opengl32: ntdll import is still needed when building without optimizations.
[wine] / dlls / dmloader /
drwxr-xr-x   ..
-rw-r--r-- 412 Makefile.in
-rw-r--r-- 6805 classfactory.c
-rw-r--r-- 41619 container.c
-rw-r--r-- 17666 debug.c
-rw-r--r-- 2485 debug.h
-rw-r--r-- 167 dmloader.spec
-rw-r--r-- 2318 dmloader_main.c
-rw-r--r-- 8559 dmloader_private.h
-rw-r--r-- 39736 loader.c
-rw-r--r-- 32832 loaderstream.c
-rw-r--r-- 14661 regsvr.c
-rw-r--r-- 1099 version.rc