dsound: Call waveInUnPrepareHeader and waveInPrepareHeader when submitting new buffer.
[wine] / dlls / d3d8 /
drwxr-xr-x   ..
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-rw-r--r-- 6314 basetexture.c
-rw-r--r-- 11400 cubetexture.c
-rw-r--r-- 185 d3d8.spec
-rw-r--r-- 3666 d3d8_main.c
-rw-r--r-- 25921 d3d8_private.h
-rw-r--r-- 91394 device.c
-rw-r--r-- 23455 directx.c
-rw-r--r-- 7690 indexbuffer.c
-rw-r--r-- 3413 pixelshader.c
-rw-r--r-- 5105 resource.c
-rw-r--r-- 3571 stateblock.c
-rw-r--r-- 8510 surface.c
-rw-r--r-- 3835 swapchain.c
drwxr-xr-x - tests
-rw-r--r-- 10517 texture.c
-rw-r--r-- 1056 version.rc
-rw-r--r-- 7793 vertexbuffer.c
-rw-r--r-- 13404 vertexdeclaration.c
-rw-r--r-- 3645 vertexshader.c
-rw-r--r-- 9534 volume.c
-rw-r--r-- 11411 volumetexture.c