opengl32: ntdll import is still needed when building without optimizations.
[wine] / dlls / oledlg /
drwxr-xr-x   ..
-rw-r--r-- 364 Makefile.in
-rw-r--r-- 19369 insobjdlg.c
-rw-r--r-- 929 oledlg.spec
-rw-r--r-- 2800 oledlg_Cs.rc
-rw-r--r-- 6198 oledlg_De.rc
-rw-r--r-- 6081 oledlg_En.rc
-rw-r--r-- 6201 oledlg_Es.rc
-rw-r--r-- 6329 oledlg_Fr.rc
-rw-r--r-- 2665 oledlg_Hu.rc
-rw-r--r-- 2719 oledlg_It.rc
-rw-r--r-- 2663 oledlg_Ja.rc
-rw-r--r-- 5885 oledlg_Ko.rc
-rw-r--r-- 2683 oledlg_Nl.rc
-rw-r--r-- 6004 oledlg_No.rc
-rw-r--r-- 6018 oledlg_Pl.rc
-rw-r--r-- 4695 oledlg_Pt.rc
-rw-r--r-- 6082 oledlg_Ru.rc
-rw-r--r-- 6066 oledlg_Sv.rc
-rw-r--r-- 2646 oledlg_Tr.rc
-rw-r--r-- 10557 oledlg_main.c
-rw-r--r-- 1242 oledlg_private.h
-rw-r--r-- 23422 pastespl.c
-rw-r--r-- 2162 resource.h
-rw-r--r-- 1572 rsrc.rc