wined3d: Store a pointer to the GL info in the shader context.
[wine] / programs / rpcss /
drwxr-xr-x   ..
-rw-r--r-- 368 Makefile.in
-rw-r--r-- 805 epm.idl
-rw-r--r-- 9307 epmp.c
-rw-r--r-- 822 irot.idl
-rw-r--r-- 11491 irotp.c
-rw-r--r-- 4645 rpcss_main.c