wined3d: Use WINED3DSWAPEFFECT in the wined3d headers and code.
[wine] / dlls / d3d8 / d3d8_main.c
1 /*
2  * Direct3D 8
3  *
4  * Copyright 2005 Oliver Stieber
5  *
6  * This library is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8  * License as published by the Free Software Foundation; either
9  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14  * Lesser General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17  * License along with this library; if not, write to the Free Software
18  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  */
21
22 #include "config.h"
23 #include "initguid.h"
24 #include "d3d8_private.h"
25 #include "wine/debug.h"
26
27 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(d3d8);
28
29 void (*wine_tsx11_lock_ptr)(void) = NULL;
30 void (*wine_tsx11_unlock_ptr)(void) = NULL;
31
32
33 HRESULT WINAPI D3D8GetSWInfo(void) {
34     FIXME("(void): stub\n");
35     return 0;
36 }
37
38 void WINAPI DebugSetMute(void) {
39     /* nothing to do */
40 }
41
42 IDirect3D8* WINAPI Direct3DCreate8(UINT SDKVersion) {
43     IDirect3D8Impl* object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(IDirect3D8Impl));
44
45     object->lpVtbl = &Direct3D8_Vtbl;
46     object->ref = 1;
47     object->WineD3D = WineDirect3DCreate(SDKVersion, 8, (IUnknown *)object);
48
49     TRACE("SDKVersion = %x, Created Direct3D object @ %p, WineObj @ %p\n", SDKVersion, object, object->WineD3D);
50
51     return (IDirect3D8*) object;
52 }
53
54 /* At process attach */
55 BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hInstDLL, DWORD fdwReason, LPVOID lpv) {
56     TRACE("fdwReason=%ld\n", fdwReason);
57     if (fdwReason == DLL_PROCESS_ATTACH) {
58         HMODULE mod;
59
60         DisableThreadLibraryCalls(hInstDLL);
61
62         mod = GetModuleHandleA( "winex11.drv" );
63         if (mod)
64         {
65             wine_tsx11_lock_ptr   = (void*) GetProcAddress(mod, "wine_tsx11_lock");
66             wine_tsx11_unlock_ptr = (void*) GetProcAddress(mod, "wine_tsx11_unlock");
67         }
68     }
69     return TRUE;
70 }
71
72 /***********************************************************************
73  *              ValidateVertexShader (D3D8.@)
74  *
75  * PARAMS
76  * toto       result?
77  */
78 BOOL WINAPI ValidateVertexShader(LPVOID pFunction, int param1, int param2, LPVOID toto)
79 {
80   FIXME("(%p %d %d %p): stub\n", pFunction, param1, param2, toto);
81   return TRUE;
82 }
83
84 /***********************************************************************
85  *              ValidatePixelShader (D3D8.@)
86  *
87  * PARAMS
88  * toto       result?
89  */
90 BOOL WINAPI ValidatePixelShader(LPVOID pFunction, int param1, int param2, LPVOID toto)
91 {
92   FIXME("(%p %d %d %p): stub\n", pFunction, param1, param2, toto);
93   return TRUE;
94 }