Added a few C++ operators to Direct3D structures, and made some unions
[wine] / dlls / ntdll /
drwxr-xr-x   ..
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-rw-r--r-- 405 Makefile.in
-rw-r--r-- 48444 error.c
-rw-r--r-- 10269 exception.c
-rw-r--r-- 7436 file.c
-rw-r--r-- 2187 misc.c
-rw-r--r-- 17306 nt.c
-rw-r--r-- 36314 ntdll.spec
-rw-r--r-- 427 ntdll_misc.h
-rw-r--r-- 11058 om.c
-rw-r--r-- 21631 reg.c
-rw-r--r-- 14918 rtl.c
-rw-r--r-- 13589 rtlstr.c
-rw-r--r-- 19311 sec.c
-rw-r--r-- 24164 signal_i386.c
-rw-r--r-- 10741 signal_sparc.c
-rw-r--r-- 1935 string.c
-rw-r--r-- 6353 sync.c
-rw-r--r-- 6298 time.c
-rw-r--r-- 8110 wcstring.c