wined3d: Use the texture sampling function in a few more instructions (GLSL).
[wine] / dlls / d3d9 /
drwxr-xr-x   ..
-rw-r--r-- 615 Makefile.in
-rw-r--r-- 7478 basetexture.c
-rw-r--r-- 12749 cubetexture.c
-rw-r--r-- 332 d3d9.spec
-rw-r--r-- 3509 d3d9_main.c
-rw-r--r-- 25255 d3d9_private.h
-rw-r--r-- 48939 device.c
-rw-r--r-- 17464 directx.c
-rw-r--r-- 8079 indexbuffer.c
-rw-r--r-- 8113 pixelshader.c
-rw-r--r-- 5412 query.c
-rw-r--r-- 5152 resource.c
-rw-r--r-- 6047 stateblock.c
-rw-r--r-- 9797 surface.c
-rw-r--r-- 10983 swapchain.c
drwxr-xr-x - tests
-rw-r--r-- 11662 texture.c
-rw-r--r-- 1056 version.rc
-rw-r--r-- 8150 vertexbuffer.c
-rw-r--r-- 12304 vertexdeclaration.c
-rw-r--r-- 8347 vertexshader.c
-rw-r--r-- 9211 volume.c
-rw-r--r-- 12786 volumetexture.c