d3dx9: Use float instead of long in the spec files for 32-bit floating point values.
[wine] / dlls / d3dx9_36 /
drwxr-xr-x   ..
-rw-r--r-- 379 Makefile.in
-rw-r--r-- 3317 core.c
-rw-r--r-- 14670 d3dx9_36.spec
-rw-r--r-- 2204 d3dx9_36_main.c
-rw-r--r-- 3262 d3dx9_36_private.h
-rw-r--r-- 36836 effect.c
-rw-r--r-- 10775 font.c
-rw-r--r-- 6827 line.c
-rw-r--r-- 56954 math.c
-rw-r--r-- 15591 mesh.c
-rw-r--r-- 26276 shader.c
-rw-r--r-- 20994 sprite.c
-rw-r--r-- 29768 surface.c
drwxr-xr-x - tests
-rw-r--r-- 14108 texture.c
-rw-r--r-- 5800 util.c
-rw-r--r-- 1073 version.rc
-rw-r--r-- 1786 volume.c