Create a wined3d interface, and generate a wined3d object in the d3d9
[wine] / dlls / d3d8 /
drwxr-xr-x   ..
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-rw-r--r-- 70317 d3d8_private.h
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-rw-r--r-- 191062 device.c
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-rw-r--r-- 71079 drawprim.c
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-rw-r--r-- 5642 resource.c
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-rw-r--r-- 10287 texture.c
-rw-r--r-- 78428 utils.c
-rw-r--r-- 1095 version.rc
-rw-r--r-- 6415 vertexbuffer.c
-rw-r--r-- 8963 volume.c
-rw-r--r-- 11582 volumetexture.c
-rw-r--r-- 27032 vshaderdeclaration.c