wined3d: Create a relative addressing token for 1.x shaders in the frontend.
[wine] / dlls / d3d9 /
drwxr-xr-x   ..
-rw-r--r-- 539 Makefile.in
-rw-r--r-- 15026 cubetexture.c
-rw-r--r-- 450 d3d9.spec
-rw-r--r-- 4742 d3d9_main.c
-rw-r--r-- 24403 d3d9_private.h
-rw-r--r-- 93808 device.c
-rw-r--r-- 25109 directx.c
-rw-r--r-- 9671 indexbuffer.c
-rw-r--r-- 9448 pixelshader.c
-rw-r--r-- 6231 query.c
-rw-r--r-- 7181 stateblock.c
-rw-r--r-- 11028 surface.c
-rw-r--r-- 13966 swapchain.c
drwxr-xr-x - tests
-rw-r--r-- 13965 texture.c
-rw-r--r-- 1056 version.rc
-rw-r--r-- 9743 vertexbuffer.c
-rw-r--r-- 17272 vertexdeclaration.c
-rw-r--r-- 9591 vertexshader.c
-rw-r--r-- 8248 volume.c
-rw-r--r-- 15237 volumetexture.c