00100000 /* The GL drawable is current. */
2135 #define SFLAG_INRB_MULTISAMPLE  0x00200000 /* The multisample renderbuffer is current. */
2136 #define SFLAG_INRB_RESOLVED     0x00400000 /* The resolved renderbuffer is current. */
2137 #define SFLAG_DS_ONSCREEN       0x00800000 /* This is a depth / stencil surface, last modified onscreen. */
2138 #define SFLAG_DS_OFFSCREEN      0x01000000 /* This is a depth / stencil surface, last modified offscreen. */
2139
2140 /* In some conditions the surface memory must not be freed:
2141  * SFLAG_CONVERTED: Converting the data back would take too long
2142  * SFLAG_DIBSECTION: The dib code manages the memory
2143  * SFLAG_LOCKED: The app requires access to the surface data
2144  * SFLAG_DYNLOCK: Avoid freeing the data for performance
2145  * SFLAG_PBO: PBOs don't use 'normal' memory. It is either allocated by the driver or must be NULL.
2146  * SFLAG_CLIENT: OpenGL uses our memory as backup
2147  */
2148 #define SFLAG_DONOTFREE     (SFLAG_CONVERTED        | \
2149                              SFLAG_DYNLOCK          | \
2150                              SFLAG_LOCKED           | \
2151                              SFLAG_CLIENT           | \
2152                              SFLAG_DIBSECTION       | \
2153                              SFLAG_USERPTR          | \
2154                              SFLAG_PBO)
2155
2156 #define SFLAG_LOCATIONS     (SFLAG_INSYSMEM         | \
2157                              SFLAG_INTEXTURE        | \
2158                              SFLAG_INSRGBTEX        | \
2159                              SFLAG_INDRAWABLE       | \
2160                              SFLAG_INRB_MULTISAMPLE | \
2161                              SFLAG_INRB_RESOLVED)
2162
2163 #define SFLAG_DS_LOCATIONS  (SFLAG_DS_ONSCREEN | \
2164                              SFLAG_DS_OFFSCREEN)
2165 #define SFLAG_DS_DISCARDED   SFLAG_DS_LOCATIONS
2166
2167 typedef enum {
2168     NO_CONVERSION,
2169     CONVERT_PALETTED,
2170     CONVERT_PALETTED_CK,
2171     CONVERT_CK_565,
2172     CONVERT_CK_5551,
2173     CONVERT_CK_RGB24,
2174     CONVERT_RGB32_888
2175 } CONVERT_TYPES;
2176
2177 HRESULT d3dfmt_get_conv(const struct wined3d_surface *surface, BOOL need_alpha_ck, BOOL use_texturing,
2178         struct wined3d_format *format, CONVERT_TYPES *convert) DECLSPEC_HIDDEN;
2179 void d3dfmt_p8_init_palette(const struct wined3d_surface *surface, BYTE table[256][4], BOOL colorkey) DECLSPEC_HIDDEN;
2180
2181 BOOL palette9_changed(struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2182
2183 struct wined3d_vertex_declaration_element
2184 {
2185     const struct wined3d_format *format;
2186     BOOL ffp_valid;
2187     WORD input_slot;
2188     WORD offset;
2189     UINT output_slot;
2190     BYTE method;
2191     BYTE usage;
2192     BYTE usage_idx;
2193 };
2194
2195 struct wined3d_vertex_declaration
2196 {
2197     LONG ref;
2198     void *parent;
2199     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2200     struct wined3d_device *device;
2201
2202     struct wined3d_vertex_declaration_element *elements;
2203     UINT element_count;
2204
2205     DWORD                   streams[MAX_STREAMS];
2206     UINT                    num_streams;
2207     BOOL                    position_transformed;
2208     BOOL                    half_float_conv_needed;
2209 };
2210
2211 /* Internal state Block for Begin/End/Capture/Create/Apply info  */
2212 /*   Note: Very long winded but gl Lists are not flexible enough */
2213 /*   to resolve everything we need, so doing it manually for now */
2214 typedef struct SAVEDSTATES {
2215     DWORD transform[(HIGHEST_TRANSFORMSTATE >> 5) + 1];
2216     WORD streamSource;                          /* MAX_STREAMS, 16 */
2217     WORD streamFreq;                            /* MAX_STREAMS, 16 */
2218     DWORD renderState[(WINEHIGHEST_RENDER_STATE >> 5) + 1];
2219     DWORD textureState[MAX_TEXTURES];           /* WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1, 18 */
2220     WORD samplerState[MAX_COMBINED_SAMPLERS];   /* WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1, 14 */
2221     DWORD clipplane;                            /* WINED3DMAXUSERCLIPPLANES, 32 */
2222     WORD pixelShaderConstantsB;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
2223     WORD pixelShaderConstantsI;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
2224     BOOL *pixelShaderConstantsF;
2225     WORD vertexShaderConstantsB;                /* MAX_CONST_B, 16 */
2226     WORD vertexShaderConstantsI;                /* MAX_CONST_I, 16 */
2227     BOOL *vertexShaderConstantsF;
2228     DWORD textures : 20;                        /* MAX_COMBINED_SAMPLERS, 20 */
2229     DWORD primitive_type : 1;
2230     DWORD indices : 1;
2231     DWORD material : 1;
2232     DWORD viewport : 1;
2233     DWORD vertexDecl : 1;
2234     DWORD pixelShader : 1;
2235     DWORD vertexShader : 1;
2236     DWORD scissorRect : 1;
2237     DWORD padding : 4;
2238 } SAVEDSTATES;
2239
2240 struct StageState {
2241     DWORD stage;
2242     DWORD state;
2243 };
2244
2245 struct wined3d_stream_state
2246 {
2247     struct wined3d_buffer *buffer;
2248     UINT offset;
2249     UINT stride;
2250     UINT frequency;
2251     UINT flags;
2252 };
2253
2254 struct wined3d_state
2255 {
2256     const struct wined3d_fb_state *fb;
2257
2258     struct wined3d_vertex_declaration *vertex_declaration;
2259     struct wined3d_stream_state streams[MAX_STREAMS + 1 /* tesselated pseudo-stream */];
2260     BOOL user_stream;
2261     struct wined3d_buffer *index_buffer;
2262     enum wined3d_format_id index_format;
2263     INT base_vertex_index;
2264     INT load_base_vertex_index; /* Non-indexed drawing needs 0 here, indexed needs base_vertex_index. */
2265     GLenum gl_primitive_type;
2266
2267     struct wined3d_shader *vertex_shader;
2268     BOOL vs_consts_b[MAX_CONST_B];
2269     INT vs_consts_i[MAX_CONST_I * 4];
2270     float *vs_consts_f;
2271
2272     struct wined3d_shader *pixel_shader;
2273     BOOL ps_consts_b[MAX_CONST_B];
2274     INT ps_consts_i[MAX_CONST_I * 4];
2275     float *ps_consts_f;
2276
2277     struct wined3d_texture *textures[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
2278     DWORD sampler_states[MAX_COMBINED_SAMPLERS][WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1];
2279     DWORD texture_states[MAX_TEXTURES][WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1];
2280     DWORD lowest_disabled_stage;
2281
2282     WINED3DMATRIX transforms[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2283     double clip_planes[MAX_CLIPPLANES][4];
2284     WINED3DMATERIAL material;
2285     WINED3DVIEWPORT viewport;
2286     RECT scissor_rect;
2287
2288     /* Light hashmap . Collisions are handled using standard wine double linked lists */
2289 #define LIGHTMAP_SIZE 43 /* Use of a prime number recommended. Set to 1 for a linked list! */
2290 #define LIGHTMAP_HASHFUNC(x) ((x) % LIGHTMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
2291     struct list light_map[LIGHTMAP_SIZE]; /* Hash map containing the lights */
2292     const struct wined3d_light_info *lights[MAX_ACTIVE_LIGHTS]; /* Map of opengl lights to d3d lights */
2293
2294     DWORD render_states[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
2295 };
2296
2297 struct wined3d_stateblock
2298 {
2299     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2300     struct wined3d_device *device;
2301     WINED3DSTATEBLOCKTYPE     blockType;
2302
2303     /* Array indicating whether things have been set or changed */
2304     SAVEDSTATES               changed;
2305     struct wined3d_state state;
2306
2307     /* Contained state management */
2308     DWORD                     contained_render_states[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
2309     unsigned int              num_contained_render_states;
2310     DWORD                     contained_transform_states[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2311     unsigned int              num_contained_transform_states;
2312     DWORD                     contained_vs_consts_i[MAX_CONST_I];
2313     unsigned int              num_contained_vs_consts_i;
2314     DWORD                     contained_vs_consts_b[MAX_CONST_B];
2315     unsigned int              num_contained_vs_consts_b;
2316     DWORD                     *contained_vs_consts_f;
2317     unsigned int              num_contained_vs_consts_f;
2318     DWORD                     contained_ps_consts_i[MAX_CONST_I];
2319     unsigned int              num_contained_ps_consts_i;
2320     DWORD                     contained_ps_consts_b[MAX_CONST_B];
2321     unsigned int              num_contained_ps_consts_b;
2322     DWORD                     *contained_ps_consts_f;
2323     unsigned int              num_contained_ps_consts_f;
2324     struct StageState         contained_tss_states[MAX_TEXTURES * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1)];
2325     unsigned int              num_contained_tss_states;
2326     struct StageState         contained_sampler_states[MAX_COMBINED_SAMPLERS * WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE];
2327     unsigned int              num_contained_sampler_states;
2328 };
2329
2330 void stateblock_init_contained_states(struct wined3d_stateblock *stateblock) DECLSPEC_HIDDEN;
2331 void stateblock_init_default_state(struct wined3d_stateblock *stateblock) DECLSPEC_HIDDEN;
2332
2333 /* Direct3D terminology with little modifications. We do not have an issued state
2334  * because only the driver knows about it, but we have a created state because d3d
2335  * allows GetData on a created issue, but opengl doesn't
2336  */
2337 enum query_state {
2338     QUERY_CREATED,
2339     QUERY_SIGNALLED,
2340     QUERY_BUILDING
2341 };
2342
2343 struct wined3d_query_ops
2344 {
2345     HRESULT (*query_get_data)(struct wined3d_query *query, void *data, DWORD data_size, DWORD flags);
2346     HRESULT (*query_issue)(struct wined3d_query *query, DWORD flags);
2347 };
2348
2349 struct wined3d_query
2350 {
2351     LONG ref;
2352     const struct wined3d_query_ops *query_ops;
2353     struct wined3d_device *device;
2354     enum query_state         state;
2355     WINED3DQUERYTYPE         type;
2356     DWORD data_size;
2357     void                     *extendedData;
2358 };
2359
2360 /* TODO: Add tests and support for FLOAT16_4 POSITIONT, D3DCOLOR position, other
2361  * fixed function semantics as D3DCOLOR or FLOAT16 */
2362 enum wined3d_buffer_conversion_type
2363 {
2364     CONV_NONE,
2365     CONV_D3DCOLOR,
2366     CONV_POSITIONT,
2367 };
2368
2369 struct wined3d_map_range
2370 {
2371     UINT offset;
2372     UINT size;
2373 };
2374
2375 #define WINED3D_BUFFER_OPTIMIZED    0x01    /* Optimize has been called for the buffer */
2376 #define WINED3D_BUFFER_HASDESC      0x02    /* A vertex description has been found */
2377 #define WINED3D_BUFFER_CREATEBO     0x04    /* Attempt to create a buffer object next PreLoad */
2378 #define WINED3D_BUFFER_DOUBLEBUFFER 0x08    /* Use a vbo and local allocated memory */
2379 #define WINED3D_BUFFER_FLUSH        0x10    /* Manual unmap flushing */
2380 #define WINED3D_BUFFER_DISCARD      0x20    /* A DISCARD lock has occurred since the last PreLoad */
2381 #define WINED3D_BUFFER_NOSYNC       0x40    /* All locks since the last PreLoad had NOOVERWRITE set */
2382 #define WINED3D_BUFFER_APPLESYNC    0x80    /* Using sync as in GL_APPLE_flush_buffer_range */
2383
2384 struct wined3d_buffer
2385 {
2386     struct wined3d_resource resource;
2387
2388     struct wined3d_buffer_desc desc;
2389
2390     GLuint buffer_object;
2391     GLenum buffer_object_usage;
2392     GLenum buffer_type_hint;
2393     UINT buffer_object_size;
2394     LONG bind_count;
2395     DWORD flags;
2396
2397     LONG lock_count;
2398     struct wined3d_map_range *maps;
2399     ULONG maps_size, modified_areas;
2400     struct wined3d_event_query *query;
2401
2402     /* conversion stuff */
2403     UINT decl_change_count, full_conversion_count;
2404     UINT draw_count;
2405     UINT stride;                                            /* 0 if no conversion */
2406     UINT conversion_stride;                                 /* 0 if no shifted conversion */
2407     enum wined3d_buffer_conversion_type *conversion_map;    /* NULL if no conversion */
2408 };
2409
2410 static inline struct wined3d_buffer *buffer_from_resource(struct wined3d_resource *resource)
2411 {
2412     return CONTAINING_RECORD(resource, struct wined3d_buffer, resource);
2413 }
2414
2415 void buffer_get_memory(struct wined3d_buffer *buffer, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
2416         struct wined3d_bo_address *data) DECLSPEC_HIDDEN;
2417 BYTE *buffer_get_sysmem(struct wined3d_buffer *This, const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
2418
2419 struct wined3d_rendertarget_view
2420 {
2421     LONG refcount;
2422
2423     struct wined3d_resource *resource;
2424     void *parent;
2425 };
2426
2427 struct wined3d_swapchain_ops
2428 {
2429     HRESULT (*swapchain_present)(struct wined3d_swapchain *swapchain, const RECT *src_rect,
2430             const RECT *dst_rect, const RGNDATA *dirty_region, DWORD flags);
2431 };
2432
2433 struct wined3d_swapchain
2434 {
2435     LONG ref;
2436     void *parent;
2437     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2438     const struct wined3d_swapchain_ops *swapchain_ops;
2439     struct wined3d_device *device;
2440
2441     struct wined3d_surface **back_buffers;
2442     struct wined3d_surface *front_buffer;
2443     WINED3DPRESENT_PARAMETERS presentParms;
2444     DWORD orig_width, orig_height;
2445     enum wined3d_format_id orig_fmt;
2446     WINED3DGAMMARAMP orig_gamma;
2447     BOOL render_to_fbo;
2448     const struct wined3d_format *ds_format;
2449
2450     LONG prev_time, frames;   /* Performance tracking */
2451
2452     struct wined3d_context **context;
2453     unsigned int num_contexts;
2454
2455     HWND win_handle;
2456     HWND device_window;
2457
2458     HDC backup_dc;
2459     HWND backup_wnd;
2460 };
2461
2462 void x11_copy_to_screen(const struct wined3d_swapchain *swapchain, const RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2463
2464 struct wined3d_context *swapchain_get_context(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2465 void swapchain_destroy_contexts(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2466 HDC swapchain_get_backup_dc(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2467 void swapchain_update_draw_bindings(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2468 void swapchain_update_render_to_fbo(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2469
2470 #define DEFAULT_REFRESH_RATE 0
2471
2472 /*****************************************************************************
2473  * Utility function prototypes
2474  */
2475
2476 /* Trace routines */
2477 const char *debug_d3dformat(enum wined3d_format_id format_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2478 const char *debug_d3ddevicetype(WINED3DDEVTYPE devtype) DECLSPEC_HIDDEN;
2479 const char *debug_d3dresourcetype(WINED3DRESOURCETYPE res) DECLSPEC_HIDDEN;
2480 const char *debug_d3dusage(DWORD usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2481 const char *debug_d3dusagequery(DWORD usagequery) DECLSPEC_HIDDEN;
2482 const char *debug_d3ddeclmethod(WINED3DDECLMETHOD method) DECLSPEC_HIDDEN;
2483 const char *debug_d3ddeclusage(BYTE usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2484 const char *debug_d3dprimitivetype(WINED3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType) DECLSPEC_HIDDEN;
2485 const char *debug_d3drenderstate(WINED3DRENDERSTATETYPE state) DECLSPEC_HIDDEN;
2486 const char *debug_d3dsamplerstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2487 const char *debug_d3dstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2488 const char *debug_d3dtexturefiltertype(WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2489 const char *debug_d3dtexturestate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2490 const char *debug_d3dtstype(WINED3DTRANSFORMSTATETYPE tstype) DECLSPEC_HIDDEN;
2491 const char *debug_d3dpool(WINED3DPOOL pool) DECLSPEC_HIDDEN;
2492 const char *debug_fbostatus(GLenum status) DECLSPEC_HIDDEN;
2493 const char *debug_glerror(GLenum error) DECLSPEC_HIDDEN;
2494 const char *debug_d3dbasis(WINED3DBASISTYPE basis) DECLSPEC_HIDDEN;
2495 const char *debug_d3ddegree(WINED3DDEGREETYPE order) DECLSPEC_HIDDEN;
2496 const char *debug_d3dtop(WINED3DTEXTUREOP d3dtop) DECLSPEC_HIDDEN;
2497 void dump_color_fixup_desc(struct color_fixup_desc fixup) DECLSPEC_HIDDEN;
2498 const char *debug_surflocation(DWORD flag) DECLSPEC_HIDDEN;
2499
2500 /* Routines for GL <-> D3D values */
2501 GLenum StencilOp(DWORD op) DECLSPEC_HIDDEN;
2502 GLenum CompareFunc(DWORD func) DECLSPEC_HIDDEN;
2503 BOOL is_invalid_op(const struct wined3d_state *state, int stage,
2504         WINED3DTEXTUREOP op, DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3) DECLSPEC_HIDDEN;
2505 void set_tex_op_nvrc(const struct wined3d_gl_info *gl_info, const struct wined3d_state *state,
2506         BOOL is_alpha, int stage, WINED3DTEXTUREOP op, DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3,
2507         INT texture_idx, DWORD dst) DECLSPEC_HIDDEN;
2508 void set_texture_matrix(const float *smat, DWORD flags, BOOL calculatedCoords,
2509         BOOL transformed, enum wined3d_format_id coordtype, BOOL ffp_can_disable_proj) DECLSPEC_HIDDEN;
2510 void texture_activate_dimensions(const struct wined3d_texture *texture,
2511         const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
2512 void sampler_texdim(struct wined3d_context *context,
2513         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2514 void tex_alphaop(struct wined3d_context *context,
2515         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2516 void apply_pixelshader(struct wined3d_context *context,
2517         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2518 void state_fogcolor(struct wined3d_context *context,
2519         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2520 void state_fogdensity(struct wined3d_context *context,
2521         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2522 void state_fogstartend(struct wined3d_context *context,
2523         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2524 void state_fog_fragpart(struct wined3d_context *context,
2525         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2526
2527 BOOL getColorBits(const struct wined3d_format *format,
2528         BYTE *redSize, BYTE *greenSize, BYTE *blueSize, BYTE *alphaSize, BYTE *totalSize) DECLSPEC_HIDDEN;
2529 BOOL getDepthStencilBits(const struct wined3d_format *format,
2530         BYTE *depthSize, BYTE *stencilSize) DECLSPEC_HIDDEN;
2531
2532 /* Math utils */
2533 void multiply_matrix(WINED3DMATRIX *dest, const WINED3DMATRIX *src1, const WINED3DMATRIX *src2) DECLSPEC_HIDDEN;
2534 UINT wined3d_log2i(UINT32 x) DECLSPEC_HIDDEN;
2535 unsigned int count_bits(unsigned int mask) DECLSPEC_HIDDEN;
2536
2537 void select_shader_mode(const struct wined3d_gl_info *gl_info, int *ps_selected, int *vs_selected) DECLSPEC_HIDDEN;
2538
2539 typedef struct local_constant {
2540     struct list entry;
2541     unsigned int idx;
2542     DWORD value[4];
2543 } local_constant;
2544
2545 struct wined3d_shader_limits
2546 {
2547     unsigned int temporary;
2548     unsigned int texcoord;
2549     unsigned int sampler;
2550     unsigned int constant_int;
2551     unsigned int constant_float;
2552     unsigned int constant_bool;
2553     unsigned int address;
2554     unsigned int packed_output;
2555     unsigned int packed_input;
2556     unsigned int attributes;
2557     unsigned int label;
2558 };
2559
2560 #ifdef __GNUC__
2561 #define PRINTF_ATTR(fmt,args) __attribute__((format (printf,fmt,args)))
2562 #else
2563 #define PRINTF_ATTR(fmt,args)
2564 #endif
2565
2566 /* Base Shader utility functions. */
2567 int shader_addline(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *fmt, ...) PRINTF_ATTR(2,3) DECLSPEC_HIDDEN;
2568 int shader_vaddline(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *fmt, va_list args) DECLSPEC_HIDDEN;
2569
2570 /* Vertex shader utility functions */
2571 BOOL vshader_get_input(const struct wined3d_shader *shader,
2572         BYTE usage_req, BYTE usage_idx_req, unsigned int *regnum) DECLSPEC_HIDDEN;
2573
2574 struct wined3d_vertex_shader
2575 {
2576     struct wined3d_shader_attribute attributes[MAX_ATTRIBS];
2577 };
2578
2579 struct wined3d_pixel_shader
2580 {
2581     /* Pixel shader input semantics */
2582     DWORD input_reg_map[MAX_REG_INPUT];
2583     BOOL input_reg_used[MAX_REG_INPUT];
2584     unsigned int declared_in_count;
2585
2586     /* Some information about the shader behavior */
2587     BOOL color0_mov;
2588     DWORD color0_reg;
2589 };
2590
2591 struct wined3d_shader
2592 {
2593     LONG ref;
2594     struct wined3d_shader_limits limits;
2595     DWORD *function;
2596     UINT functionLength;
2597     BOOL load_local_constsF;
2598     const struct wined3d_shader_frontend *frontend;
2599     void *frontend_data;
2600     void *backend_data;
2601
2602     void *parent;
2603     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2604
2605     /* Programs this shader is linked with */
2606     struct list linked_programs;
2607
2608     /* Immediate constants (override global ones) */
2609     struct list constantsB;
2610     struct list constantsF;
2611     struct list constantsI;
2612     struct wined3d_shader_reg_maps reg_maps;
2613
2614     struct wined3d_shader_signature_element input_signature[max(MAX_ATTRIBS, MAX_REG_INPUT)];
2615     struct wined3d_shader_signature_element output_signature[MAX_REG_OUTPUT];
2616
2617     /* Pointer to the parent device */
2618     struct wined3d_device *device;
2619     struct list shader_list_entry;
2620
2621     union
2622     {
2623         struct wined3d_vertex_shader vs;
2624         struct wined3d_pixel_shader ps;
2625     } u;
2626 };
2627
2628 void pixelshader_update_samplers(struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps,
2629         struct wined3d_texture * const *textures) DECLSPEC_HIDDEN;
2630 void find_ps_compile_args(const struct wined3d_state *state,
2631         const struct wined3d_shader *shader, struct ps_compile_args *args) DECLSPEC_HIDDEN;
2632
2633 void find_vs_compile_args(const struct wined3d_state *state,
2634         const struct wined3d_shader *shader, struct vs_compile_args *args) DECLSPEC_HIDDEN;
2635
2636 void shader_buffer_clear(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2637 BOOL shader_buffer_init(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2638 void shader_buffer_free(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2639 void shader_dump_src_param(const struct wined3d_shader_src_param *param,
2640         const struct wined3d_shader_version *shader_version) DECLSPEC_HIDDEN;
2641 void shader_dump_dst_param(const struct wined3d_shader_dst_param *param,
2642         const struct wined3d_shader_version *shader_version) DECLSPEC_HIDDEN;
2643 unsigned int shader_find_free_input_register(const struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps,
2644         unsigned int max) DECLSPEC_HIDDEN;
2645 void shader_generate_main(const struct wined3d_shader *shader, struct wined3d_shader_buffer *buffer,
2646         const struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps, const DWORD *byte_code, void *backend_ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
2647 BOOL shader_match_semantic(const char *semantic_name, WINED3DDECLUSAGE usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2648
2649 static inline BOOL shader_is_pshader_version(enum wined3d_shader_type type)
2650 {
2651     return type == WINED3D_SHADER_TYPE_PIXEL;
2652 }
2653
2654 static inline BOOL shader_is_vshader_version(enum wined3d_shader_type type)
2655 {
2656     return type == WINED3D_SHADER_TYPE_VERTEX;
2657 }
2658
2659 static inline BOOL shader_is_scalar(const struct wined3d_shader_register *reg)
2660 {
2661     switch (reg->type)
2662     {
2663         case WINED3DSPR_RASTOUT:
2664             /* oFog & oPts */
2665             if (reg->idx) return TRUE;
2666             /* oPos */
2667             return FALSE;
2668
2669         case WINED3DSPR_DEPTHOUT:   /* oDepth */
2670         case WINED3DSPR_CONSTBOOL:  /* b# */
2671         case WINED3DSPR_LOOP:       /* aL */
2672         case WINED3DSPR_PREDICATE:  /* p0 */
2673             return TRUE;
2674
2675         case WINED3DSPR_MISCTYPE:
2676             switch(reg->idx)
2677             {
2678                 case 0: /* vPos */
2679                     return FALSE;
2680                 case 1: /* vFace */
2681                     return TRUE;
2682                 default:
2683                     return FALSE;
2684             }
2685
2686         case WINED3DSPR_IMMCONST:
2687             return reg->immconst_type == WINED3D_IMMCONST_SCALAR;
2688
2689         default:
2690             return FALSE;
2691     }
2692 }
2693
2694 static inline void shader_get_position_fixup(const struct wined3d_context *context,
2695         const struct wined3d_state *state, float *position_fixup)
2696 {
2697     position_fixup[0] = 1.0f;
2698     position_fixup[1] = 1.0f;
2699     position_fixup[2] = (63.0f / 64.0f) / state->viewport.Width;
2700     position_fixup[3] = -(63.0f / 64.0f) / state->viewport.Height;
2701
2702     if (context->render_offscreen)
2703     {
2704         position_fixup[1] *= -1.0f;
2705         position_fixup[3] *= -1.0f;
2706     }
2707 }
2708
2709 static inline BOOL shader_constant_is_local(const struct wined3d_shader *shader, DWORD reg)
2710 {
2711     struct local_constant *lconst;
2712
2713     if (shader->load_local_constsF)
2714         return FALSE;
2715
2716     LIST_FOR_EACH_ENTRY(lconst, &shader->constantsF, local_constant, entry)
2717     {
2718         if (lconst->idx == reg)
2719             return TRUE;
2720     }
2721
2722     return FALSE;
2723 }
2724
2725 /* Using additional shader constants (uniforms in GLSL / program environment
2726  * or local parameters in ARB) is costly:
2727  * ARB only knows float4 parameters and GLSL compiler are not really smart
2728  * when it comes to efficiently pack float2 uniforms, so no space is wasted
2729  * (in fact most compilers map a float2 to a full float4 uniform).
2730  *
2731  * For NP2 texcoord fixup we only need 2 floats (width and height) for each
2732  * 2D texture used in the shader. We therefore pack fixup info for 2 textures
2733  * into a single shader constant (uniform / program parameter).
2734  *
2735  * This structure is shared between the GLSL and the ARB backend.*/
2736 struct ps_np2fixup_info {
2737     unsigned char     idx[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS]; /* indices to the real constant */
2738     WORD              active; /* bitfield indicating if we can apply the fixup */
2739     WORD              num_consts;
2740 };
2741
2742 /* sRGB correction constants */
2743 static const float srgb_cmp = 0.0031308f;
2744 static const float srgb_mul_low = 12.92f;
2745 static const float srgb_pow = 0.41666f;
2746 static const float srgb_mul_high = 1.055f;
2747 static const float srgb_sub_high = 0.055f;
2748
2749 struct wined3d_palette
2750 {
2751     LONG ref;
2752     void *parent;
2753     struct wined3d_device *device;
2754
2755     HPALETTE                   hpal;
2756     WORD                       palVersion;     /*|               */
2757     WORD                       palNumEntries;  /*|  LOGPALETTE   */
2758     PALETTEENTRY               palents[256];   /*|               */
2759     /* This is to store the palette in 'screen format' */
2760     int                        screen_palents[256];
2761     DWORD flags;
2762 };
2763
2764 /* DirectDraw utility functions */
2765 extern enum wined3d_format_id pixelformat_for_depth(DWORD depth) DECLSPEC_HIDDEN;
2766
2767 /*****************************************************************************
2768  * Pixel format management
2769  */
2770
2771 /* WineD3D pixel format flags */
2772 #define WINED3DFMT_FLAG_POSTPIXELSHADER_BLENDING    0x00000001
2773 #define WINED3DFMT_FLAG_FILTERING                   0x00000002
2774 #define WINED3DFMT_FLAG_DEPTH                       0x00000004
2775 #define WINED3DFMT_FLAG_STENCIL                     0x00000008
2776 #define WINED3DFMT_FLAG_RENDERTARGET                0x00000010
2777 #define WINED3DFMT_FLAG_FOURCC                      0x00000020
2778 #define WINED3DFMT_FLAG_FBO_ATTACHABLE              0x00000040
2779 #define WINED3DFMT_FLAG_FBO_ATTACHABLE_SRGB         0x00000080
2780 #define WINED3DFMT_FLAG_GETDC                       0x00000100
2781 #define WINED3DFMT_FLAG_FLOAT                       0x00000200
2782 #define WINED3DFMT_FLAG_BUMPMAP                     0x00000400
2783 #define WINED3DFMT_FLAG_SRGB_READ                   0x00000800
2784 #define WINED3DFMT_FLAG_SRGB_WRITE                  0x00001000
2785 #define WINED3DFMT_FLAG_VTF                         0x00002000
2786 #define WINED3DFMT_FLAG_SHADOW                      0x00004000
2787 #define WINED3DFMT_FLAG_COMPRESSED                  0x00008000
2788 #define WINED3DFMT_FLAG_BROKEN_PITCH                0x00010000
2789
2790 struct wined3d_format
2791 {
2792     enum wined3d_format_id id;
2793
2794     DWORD red_mask;
2795     DWORD green_mask;
2796     DWORD blue_mask;
2797     DWORD alpha_mask;
2798     UINT byte_count;
2799     BYTE depth_size;
2800     BYTE stencil_size;
2801
2802     UINT block_width;
2803     UINT block_height;
2804     UINT block_byte_count;
2805
2806     enum wined3d_ffp_emit_idx emit_idx;
2807     GLint component_count;
2808     GLenum gl_vtx_type;
2809     GLint gl_vtx_format;
2810     GLboolean gl_normalized;
2811     unsigned int component_size;
2812
2813     GLint glInternal;
2814     GLint glGammaInternal;
2815     GLint rtInternal;
2816     GLint glFormat;
2817     GLint glType;
2818     UINT  conv_byte_count;
2819     unsigned int flags;
2820     float heightscale;
2821     struct color_fixup_desc color_fixup;
2822     void (*convert)(const BYTE *src, BYTE *dst, UINT pitch, UINT width, UINT height);
2823 };
2824
2825 const struct wined3d_format *wined3d_get_format(const struct wined3d_gl_info *gl_info,
2826         enum wined3d_format_id format_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2827 UINT wined3d_format_calculate_size(const struct wined3d_format *format,
2828         UINT alignment, UINT width, UINT height) DECLSPEC_HIDDEN;
2829 DWORD wined3d_format_convert_from_float(const struct wined3d_surface *surface,
2830         const WINED3DCOLORVALUE *color) DECLSPEC_HIDDEN;
2831
2832 static inline BOOL use_vs(const struct wined3d_state *state)
2833 {
2834     /* Check stateblock->vertexDecl to allow this to be used from
2835      * IWineD3DDeviceImpl_FindTexUnitMap(). This is safe because
2836      * stateblock->vertexShader implies a vertex declaration instead of ddraw
2837      * style strided data. */
2838     return state->vertex_shader && !state->vertex_declaration->position_transformed;
2839 }
2840
2841 static inline BOOL use_ps(const struct wined3d_state *state)
2842 {
2843     return !!state->pixel_shader;
2844 }
2845
2846 static inline void context_apply_state(struct wined3d_context *context,
2847         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id)
2848 {
2849     const struct StateEntry *state_table = context->state_table;
2850     DWORD rep = state_table[state_id].representative;
2851     state_table[rep].apply(context, state, rep);
2852 }
2853
2854 /* The WNDCLASS-Name for the fake window which we use to retrieve the GL capabilities */
2855 #define WINED3D_OPENGL_WINDOW_CLASS_NAME "WineD3D_OpenGL"
2856
2857 #define MAKEDWORD_VERSION(maj, min) (((maj & 0xffff) << 16) | (min & 0xffff))
2858
2859 #endif