d3dx9: Use float instead of long in the spec files for 32-bit floating point values.
[wine] / dlls / d3dx9_36 / tests /
drwxr-xr-x   ..
-rw-r--r-- 296 Makefile.in
-rw-r--r-- 12922 asm.c
-rw-r--r-- 58 bmp1x1.bmp
-rw-r--r-- 23091 core.c
-rw-r--r-- 3363 effect.c
-rw-r--r-- 2396 line.c
-rw-r--r-- 107443 math.c
-rw-r--r-- 55946 mesh.c
-rw-r--r-- 27 res.vsh
-rw-r--r-- 1039 resources.h
-rw-r--r-- 997 rsrc.rc
-rw-r--r-- 8222 shader.c
-rw-r--r-- 28112 surface.c
-rw-r--r-- 17655 texture.c