opengl32: ntdll import is still needed when building without optimizations.
[wine] / dlls / dinput /
drwxr-xr-x   ..
-rw-r--r-- 522 Makefile.in
-rw-r--r-- 38838 data_formats.c
-rw-r--r-- 42082 device.c
-rw-r--r-- 10709 device_private.h
-rw-r--r-- 316 dinput.spec
-rw-r--r-- 34774 dinput_main.c
-rw-r--r-- 2658 dinput_private.h
-rw-r--r-- 32024 effect_linuxinput.c
-rw-r--r-- 38272 joystick_linux.c
-rw-r--r-- 46491 joystick_linuxinput.c
-rw-r--r-- 16714 keyboard.c
-rw-r--r-- 27300 mouse.c
-rw-r--r-- 14680 regsvr.c
drwxr-xr-x - tests
-rw-r--r-- 1064 version.rc