wined3d: Avoid crashing when ProcessVertices is called with NULL vertex declaration.
[wine] / dlls / wined3d /
drwxr-xr-x   ..
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-rw-r--r-- 35228 baseshader.c
-rw-r--r-- 23414 basetexture.c
-rw-r--r-- 16910 cubetexture.c
-rw-r--r-- 346981 device.c
-rw-r--r-- 113909 directx.c
-rw-r--r-- 99011 drawprim.c
-rw-r--r-- 74051 glsl_shader.c
-rw-r--r-- 6506 indexbuffer.c
-rw-r--r-- 6172 palette.c
-rw-r--r-- 46102 pixelshader.c
-rw-r--r-- 13538 query.c
-rw-r--r-- 9296 resource.c
-rw-r--r-- 56388 stateblock.c
-rw-r--r-- 129936 surface.c
-rw-r--r-- 54131 surface_gdi.c
-rw-r--r-- 25180 swapchain.c
-rw-r--r-- 14995 texture.c
-rw-r--r-- 136469 utils.c
-rw-r--r-- 19923 vertexbuffer.c
-rw-r--r-- 23707 vertexdeclaration.c
-rw-r--r-- 55611 vertexshader.c
-rw-r--r-- 13787 volume.c
-rw-r--r-- 13463 volumetexture.c
-rw-r--r-- 44 wined3d.spec
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