Fixed a race condition on RPC worker thread creation, and a typo.
[wine] / dlls / d3d8 /
drwxr-xr-x   ..
-rw-r--r-- 62 .cvsignore
-rw-r--r-- 616 Makefile.in
-rw-r--r-- 5534 basetexture.c
-rw-r--r-- 7949 cubetexture.c
-rw-r--r-- 166 d3d8.spec
-rw-r--r-- 2058 d3d8_main.c
-rw-r--r-- 58589 d3d8_private.h
-rw-r--r-- 168809 device.c
-rw-r--r-- 26058 directx.c
-rw-r--r-- 5796 indexbuffer.c
-rw-r--r-- 4339 resource.c
-rw-r--r-- 26009 shader.c
-rw-r--r-- 33023 stateblock.c
-rw-r--r-- 6567 surface.c
-rw-r--r-- 2886 swapchain.c
-rw-r--r-- 7698 texture.c
-rw-r--r-- 1089 version.rc
-rw-r--r-- 6015 vertexbuffer.c
-rw-r--r-- 6193 volume.c
-rw-r--r-- 8173 volumetexture.c
-rw-r--r-- 19534 vshaderdeclaration.c